その1からの続き



白はとりあえず機人が目立つ感じ
コレといったカードは特に見当たらないが
Xレアはコンボ性が高く、もう少し考えれば何かできそうかな?
と言った感じだがレオを上回るものは見当たらない。


黄は珍しく導魔サポートがあるが
やはり天霊、想獣がメインになりそうな雰囲気

青は何がしたいのかは不明
今までのカードでも十分戦えそうだが謎の大粉砕というキーワードが
次の新弾への期待が。。。


ざっと流しましたが
新弾もいろいろとカードが揃ってきたので
気になったカードを説明します。



カグツチドラグーン
赤の新しい序盤のドローソース
皇獣サポートも増えてきそうなので今後の活躍が期待できる。
序盤彼でドローと除去をしつつ、注番まで時間を稼げれば
中盤以降の展開がかなり楽になるかと思います。

千識の渓谷
覇皇、古竜に軽減を与えるので
展開できればアルティメットドラゴンもラクラク出せそう。

焔竜の城塞都市
序盤にカグツチドラグーンとあわせてたドローソースと
軽減シンボル稼ぎはかなり優秀。

双光気弾
全色の今後のドローソースの基準になるかと思うくらい
強力な効果。
さらにフラッシュ時に相手のブレイヴかネクサスを破壊できるので
手札で腐ることはまずなさそう。
このカードがR以上の場合かなりの高額になっていたかと思いますが
Cのわりにゲット率が低いかと思われます。




ボース・ハンズ
双光気弾と合わせれば脅威の4枚ドロー

シュテン・ドーガ
効果はセイメイ等とコンボを組まないと使えないため使いづらいですが
BPは自身も含めるのでLV.2が最低BP7000というのと
軽量の魔影(ソウルホース等)が揃えばBP11000超えもさほど無理な値ではないかと思われます。

ナスノ・アーチャー
破壊時に繰り返し使えるアサシネイトと言った感じ。
緑相手には若干きついところもあるけれど
キャンサードのアタックもブロック前のフラッシュでデッドリーバランスやライフチャージ等で
自壊できればキャンサードも怖くありません。
ただし指定アタックして回復するような輩とは戦えないので注意が必要です。

ストラスト
紫よりも白のストライクヴルム系にブレイヴさせたい
白の基調なドローソースとして活躍しそう。

幽鬼集う廃都
紫の新効果 呪滅撃に若干似ていますが
こちらは発動が自分のアタックステップなのと疲労状態で復活することですが
復活できればアタックは継続されるので効果やマジックで破壊された時に有効です。
また他の使用目的とすれば呪撃もちがBPで負けた時にデッキを破壊することで生き残れるので
次のターンに呪撃持ちならベルゼビート、夢魔なら骸巨人ギ・ガッシャで回収できれば
破棄したカードもあわせて無駄が減ります。
他のカードが落ちたら山羊座でも回収ができるのでうまく回れば
下手なドローよりもいいのかもしれません。
ただ問題があるとすれば破棄した時に回収するカードが一緒に落ちちゃうと厳しいかと。




グラント・ベンケイ
誰もが夢見た使いまわせれるハンデス。
一昔前はツクシンモアをどうやって使いませるか考えていましたが
そんな悩みを解消してくれます。
マッチュラと合わせれば相手の手札をかなり落とせます。
そんな中さらにおひつじ座と組み合わせると
相手はかなり出遅れることになります。

霊樹の守り神ブランボアー
帰ってきた緑のエース
今度はBPを比べなくてもいろいろと効果が発動するので
かなり使いやすく、指定アタックと組み合わせると強力です。
LV.3まであげればメテオストームの上位互換の効果がつくので
一度暴れだすと場を壊滅しつつライフを削るという恐ろしい状況になります。

神樹の切り株都市
強力すぎて制限が掛かりそうなネスサスです。
問題は毎ターン使えばある程度相手に手札の中身を教えるようなものなので
使いすぎには注意しないといけません。
ただし召喚時効果も発揮してしまうのでコアブースト系を多めに入れておけば
かなりその後の展開が楽になるのかと思います。

ストームアタック
相手を疲労させつつスピリット1体回復させるので
アドバンテージを稼ぎやすいですがコストが重たいので
合体スピリットが多いようならリブートコートを使ったほうが優秀だし
疲労もあった方がいいならこのカードを選定した方がいいかと思いますが
両方の効果を使いたい時がそんなにあるかどうかと問われると難しいと思うので
ある程度は割り切らないと使うタイミングを間違えそうなカードです。

烈風神空覇
条件がそろえばノーコストで使えるフロックリカバリー
ということでどちらかといえばこの効果だけ意識すれば
他色での採用が理想である。
発動条件がライフを削ることなので赤の激突系が能動的にライフを削る選択肢を持っているので
最後の削りで使えるがこちらもリブートコートを用いたほうが優秀な場面もあるので
どっちがいいのかは一概には言えないが
守りに使いたいなら神代ノ森を採用したほうが毎ターン狙えるし全員回復するので
奇襲性はないけどこちらの方がいいのかもしれません。

とりあえず今日はここまで
カードダスで発見したので4~5k分ゲットした雑感です。

今回は封入率がMが増えたとの前情報のもとにMがうまく行けば1台に付き3枚はゲット出来るかとおもいきや
でてきたのは構築済みデッキにもお馴染みの彼(ロード・ドラゴン)
アニメのようにキーカードだとは思いもしませんでしたが、こんな所で出てくるのは
正直残念です。最低でも絵柄か仕様を変更してくれないとコレクションにもなりません。

とはいったもののさすがにこんだけ回すとR以上は全部揃ったのかな?
ひと通りファイリングしてみましたがまだまだ結構隙間があります。

全部R以上なのかUでまだゲットしていないのがあるのかは調べていないのでわかりませんが
今回やり過ぎ感のあるカードは今のところありません。
むしろ怖いくらい大人しめで、赤のブレイヴは今更覚醒ですか・・・と言った感じで
カードパワーはインフレ感のあった星座編と比べるとかなりコンボ性があるのかなと思います。

また懐かしい顔ぶれが多々見られたのも良かったです。

赤は古竜、皇獣サポートが増えていくのかなといった感じで
覇皇、戦竜はそこまで意識したカードは見られませんでした。

紫はXレアが謎の新効果を持っており、どういったものになるのかはまだ考えてはいませんが
テキストを見る限り、やばそうです。
また魔影サポートが若干増えており、魔影、不死でいろいろ悪さができそうな感じです。

緑はやはり森へ帰るのか虫系が多い印象です。
ブランボアーもパワーアップして帰ってきていますが
今までのデッキを崩してまで使うカードがあるのかどうかは未知数です。

とりあえず時間が無いので次回に続きます。
7(黄3)/覇皇・導魔
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 7000 <4>Lv3 8000
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のトラッシュにマジックカードが3枚以上あるとき、このスピリットカードを召喚する。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
系統:「導魔」を持つ自分のスピリットすべては、系統:「覇皇」を持たない
相手スピリットからブロックされない。
Lv3『このスピリットのバトル時』
自分の黄のマジックカード1枚を、フラッシュタイミングでコストを支払わずに使用できる。
シンボル:黄


バースト持ちの黄の新スピリット
効果は凄そうだけどはたして。。。。。
考察してみたいと思います。

まずはコストから
7コスト3軽減で最低4コストで召喚可能です。
維持コストは7コスト帯と考えるとBPは低く、維持コストもLV.3が4コストなので
BPだけ見てしまえば重いです。

バーストの発動条件ですが
ライフ減少後なので相手がデッキ破壊やソリティアデッキでない限り狙いどころは多いです。

そしてバースト効果ですが自分のトラッシュにマジックカードが3枚以上ある時に
コストを支払わず召喚可能ですが、条件が難しいのでハンドタイフーン等で
トラッシュにマジックカードを3枚も送らないといけないので
序盤の召喚は難しいです。

LV.2,LV.3の効果は導魔をもつは覇皇以外からブロックされません。
最近の黄はアンブロッカブルな効果が多いです。
レッドボイスなんかがくれば全滅は必死ですが
フリーでも使っている人を見た事ないので警戒する必要はないです。
覇皇以外からはブロックされませんが、覇皇はブロックできるので
覇皇がこれから神星、光導の代わりにでてくることを考えると
そこまで使える効果ではないのかもしれませんが
フィールドに覇皇が来なければそれなりに使えるのかもしれませんが
今の環境だとヤマトフリードとドミニオンが多いと思われるので
そこまでサポートされていない導魔をどう組み込んで戦い抜けるかを
考えるとやはり厳しさを感じます。

もう少し使いやすい導魔か展開しやすい導魔がいないと
ヒミコ様を主軸としたデッキは組みづらいように感じます。