3(緑2)
<0>Lv1 <3>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのメインステップ』
お互い、系統:「遊精」/「星魂」を持たないコスト3以下のスピリットカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。
Lv2『相手のメインステップ』
相手のスピリットすべての上のコアは、相手の効果以外では取り除くことはできない。

緑は本格的に遊精を支持していくのか不明ですが考察してみたいと思います。

まずはコストから3コスト軽減2なので最低1コストで配置できます。
LV.2の維持コストが最近にしては若干重いですがそれなりの効果があるので
緑だしこれくらいの維持コストはさほど気にならないのが現状です。

それではまずはLV.1,LV.2の効果から
遊精、星魂以外のコスト3以下のスピリットカードを召喚したときに疲労状態で召喚します。
この効果はファイヤーボール系やコス2デッキにはもろ刺さりますがそれ以外にはそれ程の気にならないのが
現状で、ウィニー対策としていれる程度です。
実際神速やアニーなどのアタックステップ時にでてくるのは止めれないので過信できるほどの効果ではないです。ただし、黄相手に前のターンで除去した後の次のターンでの数を並べられてウィッグというのは
使えないので多色で黄を相手する選択肢としてはいいのかもしれません。

そしてLV.2の効果は協力で相手のメインステップ時のコアの移動を制限します。
メインステップ限定なのと効果では動かせるので牡羊座のような超覚醒やコアシュートが
狙えなくなるわけではないのが大きいです。
ただ基本このネクサスを緑で入れるとデッキの構成上、遊精が入ってくるので
牡羊座は必須カードになってくるので若干効果が被ってくるため、牡羊座を入れるとこのネクサスは
枠の狭さから採用は見送られると思います。

牡羊座を入れて自分も足枷をつけるのか、このネクサスで限定的に狙うかは
自由です。
ただ二種類はいらないということだけです。


セフィロの嫌な効果を限定的にしたような効果です。