ポケモンコマスターにおける最強札は
「オニスズメ」である。
この理由を紹介していこう。
・理由①
紫ワザ★★★「とぶ」
この技でルーレットに勝つと戦ったポケモンを飛び越えて1マス進む。(実質2マス進む)
使い道としては「早期ゴール」や「囲い込み」といった撹乱に優れている。
また、このワザ以外に紫ワザ★★★が存在しないためコモン(いわゆる雑魚)が持つには破格といえよう。
このワザが約1/2で出るのでプレート「ダブルチャンス」と組み合わせることで真価を発揮する。
・理由②
入手がしやすい。
クエストをクリアすることでドロップする。入手ルーレット中の15%ほどと確率は低いがスタミナはそれほどでもない。クエストは2ステージ目のシャトー・ド・ローザの一番最初の「しっぽに灯るほのお」で入手可能。
実はこの「とぶ」を持っているポケモンはオニスズメばかりではない。
排出確立約120種類中1.50% 「エアームド」
(平均ダメージおよそ50、「とぶ」を持っているが一度に進めるのは2マス。
その代わり中盤以降のフィギュアが並びきったところを突破する能力が高い。)
新規追加 「ムクホーク」
(劣化版エアームド。マテリアル450でビルドできるだけマシ。ちなみにエアームドのビルドには1800必要)
余談だがこのフィギュアのビルドに使えるマテリアルはガチャをまわすと50貰える
ちなみにガチャは1回当たり500円相当。
ふざけるな。
・理由③
MP(移動マス数)3
これのせいでゲームが終焉に片足を突っ込んだまま昼寝している。
こちらのwordがなくてpaintで作成した盤面図を見ながら読んでいただきたい。(当記事では盤面の場所はヨコ-タテで解説。)
①後攻になる
②3-5にオニスズメをおく(あいての駒があるなら「ダブルチャンス」を使う。)
③戦って2-4に「とぶ」で移動
④ここからは分岐。
・1-3に駒を置かれる→再度「ダブルチャンス&とぶ」でゴール
・2-3、2-5から殴られる→黒塗りのエントリーポイントに「とぶ」 相手の駒が盤面にひとつしかなければゴール
万が一「ダブルチャンス&とぶ」が決まらずにあいての駒が増えたとしても
初動5ターンほどで2つあるうちの相手の駒を出すマスを潰せるのは強力である。
これを「3-5オニスズメ」戦術として命名する。
・ちなみに
記事中で紹介したプレート「ダブルチャンス」は5ステージ目ボルケイノのボス戦でドロップする。
最低でも4枚、6枚集めておいても損はしないだろう。
リアルマネーや強いコマがなくても戦えるデッキが作れる。
現にレア駒を使わずにプレートとコモンとアンコモンのみでランクマッチ20ランクを達成した猛者を私は知っている。
・対策と使い方
まずは自分の番をしっかりと頭にいれながら相手のデッキをしっかり確認すること。
オニスズメが居た場合、自分のゴールのマスに最低火力40以上のコマ(フォッコなど)を設置しよう。
これをするだけで相手のオニスズメはエントリーポイントをふさぐだけの置物になることが多く、きちんと展開をしていけば囲い込みや普通のバトルなどでの処理がしやすくなる。
使う側としてはオニスズメは2体以上デッキに組み込むことはやめておくこと。
「とぶ」は使い勝手はいいが囲い込みに弱く、オニスズメ自身は白ワザの火力、ルーレット割合もミスが多いので強いものとはいえない。
・総評
オニスズメは速攻役として1体は入れておくべし。
以上







