●ギルドハンドアウト
君たちは神殿の依頼を受け、農家を荒らしていたゴブリンたちの撃退に向かう。
ゴブリンたちの住処をつきとめ、 君たちはゴブリンたちに戦いを挑んだ。
各々の気持ちはそれぞれにあるけれど、これが終わったらまずは酒場で祝杯だ。
●適応ルルブ、サプリ
基本①、②、上級、スキルガイド、アイテムガイド、エネミーガイド、エリンディル西方ガイド。
西方以外の出身地PCはアルディオンレボリューションガイド、ディスカバリーガイド。
※おそらく超上級は使いません
●PC作成レギュレーション
・初期作成で41点の成長点を配布します。シナリオハンドアウトのコネクションは成長点なしで取得してください。
・PCハンドアウト毎に指定の仕様に沿ったデータを各々使用する
・初期所持金は3000Gを配布。
・初期作成についての買い物は出身地限定のアイテムを購入可。
・キャンペーンが開始してからの買い物は『エリンディル西方』アイテムのみ購入可となります。
●ギルド
ギルドレベル3で作成してください。リーダーはPL相談で。
●成長点について
本キャンペーンで取得した成長点はキャンペーン開催中はキャンペーン用PCにのみ使用してください。
また、別セッションで入手した成長点をキャンペーンPCに使用できないものとします。
●リビルドについて
CL10を突破した際に1つ配布します。
また、キャンペ中にスキルガイド2の発売した際は相談とします。
●キャンペーンの傾向
ハートフルめ。
●セッション使用ツール
テキスト+RP=IRC
MAP+ステータス管理+ダイス=どどんとふむせる
チャンネル及び部屋はこちらから伝えます。
---ハウスルール---
●魔術判定
スキルガイドに『魔術』と記載されているスキルを所持しない場合、魔術判定が行えません。
●トラップ(魔)
強風(魔)、凍結(魔)のように『(魔)』が付属しているトラップが存在します。
解除する場合魔術判定を使用します。
解除の魔術判定に成否問わず、トラップ(魔)のレベル分のMPロスが発生します。
トラップ(魔)の解除成功で、成長点に『トラップ(魔)のレベル*2』加算されます。
●識別の付属効果
エネミー識別、他NPCを探るための識別を行い、『強い力を秘めている』『恐ろしい正体を持っている』等、予想外の相手を発見、識別成功した場合、次の付属判定を行います。
・精神判定(難易度様々)
この精神判定に失敗した場合。
・識別(知力系)で判定した場合は『MPが10点ロスされる』
上記の失敗した場合の効果は『即座にフェイトを1消費する』ことで打ち消せることとする。
●ギガントモンスター
ダンジョンパートにおいてMAP開示時点で所在が知れているエネミーが存在する場合があります。
索敵範囲も公開されており、その中に入るor奇襲攻撃等害意ある行動を行った場合戦闘になります。
倒しても倒さなくてもシナリオ上の進行には関わりはありません。
倒せば多めの成長点と貴重なアイテムがドロップされます。
●武器名称の変更
武器の種類やデータさえ変わらなければ名称を変更してもかまいません。
・例
突撃槍→薙刀らしい名称に
鞭剣・鞭短剣→ワイヤー
斬撃剣→刺突剣
等、許可します。


