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のんびり短編小説ブログ

まったり自作の短編小説を投稿してます。
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こんにちは。

ドラゴンクエストⅪをようやくクリアしました。

ツイッターを見てると、やってる人けっこう多いみたいですね。

やはり、「ドラクエ」というネームバリューはすごいのだなと思います。

ぼくはゲームが好きで、特にスクエニ系のRPGは可能なかぎりやろうとするのですが、

今回の作品をやっていて思ったことは、「勇者」についてです。

 

 

ドラゴンクエストとは復活した魔王を倒すため、

長い旅を続けるというものです。

王道的なロールプレイングゲームの代表作。

家庭用ゲームの歴史を作った偉大な作品。

映画でいえば、「スター・ウォーズ」みたいなポジション。

それが、ドラゴンクエストです。

今作も基本コンセプトはきっちり守りつつ、王道の物語を展開していきます。

だからなのでしょうか?

ぼくはあまり、「面白い」と感じませんでした。

 

 

「ああ、なんかやったことあるな」

「どこかで見たことあるな」

 

 

どうも、そんな印象を受けました。

また「勇者」というワードが必要以上に散りばめられていて、

それが、ぼくにはひどく気になりました。

もちろん、悪い意味でです。

 

 

君は勇者だから。

勇者なら、世界を救えるさ。

何があったって、勇者だから。

 

 

まるで考えることをやめて、神様に救いを求めるような。

もちろん、彼にも不幸は訪れるのですが、

 

 

「どうせ全部ひっくり返しちゃうんでしょ?」

 

 

というオチが漂っていたように思えます。

ネタの分かっているマジックを披露されたらどうでしょう。

すごく物足りないと思いませんか?

 

 

逆に考えてみてください。

世界を支配できるだけの力をもちながら、

ただ勇者だからという理由で、

何度でも立ち上がってきては復活してくる。

部下は数えきれないほど殺され、

最後は自分の息の音まで止めにくる勇者。

こんな恐ろしいことがあるでしょうか。

自身が最強の存在であるがゆえに、

助けを求めることもできない。

どれだけ功名な策を弄そうと、必ず覆されてしまう。

そんな理不尽な魔王の気持ちは理解できませんか。

いったいどちらが悪魔なのか。

魔族を統べる「王」として、

また何より、かけがえのない自らの「命」を守るため、

彼は全力で勇者を倒さなければならないのです。

そういう物語があっても、いいんじゃないかな。

そんなことを考えながら、ゲームしていました。

 

 

ちなみに、プレイ時間は55時間あまり。

戦闘システムはいままでの作品よりも単純になった感じで、

主人公が物理スキルで殴って、ホイミで回復するという

脳死状態の戦闘がラストまで続きます。

また、全滅するような強敵はラスボス含め、

一戦もなく、ゲーム難易度としてはかなり低めに設定してあるようです。

ぼくは緊張感のある戦闘のほうが好きなので、

ボスくらいは強いほうがいいかなと思いました。

中盤からはすべての戦闘が作業になってしまったのも痛いですね。

物語に関しては上記に述べたとおりです。

ただ、つまらないと言うつもりはまったくありません。

ドラゴンクエストはとても面白い作品です。

目新しさがひとつもなかったというだけです。

それがいいことなのか、悪いことなのかは分かりません。

ぼくには少しだけ物足りなく感じました。