1月1日からナイツイベが始まっております。
モチャード王のドット豪華!
ナイツは12匹回ったので終了かな、と思っていたところに
まさかの王が登場。
作れるアクセはジョブ縛り無いみたいですね。
「パーティの各能力をアップ」とあるんですが、
一人装備すると全員数値上がるのかしら?
今回の試練の紋章は
「HP-200、素早さ-100%、知性-50%」と
中々強烈ですね…。
しかもこれを5人分付けてクリアがミッションですと?!
厳しい戦いになりそうだ…。
今回はゴリ押しでしかクリア出来ていないので、
ボスの行動パターンはwikiから引っ張ってきました。
先人の努力の結晶に感謝です。
ボス モチャード王、ホワイトフレイム、ブラックフレイム
ホワイトフレイムは魔防が高く、ブラックは物防が高いです。
魔法物理混合チームで挑むと、非常に効率が悪いため、
得意な方の武器種で固めてから臨む必要があります。
全員聖・闇属性弱点。
モチャード王
魔法防御高。
①光弾(全体攻撃670、呪い・永続)
↓
②フラッシュレイン(全体攻撃3,000、回避低下:永続)
↓
②フラッシュレイン
↓
④アルテマ(9,999)
ホワイトフレイム
③ケアルガ(12,000)
↓
②フェイス(全体力2倍・2T)
の繰り返し。
ブラックフレイム
③ポイズンミスト(1,200ダメ、毒2T)
↓
②酸性雨(全体攻撃2,000?・スリップ2T)
の繰り返し
ホワイトもしくはブラックフレイムのHPを
半分まで減らすと作戦変更。
モチャード王は、HPを減らした方のフレイムによって、
パターンが変わります。
ホワイトフレイムを減らした場合。(なぎはらいモード)
⑤なぎはらい(全体攻撃6,000?)
↓
①不意打ち(行動不能メモリアには12,000)
↓
①不意打ち
↓
③なげる
↓
③なげる
↓
衝撃波
ブラックフレイムを減らした場合。(グラビガモード)
①グラビガ(現在HPの99%)
↓
②重ね打ち
↓
②重ね打ち
↓
③メテオ
各フレイムはダークフレイムになり、
聖・闇属性を吸収します。
魔防物防が高かったのはなくなるっっぽいです。
ブレイク値400%以上でカウンター。
なぎはらいモード時:ねんえき(600、スリップ:2t)
グラビガモード時:フィアガ(チャージ数2倍)
3ターンごとに自傷?して自身に15000ダメ‐ジ。
自身のHPが全回復するとカウント無視して
ボスにダーガ(60,000ダメ)して消滅
ボス撃破時に生存していた場合は全体ダーラ後消滅
痛い思いをするので、
フレイムを攻撃してHPを全回復してあげて、
王に向かってダーガを撃ってもらうのが楽だと思います。
エレメントを無視してモチャード王のHPを減らすパターンも
あるらしいですが、凍結させられたりしてめんどいらしいので
オススメできないようです。
ケフカ
デーモンの大牙、冥闇の指輪、ダーク、スナイパーアイ、試練の紋章・王
アデル
ディバインダガー、クポティア紋章、試練の紋章、ケアル、王立騎士団認印指輪+3
ウリエンジェ
デーモンの牙、ミラージュベスト+5、ダーラ、学者の紋章、試練の紋章
暗闇の雲
デーモンの牙、冥闇の指輪、ダーラ、ウィザードブレス、試練の紋章
フレ様アシエンさん
試練の紋章
試練の紋章の知性-50%を見るに、
鹿ちゃんとしては物理PTで攻略して欲しかったのかな、
と思いましたが、私の手持ちでは物理PTは無理でした(´Д`)
開き直って算術魔法PTでごり押ししたら、
あらびっくりすんなりクリア。
物理PTでスタミナを散らしていたのは何だったのか。
アデルさんのPSはプライスレス。
知恵→力→知恵にして、3T目でブラックフレイムに魔法打ち込み。
3TでHP半分に減らせるので、ひたすらフレイムを
攻撃して回復させます。
パターンが変わって、グラビガを貰ったら即ケアル。
アデルさんのPSが溜まり次第発動させれば
ブレイクが切れた後も安全。
重ね撃ちは守って(HP2000以上ならそのまま知恵で殴り)、
全力で殴ってギリギリクリア、という感じです。
カオスじゃなかったらゴリ押しは無理そうじゃー(´Д`)
ミッションは一回クリアでほんとによかった!
ちなみに周回はこんなPTです。
無職だったイデアさんが良い就職先を見つけました。
+ + + + + + + + + +
今までのナイツではよくわからなかった卿の立ち位置が
今回のストーリーでわかりましたね。
独立の許されないモーグリかわいそうです。
やはり協会は悪かー。








