4(緑1白1)/剣獣
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
合体条件:コスト4以上
シンボル:緑
新しい緑のブレイヴの性能は如何に。
考察してみます。
まずはコストから
4コスト2色軽減で最低2コストで召喚可能です。
つづけて召喚時効果ですが
相手のスピリット2体を疲労させます。
指定はこちらが行うので、メインステップに使うなら
重装甲でしか防げないし、指定もできるのでこちらが優先されると思います。
逆にフラッシュ時の防御時しか使わないのであればソーンプリズンの方が
使いやすいですが相手が疲労をしていするので使いづらいところはあります。
奇襲性はそこまでないがブースタードラフト時には
北斗からだせて、ドロー件疲労をねらえるので無類の強さを発揮します。
シンボルもあるので最後の一押しには強力なブレイヴだと思います。
それ以上、それ以下の性能もないのですが
牡羊座とあわせることで召喚時に疲労して、重装甲緑がなければ
次のターンヒョウカッチューを召喚して
再度疲労という感じで相手の動きを止めることもできます。
また疲労させてから
アサシンネイトや紫のアタック時に疲労しているスピリットを破壊などの
効果とあわせれば効果的に1:2以上のアドバンテージを生むことも可能です。
夢魔デッキなら骸騎士ヴェリアムが候補に上がってくると思います。
ただ召喚時にしか効果が発動しないので装甲緑も疲労出来るマジックとしての使い道がメインになるのかと思います
<1>Lv1 3000 <0>合体+3000
Lv1『このブレイヴの召喚時』
相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。
合体条件:コスト4以上
シンボル:緑
新しい緑のブレイヴの性能は如何に。
考察してみます。
まずはコストから
4コスト2色軽減で最低2コストで召喚可能です。
つづけて召喚時効果ですが
相手のスピリット2体を疲労させます。
指定はこちらが行うので、メインステップに使うなら
重装甲でしか防げないし、指定もできるのでこちらが優先されると思います。
逆にフラッシュ時の防御時しか使わないのであればソーンプリズンの方が
使いやすいですが相手が疲労をしていするので使いづらいところはあります。
奇襲性はそこまでないがブースタードラフト時には
北斗からだせて、ドロー件疲労をねらえるので無類の強さを発揮します。
シンボルもあるので最後の一押しには強力なブレイヴだと思います。
それ以上、それ以下の性能もないのですが
牡羊座とあわせることで召喚時に疲労して、重装甲緑がなければ
次のターンヒョウカッチューを召喚して
再度疲労という感じで相手の動きを止めることもできます。
また疲労させてから
アサシンネイトや紫のアタック時に疲労しているスピリットを破壊などの
効果とあわせれば効果的に1:2以上のアドバンテージを生むことも可能です。
夢魔デッキなら骸騎士ヴェリアムが候補に上がってくると思います。
ただ召喚時にしか効果が発動しないので装甲緑も疲労出来るマジックとしての使い道がメインになるのかと思います