ひたすら楽して日本国民2

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そんな発想を抱くことすらできないほうが正常なので、

同意・共感および理解の一切を求めていない話題です。

 

 

 

 

 

・・・何がってさ、うん。

 

前衛に駆逐艦を要求して、

かつ主力に空母/軽空母を要求するタイプのイベント海域(難易度ハード)って、

どう考えても「ユニコーン改+燃費9主砲2の駆逐艦」を想定してるんだよね。

 

あ。

「艦種の出撃条件は複数あっても1つ満たせばOK」ってのは常識・・・だよね?

だとみなしております。

 

「前衛」に「駆逐艦」と「重巡洋艦」を要求されている場合、

片方埋めればもう片方は無視していい、ってことですよ。

 

「主力」に「空母」と「戦艦」が要求されているなら、

戦艦か空母を片方埋めれば、もう片方は空欄でいいってことです。

 

 

 

 

で、さ。

 

前衛が駆逐艦単騎になるなら、敵の処理速度はある程度遅くなる。

艦船技術と装備で限界まで雑魚処理性能を上げていたとしても。

 

でもその「適度な遅さ」のおかげで、

自動出撃3周をポチったくらいでは、

コンディションが0になることはまず起きない。

 

18戦(道中6戦×3周、コンディション低下36)くらいなら、

適度にロスする時間のおかげで、ある程度回復が見込めるわけよね。

 

なので自動出撃3周を2連続(合計36戦、コンディション低下72)でポチっても、

取得経験値は120%が100%になるだけで済む。

 

言い方を変えると「一切損してない」。

 

 

 

 

僕みたいにもう合計900に近いキャラの大半がLV120以上になってるようなプレイヤーでも、

現実的な時間間隔で損得勘定をすると損自体はしなくて済むって、

中々ないソシャゲの長所だと思うよ。

 

長期間やり込んで全キャラ揃って完全無課金でも純損はしないってことだから。

 

それだけの話。

先日も書いた通り一番の問題点があるとして、

フッテンとゲッツは同じタイプのUR戦艦であり、

しかしフッテンの実装はもう4年以上も前だ。

 

なのでさすがに弾幕の性能が違いすぎた。

 

砲弾1発の威力と性能がほぼ同じで、フッテンは4発、ゲッツは8発。

 

道中艦隊で連戦したときの弾薬切れで困るのは同じだけど、

ゲッツは旗艦配置で弾幕回し特化という使い方ができる一方で、

フッテンはそれができない。

 

仮にフッテンを僚艦配置して弾幕回し特化にするとしても、

撃てる弾幕の性能がほぼ2倍違うのだからな・・・

 

まあ実際は補正が微妙に違ったり減速効果の差があったりするから、

完全下位互換にはなりえないのだけれど、

現実的なダメージ出力では比較にならない。

 

じゃあ完全に用済みかっていうと、

URキャラ特有の「他艦隊支援弾幕」の性能に差がある。

 

そしてその一点において、フッテンは圧倒的に優秀なのだ。

 

これは14章ボス艦隊の僚艦に配置してみればわかることだろうけど、

「5秒に1回支援できる」キャラのうち、

実用的なのはグアムとフッテンくらいなものだ。

 

なので道中艦隊が砲撃を苦手とするメンツ(特に駆逐艦)である場合、

支援性能の差でゲッツよりフッテンがいいということは普通に起こりうる。

何なら育成支援性能ではフッテンの圧勝だからな。

 

 

 

じゃあ同じ「他艦隊へ5秒に1回支援」できるグアムとの差は何か?

 

グアムは無限貫通する斬撃と投射弾を放つ。威力も十分高い。

だがその支援弾幕は攻撃範囲が狭い。

 

フッテンの支援弾幕は広範囲に低威力の弾をバラまく都合上、

面制圧ができて、かつ画面上で一定時間の削り性能も得られる。

倒し切った敵WAVEの次の奴らにも当たる可能性があるのはフッテンの特権。

 

ということを考えると「道中艦隊支援」を重視するなら、

「ボス艦隊前衛先頭にグアム、主力僚艦にフッテン」という配置がベスト。

 

まあそこまでガチガチに支援しなきゃいかん状況も、

昔ほど多くはないけれど・・・

 

とりあえず言えることとして、

グアム様さえいればフッテンは用済み、

ゲッツ様さえいればフッテンは用済み、ということにもまあならない。

 

ボス艦隊にダメージ出したいならゲッツ、道中支援を重視したいならフッテン。

ダメージ効率では勝負にならないけれど、

当初の予想通りの使い分けになるだろうね。

 

ただ、フッテンは育成支援・道中補助向けURってことで。

ヴァンガードやニュージャージーと似た枠っすね。

 

ただし!

 

しつこく繰り返すけど、

確かに型落ち性能ではあるけど、

弱い、使えないという意味ではない。

 

むしろ用途の差があるから、ヴァンガードやニュージャージーも死にキャラになってない。

 

ヴァンガードは事実上の前衛バフ持ちだし、

ニュージャージーは収束スキルがあるから、

動かない敵に全弾ブチ込む能力と、ご自慢の高対空もある。

 

 

 

ガチで死んでるのは、完全コンパチ性能なのにキャラ人気の差でどうにもならないアキリーズだ(正直) 冷静に考えるまでもなく、妹のエイジャックス様と並べたときに童貞煽りする姉ではさすがに無理だろう、うん。人気投票でも衣装実装数でも姉妹キャラに圧倒的大差で惨敗してるのはこいつくらいなものだ。まあでもキャラゲー的には大事な役目だけどね・・・アキリーズみたいのがいるから、似た方向性でも別属性のシラみたいな奴が映えるのだし。昔のエロゲーでいうと「関西弁キャラ」とか「緑髪で眼鏡の文学少女」かね。およそ不動の不人気枠、ウザ枠として実装されるけれど、マイナー属性を詰め込むのに適しているから、コアな人気は確実に望めるやつ。純粋なメスガキであるヒーローと、メスガキ聖母であるバッチの差みたいなもんだな。露骨に「可愛くない属性」、ソバカスとかくせっ毛とかを持ってるヒロインなんて実需はないけど、いると色々映えるのも確かだしね。もっとクソどうでもいい話をすると、アズレン内で姉妹艦だからといって、完全コンパチ性能ってキャラは中々見なかったりする。捨てキャラだ死にキャラだとは言わんし、ある程度最初から結末を見越して設計されたキャラだろうなとは思っているよ。僕が100キャラデザインしろって言われたら、1人2人くらいはそういうのも入れるだろうし。・・・って書いてて思い出したけど、確か基本ステータス値は完全コンパチ性能だけど、運はエイジャックス様のほうが高かったはずなんだよね。そういう意味でもガチで救いがない。基本性能自体は燃費9としては驚異的に高いほうなんだけどアキリーズ好きな人はごめんね、名前はカッコいい(アキレス)と思うよ。あっでもその話でいくとたぶんオタク的にはどこぞの赤い弓兵的な意味でアイアスから名前をとってるエイジャックスのほうがカッコいい・・・・・・・・・うん。この話はやめよう。

 

 

 

 

 

ダメージ出力性能だけ見れば型落ちでも支援性能では負けない。

 

フッテンの弾幕は減速効果もついてるから、

場合によっては他キャラのダメージ向上に貢献できる。

 

あとゲッツも万能ではないよね。

弾幕の形状が、一度にビシャっと浴びせるように撃っちゃうから。

 

そういう意味では短時間の間をあけつつ個別にブチ込む武蔵の弾幕は非常に優れている。

ライオンもドドドドッと一気にブチ込んでしまうから、

結構無駄にならないでもないし。

 

単純なダメージだけ見るか、用途の差、適性の差を見るか。

 

どう見えるかだ。まだまだ心眼が足らぬ。

 

 

 

 

質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

まずは関連する情報として過去記事リンクと、

編成のイロハを書いたものを置いておく。

 

たぶん記事番号469、

編成のイロハは先に読んでおいてもらったほうが話は早い

なんとなく編成の基本くらいはわかるぞって人は省略してくださって構わない。

 

 

 

 

 

毎度の注意書きだが、

このブログ、ないしこの記事および僕個人は、

完全無課金プレイヤーであり、原則フルオートプレイを楽しむエンジョイ勢である。

 

「公式生放送曰くやりこみ上位0.1%に入る」奴をエンジョイ勢と呼ぶかどうかは知らんがね。

 

まあ虹ブリ金ブリ紫ブリをLV125まで上げている程度には無駄だらけなエンジョイ勢だ。

効率よりもキャラ愛を重視していればこそ、

攻略は効率化しつつも、キャラ愛は各自で楽しむべきだ=干渉したくないと考えている。

 

一般的な動画やサイトや攻略wikiでは「公平に」理論上の最大値で強さを比較するだろうが、

僕はリアルラックが悪いので、

実際に使ってみて信頼できる平均値や最小値で判断している。

 

堅実!無難!慎重!K!B!S!って感じで。

 

 

 

なお僕はガチもマジで一切の課金をしていないが、

最初に微課金したほうが絶対に楽だと断言できるのが3つある。

 

①寮舎の「6枠」と「2階」の解放

※完全無課金でもゲーム内報酬だけで達成可能だが最悪年単位の時間がかかる

 

②貿易許可証

※各種資源がもらえる、費用対効果も優秀で序盤からSSRキャラを使いやすくなる

 

③特別計画艦パック+強化ユニット

※今から全部自力でやってもいいけど辛いだけだと思う

 

特別計画艦(開発艦)のおすすめは、

1期サン・ルイ(重巡、砲撃型で万能)、伊吹(重巡、魚雷特化)、モナーク(戦艦、堅実さの塊)、

2期北風(駆逐)、

3期チェシャー(重巡、ロイヤル好きなら必須級)、マインツ(軽巡、鉄血好きならアリ)、

4期アンカレッジ(重巡)、

5期プリンツ・ループレヒト(巡洋戦艦)。

 

 

北風、チェシャー、アンカレッジ、プリンツ・ループレヒトはほぼ一択かな。

長く使えて育成シナジー(相補性)も高いし。

 

1期は今となってはモスクワ、雲仙、ニュージャージーという、

もっと便利なキャラがいないわけじゃないので、まあ任意っすね。

陣営ごとのキャラ実装数が少ないという点でサン・ルイに1票入れておく。

 

 

 

 

 

 

では改めて。

 

まず、一例としてこちらをどうぞ。

 

 

かつてアズレンには「ロイヤル編成」と呼ばれる、

ロイヤル陣営のキャラだけで固めて、

戦艦クイーン・エリザベスのバフ(強化)スキルの恩恵を得る編成が流行っていた。

 

が、初期SSRキャラが未だに1軍にいるほどインフレの遅いアズレン世界でも、

さすがにインフレは少しずつ進むので、

たぶん2026年5月現在の最新ロイヤル編成は、上記のような感じになるだろう。

 

前衛中央にいる駆逐艦トラファルガーが前衛なのに陣営バフを持っている都合で、

「ロイヤル編成」が逆に息を吹き返したわけだ。

戦艦QEはさすがに見劣りする性能となり、入れないほうが総合力は強くなってしまうのだ。

 

それと同時にロイヤル陣営には前衛先頭配置向けの、

いわゆる盾キャラがいないという重篤な欠点がある。

なので鉄血から超巡エーギルを借りてきた、というわけだ。

 

全体回復できるし開幕攻撃もできて戦闘機4攻撃機3な最優秀軽空母ユニコーン改と、

戦闘機4攻撃機4、最大8機で迎撃できる超優秀軽空母セントーとで、

制空値2000以上を稼ぐこともできている。

 

対空値も6人で2300あるから、1人平均400弱。十分な数字だ。

 

・・・というまあ、

堅実で、無難で、ぶっちゃけ面白くもなんともないガチガチの編成例をご紹介した。

 

ではなぜこの編成がガチなのか?

 

 

 

 

 

アズレンは、ユニコーンさえいれば何とかなるゲームである。

 

 

もちろんユニコーンの改造は、

サンディエゴの改造と同じくらいの最優先級目標だ。

サンディエゴの改造はハイコストだから、11章まで待ってもいいけど。

 

そして何が困ったかって、

この最新海域までバチバチに戦える1軍のエースキャラが、

全員に初期配布されているはずだ、ということ。

 

本来ならちょっとアズレン攻略を進めてドロップを粘るか、

ガチャで引くかしなきゃいけないんだけど、

強い可愛い優しいと三拍子揃った妹キャラが全員一律配布よ?

 

なので極端なことを言うなら、

ユニコーンさえ入れておけば誰を使ってもなんとかなる。

少なくとも11章までは

 

まあ10-1という例外があるんだけど、あのステージは楽しんでもらうとして。

 

ユニコーンの強さは細かく言うとキリがないので、

「器用万能」「ヒーラー」「開幕攻撃」「制空値が高い(戦闘機が多い)」くらいの理解で構わない。

 

 

 

 

じゃあ他はどうすればいいのか?

 

先の記事番号469でも触れたことだが、

誰を使っても遊べるゲームであるというなら、

より便利でお得なキャラを先に育成しておきたいわけだろう?

 

SFC版DQ3なら初期メンバーに盗賊入れて、悟りの書で賢者に転職させるように。

 

自由に選んでいいならばこそ、鉄板編成と呼ばれるものが自然発生する。

RTAでいう「魔戦、盗賢、純戦」だね。

 

アズレンは現時点で870キャラくらいいるから、

効率を完全に無視して

870キャラ育成したいなら構わないけど、

さすがに多少の効率化はしたいでしょ?

 

 

その鉄板編成の軸がユニコーン。

連戦する道中艦隊のほうが経験値の実入りは大きいので、

育成枠は道中、ボス艦隊は寮舎に入れて経験値を食わせておくわけだ。

 

たまにメンツを交代して好感度を稼ぎつつ。

 

誰を使ってもいいからこそ、効率の差を無視したいという人はおらんだろ?

ソシャゲは任意セーブができないから尚更。

 

スタミナにしろリアル時間にしろ、無駄に使って楽しいという人はあまりおるまい。

 

 

 

 

 

 

 

で、だ。

 

これはネトゲ(MMORPG)やってる人ならわかることだろうけど、

盾役だからダメージは与えなくていい、なんてことはないんだよね。

 

むしろ少しでも戦闘時間を短縮させることで被害を減らすのが大事だから、

守るだけ、補助するだけの役割よりは、

少しでもダメージを与えられる役割であってほしいわけだ。

 

それゆえにアズレンの盾役(重巡、超巡)でも、

生存力があり、そのうえでダメージを与える能力が高い奴を選びたいわけだ。

 

誰を使ってもいい? うんそうですね。

戦闘時間に5秒差が生じるなら6戦やって30秒、6周するとして3分差ですけど。

 

イベントのとき最悪12周とか24周とか36周とかするわけですが、

10分20分変わってくるもの無視したいなら、どうぞ?

 

なので大きく分けて、

 

方針A:盾など不要!とにかく速攻で片づけて被害を減らす!

 

方針B:盾とヒーラー入れて、どんな状況でも堅実に対処する

 

という二択になるわけだが、

前者は育成がある程度片付いて、強い奴らが育ってきた中級者以上向け。

イベントハード海域のボスレベル105に対して5以上の有利が取れる人向け。

 

まだまだ育成中ですという人は基本的に、

盾役入れて前衛を守りつつ、

少しでも早く戦闘を終えて被害を減らすことになる。

 

 

 

じゃあ誰を使うといいのか?

という話は過去記事で既に書いた。

 

 

12章以降を見越して誰を育成すべきなのかも既に書いた。

 

 

誰育てたらいいのかだけ把握したいならこちら。

 

 

 

 

何度も言うけど、アズレンは誰を使ってもいいゲームです。

 

だからこそ効率の差は絶対に無視ができない。

 

愛でやりたいならどうぞ。マジでどうぞ、僕は本来そういう人だし。

でもソシャゲは任意セーブができないから、

一つの効率悪化が恒久的な影響を及ぼすクソシステムなわけです。

 

あのとき節約していれば、という後悔は最悪課金しても取り戻せない(特に時間)。

 

なのでできるだけ主砲2の盾重巡+主砲2の駆逐艦+主砲2の軽巡を使って、

少しでもレベル上げを迅速に行い。

 

そうやって育ったキャラを軸にして後続の育成を行い、

艦船技術を貯めて、駆逐艦と軽巡洋艦の火力値や主力の装填値・命中値を上げていく。

 

その際に末長く使えるキャラがいたなら優先育成目標にしたほうが、

後続の、そのまた後続の育成支援や攻略効率向上に役立つよ、と。

 

 

 

その「末長く使えるキャラ」のことを、少なくとも僕は、初心者におすすめしたいわけよ。

 

 

 

副砲型(魚雷のかわりに副砲がつく)キャラは

総じて便利だし、強キャラの証ともいえる。

 

ないし主砲が2門あるキャラはそれだけで有能。

特に「主砲2門の駆逐艦」連中は、

最終的に燃費節約と雑魚処理効率で最強になる

 

アズレンはSTGだから

手数出せないキャラは効率がよろしくないのよね。

普通のRPGと違って理論上のダメージ出力なんてクソ拭く役にも立たない。

 

「毎秒10与えるキャラ」と「10秒に1回100与えるキャラ」なら、

前者のほうが有能になるのが、STGの宿命だからね。

デカい1発は外すと致命的ってのもあるけど。

 

・・・なのでぶっちゃけるなら、

主砲が2門ある連中で最初の育成効率を上げましょうね、

他キャラは後から育てても間に合いますよ、ってことだ。

 

ただし出撃条件で雷装値要求を喰らうので、

「主砲2+魚雷」とか「主砲1だけど全弾発射が強い魚雷型駆逐艦」とかも、

あわせて育てておいたほうがいいわけだ。

 

そういう意味でも主力なのに雷装値を持ち広範囲魚雷を定期的に撃ち、

かつ前衛への砲撃支援までできる開発艦5期のプリンツ・ループレヒトは、

育成支援性能において他の追随を許さない個性だといえる。

 

 

 

だから、

大艦隊補給から誰でもゲットできる駆逐艦花月をオススメする必要が、

あったんですね。

 

 

ぶっちゃけ装備と艦船技術が揃うまでは微妙性能なんだけど、

削り性能が高くて対潜やれて、やろうと思えば対空もやれる。

 

最強である理由は一つもないけど、

ソシャゲを末永く遊んでいくうえで最も数が多くなる「格下の雑魚」を、

「迅速に削る」能力は非常に高い。

 

最終的には艦船技術で火力値+60した主砲2のSR駆逐艦(燃費9)が、

最も出撃回数が多くなるであろうイベント海域で、

最も多くの敵を削り殺すことになるんだから。

 

ハクスラでいう「ビルドの完成形」ってやつだ。

 

理論値・最大値だけ見れば絶対にオススメされないけど、

末永く遊んでいくうえで、最もダメージ出力性能が腐りにくいのが、花月。

 

リアンダー改、花月、カーリュー改をおすすめしない人は、

初心者の気持ちを忘れた人かアズレンエアプかの二択だといっていいくらい便利だよ。

 

理論上最強でもなんでもないから、数字だけ見てると利便性に気付けないタイプの強さ。

初心者にこそオススメするべきものは「それ」のはず

 

評価されない項目ですからね、

攻略情報の客観性を確保しようとする限り。

 

 

 

 

 

 

僕は最初っからプレイヤーの正直な感情ベースでモノを喋ってる。理屈で補強をしただけさ。

 

 

 

 

 

改造が要るけど、撫順改もおすすめしておこうか。

改造すると主砲2の削りキャラ筆頭格と化す。

 

 

こいつは実装時期の都合で、弾幕に追尾性能があるんだよね。

追尾弾幕の有能さだけで大半の前衛を食っちゃう。

 

だからスキルだけ見れば撫順改とほぼ同じ性能の長春改がオススメなんだけど、

こっちは改造実装が早かったので追尾してくれない。

 

まあ花月と同じく普通に強いよ。火力値高いぶん花月より削りは得意だし。

 

 

 

 

 

 

そのうえで!

 

「でも俺このキャラ使いたい」

「このキャラを活かす方法が知りたい」

「この陣営を主軸にして戦いたい」

 

という方向けに、

 

質問ございましたら、記事内容に関係なくてもどうぞ。(定期)

 

と、いっつも書いている。

 

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