6緑(2)/遊精
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
系統:「遊精」を持つ自分のスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
系統:「遊精」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、
このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する。
Lv2
[武神獣ディアル・ユキムラ]以外の自分のスピリットが回復したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
この程度なら正直コスト5でよかった気もしますが、なぜかコスト6
今回彼をどう扱うかが遊精デッキでは大きく変わっていくので
彼を早速考察してみたいと思います。
まずはコストから
6コスト2軽減しかないので最低でも4コスト必要です。
単体で出すにはもったいないくらいのコストでちょっと重いです。
次に維持コスト
3コアのせでBP7000なので若干低いです。
次に効果
まずは召喚時にコアブーストですが
正直重いのでうまく使おうとすると必然的に他の遊精は軽減を使って0コストで
だせるようなスピリットが優先されます。
また遊精自体にそこまでの効果を持ったスピリットが牡羊座くらいしか見受けれないので
いかにドローして手札を増やしていくのかが課題になります。
ストームドローがなくなった今、緑でドロー加速をしようとすると
バルカンアームズか北斗+ペンドラ、赤を混ぜた剣の誕生地LV.2が安定したドローを期待できます。
しかし遊精デッキを組んだ以上、キースピリットは牡羊座になってくるので
彼の効果を踏まえるとそこまで違う系統を入れると
自分の足も止まります。
また効果を考えすぎて遊精で組めるほど遊精には優秀なカードが少ないので
ドローを踏まえるとこういったカードに頼ることになってきます。
つづいて
アタック時の効果
他の遊精を疲労させたときにその疲労させたスピリットのBPを+すると言う効果ですが
彼自身のBPが低すぎるので彼でアタックするときは結構お世話になるのかもしれません。
がおまけみたいな効果なのでそこまで期待できる効果でもありません。
Lv2
[武神獣ディアル・ユキムラ]以外の自分のスピリットが回復したとき、このスピリットは回復する。
この効果をじっくり考察してみます。
まず遊精デッキを組む上で回復させる手段で思い当たるのが
・牡羊座のバトル時効果による回復
・回復系のマジック
・オオヅツナナフシの相手ドロー時回復
・ネクサスのエンドステップ回復
・スピニードハヤトのブロック時回復
・コロコーンLV.2効果による回復
・神速デッキによるハーキュリーΩによる回復
と言った感じでそれなりに回復手段があるのでこの効果はとても狙いやすいことがわかる。
一番作りやすい状況は回復系のマジックでラビットウィンドウを使うことになる。
他の場合では
牡羊座のフェニックソードブレイヴ時がやばいことになる。
ユキムラにゲッコーグライダーを合体させておけば
相手は白のマジックがないと場を壊滅させられる上にライフも削られると言う
どうしようもない状況にさせられる。
ハヤトのブロック時回復は相手のライフに余裕がある場合は狙いづらく、
むしろハヤトをユキムラ自身に合体していた方が後々いいのかもしれない。
ネクサスのエンドステップはユキムラもその効果で回復できるので
その効果は使いづらい。
コロコーンのLV.2効果による回復はコンボとしては狙いやすいが
手札とコアが充実していないと状況を作りづらいのでこれよりかは
ハーキュリーΩを使用した回復を狙った方が使いやすいし、
速効性があるのでこちらの方がデッキとして組みやすい。
ただ現実的に考えると遊精と言う系統で縛られているので
効果をフルに使おうとすると牡羊座のバトル時効果を期待するしかない。
となるとBP10000という若干の心細さに加えて、どこまで耐えれるかが一番の問題になってくるわけで
遊精による速攻デッキを組んでみたけど牡羊座が引けないと
正直辛いというのが課題となっている。
この課題をクリアできれば彼ももう少し見る機会が増えてきそうです。
<1>Lv1 5000 <3>Lv2 7000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
系統:「遊精」を持つ自分のスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
系統:「遊精」を持つ自分のスピリット1体を疲労させることで、
このスピリットをBP+(疲労させたスピリットのBP)する。
Lv2
[武神獣ディアル・ユキムラ]以外の自分のスピリットが回復したとき、このスピリットは回復する。
シンボル:緑
この程度なら正直コスト5でよかった気もしますが、なぜかコスト6
今回彼をどう扱うかが遊精デッキでは大きく変わっていくので
彼を早速考察してみたいと思います。
まずはコストから
6コスト2軽減しかないので最低でも4コスト必要です。
単体で出すにはもったいないくらいのコストでちょっと重いです。
次に維持コスト
3コアのせでBP7000なので若干低いです。
次に効果
まずは召喚時にコアブーストですが
正直重いのでうまく使おうとすると必然的に他の遊精は軽減を使って0コストで
だせるようなスピリットが優先されます。
また遊精自体にそこまでの効果を持ったスピリットが牡羊座くらいしか見受けれないので
いかにドローして手札を増やしていくのかが課題になります。
ストームドローがなくなった今、緑でドロー加速をしようとすると
バルカンアームズか北斗+ペンドラ、赤を混ぜた剣の誕生地LV.2が安定したドローを期待できます。
しかし遊精デッキを組んだ以上、キースピリットは牡羊座になってくるので
彼の効果を踏まえるとそこまで違う系統を入れると
自分の足も止まります。
また効果を考えすぎて遊精で組めるほど遊精には優秀なカードが少ないので
ドローを踏まえるとこういったカードに頼ることになってきます。
つづいて
アタック時の効果
他の遊精を疲労させたときにその疲労させたスピリットのBPを+すると言う効果ですが
彼自身のBPが低すぎるので彼でアタックするときは結構お世話になるのかもしれません。
がおまけみたいな効果なのでそこまで期待できる効果でもありません。
Lv2
[武神獣ディアル・ユキムラ]以外の自分のスピリットが回復したとき、このスピリットは回復する。
この効果をじっくり考察してみます。
まず遊精デッキを組む上で回復させる手段で思い当たるのが
・牡羊座のバトル時効果による回復
・回復系のマジック
・オオヅツナナフシの相手ドロー時回復
・ネクサスのエンドステップ回復
・スピニードハヤトのブロック時回復
・コロコーンLV.2効果による回復
・神速デッキによるハーキュリーΩによる回復
と言った感じでそれなりに回復手段があるのでこの効果はとても狙いやすいことがわかる。
一番作りやすい状況は回復系のマジックでラビットウィンドウを使うことになる。
他の場合では
牡羊座のフェニックソードブレイヴ時がやばいことになる。
ユキムラにゲッコーグライダーを合体させておけば
相手は白のマジックがないと場を壊滅させられる上にライフも削られると言う
どうしようもない状況にさせられる。
ハヤトのブロック時回復は相手のライフに余裕がある場合は狙いづらく、
むしろハヤトをユキムラ自身に合体していた方が後々いいのかもしれない。
ネクサスのエンドステップはユキムラもその効果で回復できるので
その効果は使いづらい。
コロコーンのLV.2効果による回復はコンボとしては狙いやすいが
手札とコアが充実していないと状況を作りづらいのでこれよりかは
ハーキュリーΩを使用した回復を狙った方が使いやすいし、
速効性があるのでこちらの方がデッキとして組みやすい。
ただ現実的に考えると遊精と言う系統で縛られているので
効果をフルに使おうとすると牡羊座のバトル時効果を期待するしかない。
となるとBP10000という若干の心細さに加えて、どこまで耐えれるかが一番の問題になってくるわけで
遊精による速攻デッキを組んでみたけど牡羊座が引けないと
正直辛いというのが課題となっている。
この課題をクリアできれば彼ももう少し見る機会が増えてきそうです。