最近何かと結果を残しまくっているロージアミラダンテ。

ドロマー型やウィズダム入り青白型など種類は少なくない。

 

しかし私には思うことがいくつかある。

 

1.遅い

2.盤面処理のしづらさ

3.爆発力(要らないって言わないで!そういうの私好きなの!)

 

では順番に説明しましょう。

 

1.遅い

 

ベーシックな動きとして、

3ターン目 コアクアンのお使い

4ターン目 ドロマー:ジェニー 青白:レインボースパークetc

5ターン目 ドラゴンズサイン→ロージア登☆場

 

だと思います。

 

……遅くね?

 

あくまで主観ですが、ひいき目に見ても早いとは言えないムーブ。

ドロマーのジェニーはいいとは思いますが、やはり早さが足りない。

 

環境が変わり、モルネクこそ早さを失ったものの、

ジョーカーズ、ビートジョッキー。

新弾で強化受けたこいつらには3ターンキルムーブが存在する。

 

Q.スパーク呪文踏んでもらえばいいじゃん?

 

A.いやいや、それじゃあ根本的な解決にはならないっしょ。

 

そう言われると反論できない。僕だけかもしれませんがね。

 

この辺の話は次の盤面処理についての話になるので次へ。

 

 

2.盤面処理のしづらさ

 

これは白ベースのデッキの性なのかもしれないですね。

 

ドロマーならば学校男やテック団の破壊Goなど。

青白ならウィズダムの効果からのアルカディアスパークやスパーク呪文からのタップキル。

 

破壊Goについて文句はありません。つええっす。

 

学校男は序盤のオニカマス処理には悪くないのですが、

終盤になるほど使いづらいカードでもあります。

自分のクリーチャーがいたら一体犠牲にしなければならなくなる。

相手にクリーチャーがいたら、破壊するクリーチャーの選択肢が生まれてしまう。

 

スーサイドを得意とするデッキであればいつでも腐らない強カードなんですが。

 

アルカディアスパークやについても文句はありません。

除去かタップを選べるのはやっぱり強い。

 

タップキルに関しては、

ステップの踏みにくさ、

パワーで勝つことが前提である、

かかる手間やコストが大きいといったことがあるが、

 

懸念がもう一つ。

 

それはメタリカが強化されたことによってメタリカのデッキが増える可能性があるからだ。

 

なぜメタリカが増えるとダメなのか。

 

純粋にタップキルがしづらくなるのだ。

 

メタリカには

 

「このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。」

 

を持つクリーチャーが多くいる。

 

それらはいわば、

全タップしても狙ったところだけをタップキルできないぞ!

といっているようなもの。

 

レインボースパークは狙ったとこだけをタップできるが……まあ、それは強いか。

 

しかしメタリカ及び新しい白呪文には自身をタップさせるものも少なくない。

 

まあ、何を言いたいかというと、単純にタップキルしづらいぞっていいたい。

 

盤面処理の話は以上。

 

3.爆発力

 

この辺になってくるともう好みの問題になってくるのですが、

ロージアミラダンテには爆発力が足りないと前々から思っていまして。

 

具体的にいうと、ロージアの強さを生かし切れていないんではないか。

 

そう思うことがよくあります。

 

まあ、確かに、

 

ロージアでレッドゥル

→革命チェンジミラダンテXII

→ドラサイでロージア

 

のムーブは強いです。

そこに文句はありませんし、おそらくそれが早くて強いでしょう。

 

しかし、ロージアの良さを十二分に活かすには少しギミックが足りないように思えます。

 

基本のロージアダンテでは召喚以外でロージアを出すにはドラサイ以外方法がありません。

 

それじゃあ、モッタイナイ。

 

良さを活かすならとことん欲張りに。

 

私はそんなデッキが好きです。

 

 

と、まあ。

 

長々とお話ししましたが。

 

以上の点を踏まえた違う型のロージアミラダンテを私なりに組んで見ました。

 

 

トリーヴァロージアミラダンテ

 

真・龍覇ヘブンズロージア    :4

時の法皇ミラダンテXII     :4

百族の長プチョヘンザ   :3

コアクアンのおつかい   :4

時の秘術師ミラクルスター :2

ドラゴンズサイン     :4

フェアリーライフ     :4

歴戦の精霊龍カイザルバーラ:3

ヘブンズゲート      :3

父なる大地        :2

青寂の精霊龍カーネル   :2

繁栄と調和の罠      :2

罠の巨人         :3

 

超次元

天獄の正義ヘブンズ・ヘブン

真聖教会エンドレス・ヘヴン

不滅槍パーフェクト

百獣槍ジャベレオン

革命槍ジャンヌ・ミゼル

爆熱剣バトライ刃

龍魂城閣レッドゥル:2

 

青白そしてそれに緑を加えた構成のロージアミラダンテです。

 

では解説をしていきます。

 

 

真・龍覇ヘブンズロージア:4

時の法皇ミラダンテXII:4

コアクアンのおつかい:4

時の秘術師ミラクルスター:2

ドラゴンズサイン:4

青寂の精霊龍カーネル:2

 

 

この子たちはもうおなじみですね。

青白型にもドロマー型にも共通して入っています。

なのでこのあたりの解説は省略します。

 

ミラクルスターが2枚である理由は、自発的に呪文回収しなくても回るから、という理由です。

 

ハンデス対策にもなりますが、それなら2枚でも3枚でも変わらないだろうということで2枚になりました。

 

カーネルは最低限の枚数になってます。増やしても良いかもしれません。

 

 

百族の長プチョヘンザ:3

フェアリーライフ:4

繁栄と調和の罠:2

罠の巨人:2

父なる大地:3

 

いわゆる緑枠です。

こう見るとちょっと少ないですね。

あとで調整したいところです。

 

プチョヘンザはウィズダムや学校男に代わる除去札として考えています。

オニカマス処理や展開してるクリーチャーをマナへ吹き飛ばせます。

尚且つ緑マナとしても使用したいところがあるので多めに3枚としました。

 

フェアリーライフは早くドラサイ等をうつために投入しました。

早期に殴られた場合にST踏んで唱えられたら、返しがしやすくなります。

ミラクルスターでの呪文回収では手札の頭数にもなってくれます。

 

エタトラと罠の巨人と父なる大地は調整枠です。

 

エタトラの採用理由はビートジョッキー、モルネク等の色の偏ったデッキに刺さります。

光の5コス呪文でもあるのでトゥエルブの効果でうてますが……ドラサイが優先でしょうね。

ジョーカーズを止めることができないので場合によっては抜いてもいいかもしれませんね。

 

あと高いし。

 

場合によっちゃあRev.タイマンでもいいかも。

 

罠の巨人の採用理由はミラダンテXIIの効果範囲外のSTであるということ。

パワーが高めなのでST後の殴り返しにも使えます。

しかし、素出しは厳しい。

おつかいでも回収できない。

シールド以外にあったらマナに置く以外用途がありません。

これの代わりにカーネルを増やしたり別の緑のカードを投入してもいいですね。

 

父なる大地の採用理由は低コストでセンノーやファッティを除去できるところにあります。

ST付きで盾に埋まっていても強く、マナ回収の手段は意外に少ない、小回りのきくカードになっていると思ったので採用いたしました。

まあ、最悪緑マナとして使いましょう。

 

 

歴戦の精霊龍カイザルバーラ:3

ヘブンズゲート:3

 

カイザルバーラが出したいです。はい。

なぜカイザルバーラを出したいのか。

それはロージアを召喚以外で出す第2のギミックになるからです。

ロージア効果でヘブンズヘブンを出すとターン終了時にカイザルバーラが出せ、

且つカイザルバーラの効果で1ドロー+7コス以下の光クリを一体出せます。

ロージアは4投且つおつかいも相まって手札に2枚にくることも少なくありません。

ヘブンズヘブンからのムーブで強固な盤面を作ることができます。

ちなみに2枚目のロージア効果でバトライ刃を装備させると、そのまま龍解してバトライ閣になります。

(効果処理において、ターン終了時中に能力を参照するため問題はないはずです)

次のターン、革命チェンジやヘブンズゲート、ロージアからダルクアンシエルでバトライ武神に龍解します。

ロージア酷使しすぎでしょ。

まあ、ミラダンテXIIに革命チェンジすることが第一なので、チェンジした以降やミラダンテXIIが手札にない場合のプランとして考えるのが良いでしょう。

 

 

という訳です。

 

今回紹介したトリーヴァロージアミラダンテは、基本型に比べ非常に攻撃的になっています。

攻撃札を多く搭載し、ロージアの良さを活かす。

除去札を代えて展開型のデッキに強くした。

環境に合わせたメタカードの搭載。

 

こういった点を加味しながら構築いたしました。

 

ご意見ご感想、よろしくお願いします。