どもども。抗菌綿棒です。


前回は殴り弓のスキルについて考えてみました。

今回は抗菌がどのようなスキルをとったのか紹介したいと思います。

これから殴り弓をやろうかな?と思った人は

「参考にならないと思います」 ということを前面に出しておいて

語っていきたいと思います。



まず、スキルは・・・



ボンクラマスターしました。

実はかなり悩みました。

相手を50%の確率で2秒間スタンさせるスキルで

さらに獲得-消費=+40という優秀さ。

次のスパローテイルを狙うには喉から手が出るスキルなんですが・・・

MISSした時はCP-60

2発連続でMISSった時はCP-120

かなり痛い。

こうなるとスパローどころではなく、

CPがマイナスで

殴ることすら出来なくなります。




んで、お悩み相手はこの子


ボウストライキング

マスターしても消費-5 獲得+32というスキル。

10発連続ではずしてもCP-50というお手軽さ。

しかも必要CPは0なので

マイナスにならない限り発動できる。


なら

ボウストライキングを左上、ボンクラを左下にセットしたら・・・

と思うのですが・・・


ボンクラのMISSによってボウストライキングすら打てなくなる恐れも

十分に考えられます。

いっそのことボウストライキングだけでCPを貯めようか・・・

とも考えられるのですが・・・



結局ボンクラマスターし、ボウストライキングは前提分のみです。






実際やってみて、


ボンクラMISSってCPがマイナスになるケースは・・・



ありますね。



でもタイマン中ならば、

大抵相手が麻痺ってますからね。おちついてチャージすることが出来ます。



ただ、相手が複数だったら話は別です。


かなりあせります。

チャージがキャンセルされることもあり、

一気に死の場面が近づいてきます。




んで、その場面を打破するために・・・




ランドをマスターしました。

はい、物理ランド復活ですね。


「なんだ、結局ランド使いか。殴り弓じゃねーじゃん」


と思われるかもしれませんが・・・

このランドの狙いは別にあります。



はっきり逝って殴り弓はタイマン専用だと思います。

時間はかかりますが、ほぼ無傷で勝利を収めます。

ただ、相手が複数になった場合、

ボンクラが当たっている間はまだいいのですが、

CPがマイナスになった場合が地獄です。


そこで、ランドを使って

CP回復と混乱ばら撒きを狙います。

マスターしたのはCP回復のためです。

ま、ゴアあっての話ですが



ですので複数の場合


ランド・ランド・ランド・・・


相手が混乱 and CPが溜まってきたら


ボンクラ・スパロー・ぼんくら・すぱろー・・・

で撃破


「無理やりタイマン戦に持ち込む」

という戦法です。




ただ、これには重大な欠点がありまして。


弓は「ゴア確定ッ!」という点です。

何気に殴り弓に対して

「これは痛いッ!」という感じですが、

どちらにしても吸収がないとやっていけないので

現状の選択肢はゴア以外にないし

とりあえず問題なし。



あとのスキルは・・


当然


スパローマスター


レイヤーストームという点も考えたのですが・・・

やはり一撃必殺という言葉にロマンを感じました。

レイヤーストームの利点は槍をMMMに回せるという点ですが

どうせタイマンだったら相手麻痺ってるんだし、

複数だったらランド撃って混乱狙うんだしと

防御はあまり要らないかなと思い

スパローを選択。

サンダーや混乱・麻痺系の防具の無い人は

レイヤー・MMMのほうがいいかもしれません。

あと、弓がゴアという点で

獲得が0というレイヤーは少々きつい・・・という理由もありました。






ここまで・・・

ランドマスター

ボンクラマスター

スパローマスター


レベルが200ということを考えると・・・


テイルに回すスキルポイントが少ないですが・・・


やむを得ません。

残り全てをテイルにまわし・・・




テイル補正混みで20


少ないですね・・・

しかもレベル5のスキルなので上げにくいです・・・


テイルというスキルはなかなか難儀なところがありまして。
まずレベル5スキルということ。

テイスト並みに上げにくいスキルです。


そして、スキルレベルをあげても大してダメが上がらない事。

前のダメージの80%ですからね・・・

3発⇒4発なら意味あるかもしれませんが

9発⇒10発となったときは大して変わらないんじゃないでしょうか・・・


ならば上げる理由は?ときかれると

スキルレベルが上がると発生確率が上がるんですよね・・

せっかくスパローがクリティカルでても

テイルが発動してくれなければ唯の単体ダメでしかないですから・・・
スパローが出たときには

ほぼテイルが発動してほしいのです。

そうするとスキルレベルが高いほどいい・・・


しかし、上げれば上げるほど

消費CPもあがっていきます・・・

スナテイのCP管理が難しい点はココにありますね。

ま、でも殴り弓ですから

そんなに消費CPは痛くないかなと思っています。



・・・根拠ありませんけど。

ただの希望です・・・




とりあえず今後はテイルをあげて

それで完成でしょうか。



いや、スカルなんとか、というスキルを取っていないっ!


まだまだ終わりはなさそうです。