ラリーPV! ターマック ラリー!HD ドリ touge | ほのぼの

ラリーPV! ターマック ラリー!HD ドリ touge

本日の動画は【ラリーPV! ターマック ラリー!HD ドリ touge】です。



ギフト スイーツ ドリカポD10B

ギフト スイーツ ドリカポD10B



スターホース2 ラリー制覇の賞金とは何ですか? かつてプログレスで始まったラリー...について。。


スターホース2 ラリー制覇の賞金とは何ですか?
かつてプログレスで始まったラリー制ですが、2に以降すると同時に廃止され、フュージョンからレボリューションへVer.UPする際にまた復活しました。

ラリー完全制覇1回につき合計11500枚ものメダルを、カード保持者全員が獲得できるチャンスをもっているわけですが、フュージョンを軸とした時、レボではどこからこの大量のメダルを捻出しているのでしょうか?

レボでは・・・
@フュージョンより同オッズでもP馬が勝ちにくい
@フュージョンより馬の素質が上がりにくく、枯れやすい
@フュージョンより馬券が当りにくい
@ラリー制覇リーチ時のみ勝ちにくい
など、何かしらの差がなければ、到底捻出できないはずです。

その「差」とはなんでしょうか?

私的には、オッズで調整しているのかと思います。
フュージョンでは、P90でもSSは初戦弥生で2.3が限界オッズで、サラ程度でもW惨敗返りのG1直行で確実に1倍台が出せていましたが、レボ&アンビではSSは初戦弥生で2.7が限界オッズ、W惨敗後は怪物でもG1-2倍台があるように、オッズが明らかに鈍っています。
ですので、ラリーは廃止してほしいですね。


- 回答 -
>フュージョンを軸とした時、レボではどこからこの大量のメダルを捻出しているのでしょうか?
良いところに気がつきましたね。こういう事をちゃんと考えて質問できるスタホプレイヤーは、この知恵袋になかなか存在しない希有な存在です。

ラリーは「育成」側の収支として計算します。
当然、ラリーで支払うメダルを考慮して、総合的な設定を確定しなければならないのは制作側の勤めです。
オッズが鈍ったという所にも気がついていますね。考え方が出来ています。偉いっ。
制作側の観点に立って考えれば、結論は簡単、「フュージョンより同オッズでもP馬が勝ちにくい」のではなく、「フュージョンより元々の馬の能力がレース出走時に削られるので、(全く同一効果があった調教を行ってきたとして)馬のオッズが出にくい(=勝ちにくい)」。
オッズは馬券ゲームの話なので、育成から干渉するわけにはいきません。
そうするとどうするかと言えば、こんな感じを想像するとわかりやすいかもしれません。
「P馬能力値200:C馬能力値200」で100%。
これを設定90%にすると「P馬能力値180:C馬能力値200」。
でも、仮にラリーの配当に全体の1%を使うと言うことになると、90%×1%=0.9%のエフェクトがかかるので、
「P馬能力値160.38:C馬能力値200」となります。

当然、勝ちにくくなりますし、能力を補正してからオッズ計算を行うため、オッズは上がってしまいます。
勝利確率の通りにオッズ算出をしますから、馬券ゲームへの影響は出ません。

ラリーというのは旧作PROGRESSでもありましたが、結果として「確率的分散」を大きく向上させ、「波が荒くなる」傾向を作り出すことになりますから、まったりと楽しみたい方には歓迎できない方向であることは間違いありません。
その反面、マニア層のさらなるプレイに期待していると言うことなのでしょうが、既に十分な分散のあるこのゲームで、更に分散を大きくすることは、店のためにも客のためにもならないと、私も考えます。

---補足を受けて
私はスタホ2初期で育成などろくにせず、既に足を洗っている身ではありますが、こういう「マシンの中身」的な話は、概略さえつかめていれば、制作側がどのような理由でそれを入れたいのか、どういうプレイスタイルを求めているのかという点を考えるだけで済むので、意外と楽な話です。実際にどんな数字(割り振り)なんだと言われたら分かりませんが(開発者じゃないし)、こういう想像を出来ない人が「着順操作はある!」とか平気で言い切ってしまうのでしょうね。嫌な時代になりました…

(この記事は「Yahoo知恵袋」より引用させて頂きました)


それでは、またお会いしましょう。。