9(紫5)/光導・魔神
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 12000 <9>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから3枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
BPを比べ系統:「光導」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
そのスピリットを回復状態で自分のフィールドに戻す。
Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットがブロックした相手スピリット上のコアすべてをボイドに置く。
シンボル:紫
ここまでやったならダークヴルムの最終進化系にしとけばより盛り上がったような気がする。
中途半端に重い12宮Xレアとは別の光導持ち
さて今回彼がラスボスになるのかどうかは不明。
というのはガイアスラや激神皇カタストロフドラゴンのような
どうしても勝てないというような効果がない。
しかしアタック時は無限の強さを持っているので
ラスボスと言われればラスボスだし、ストライクヴルムレオが2体並んで
ラスボスと言われればそっちの方が納得しちゃうし。。。。
さてこのスピリットがどのくらいのものか考察してみたいと思います。
まずはコストから
コスト9軽減5なので最低4コストで召喚は可能です。
さすがに重いので素で出すにはきついから
闇騎士アグラヴェインかスネイクスレイヴをつかって出すことになると思います。
キュービックと大銀河で召喚できるかと思いきや
手札のみコスト5になるのでキュービックではだめでした。
たださすが紫と言っていいのかノーコストで出そうと思うと
トラッシュスタートになるので
トーテンタンツや灼熱、ダンスマカブルなどでなにかしらつかって
トラッシュへカードを送らないことには始まりません。
その為アグラヴェインから召喚する場合
肝心のアグラヴェインもトラッシュにいないと始まらないのと
アタックステップで妖蛇を破壊しないとスタートしないので条件が少々厳しいです。
というか条件を満たすまでにやられる可能性が高いです。
次に
スネイクレイヴを使って出したいところですが
トラッシュにアスクがいる状態でメインステップにこのマジックを使用して
リザーブに最低1個はコアを残してデッドリーバランス等で自分のスピリット1体を
破壊しないといけないのでこれもまた条件が厳しすぎます。
そう考えると
大銀河をつかってコスト5にして召喚するのが
一番早いのかもしれません。
特にトラッシュからカードを戻せない効果を持つカードがでてきているので
そんなのを出された時には目も当てれません。
大銀河なら破壊されない限り非常に出しやすくなり後攻2ターン目からでも召喚できます。
次に維持コストですがさすが9コストだけあってBPは高いです。
4コアでBP12000は破格かと思います。
ただLV.3のBPが9コアものせたのにBP14000というのは少し頼りないですが
ブロック時には無類の強さを発揮するのであまり関係ないのかも知れません。
次に効果
召喚時効果
自分の星魂を破壊することで3枚ドローできます。
これはかなり強力で使い終わったダンデラや赤を混ぜるなら
ユニゴーントを破壊すればドロー兼ブレイヴも召喚できて
満足度は高いです。
Lv2・Lv3の効果
アタック時限定ですが
妖蛇と光導もちがBPを比べて破壊されても回復状態で復活します。
アタック時のみの無限要素とかなり限定されますが
暗殺者ドラゴナーガなんかはかなり優秀な動きをしてくれます。
アタック時のみレオの無限ブロックを止めてくれます。
とはいってもどっちが先に無限を完成させれるかですけどね。
Lv3の効果で
ブロックされたスピリットのコアをボイドに送ります。
ここら辺はLV.3になった時点でアタックしてくるのは
装甲紫、重装甲紫を持ったスピリットのみになるんでしょうけど
聖域でつけた装甲ならブロック前のフラッシュタイミングで
バスタースピアで聖域を破壊すればとてもテクニカルにきめれます。
白き楯の長城があればターンを重ねるごとに相手のコアがボイドに
流れ出ていくと言う惨事を目の当たりにできます。
アタック時とブロック時に別々の能力をもつスピリットですが
いかにフィールドにだして維持できるかがポイントになると思います。
紫単体ではターンをうまくかわしきれないので
赤の除去も織り交ぜれればターンも稼げて
アスクも気軽に召喚して維持していけるかと。
<1>Lv1 7000 <4>Lv2 12000 <9>Lv3 14000
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから3枚ドローする。
Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』
BPを比べ系統:「光導」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、
そのスピリットを回復状態で自分のフィールドに戻す。
Lv3『このスピリットのブロック時』
このスピリットがブロックした相手スピリット上のコアすべてをボイドに置く。
シンボル:紫
ここまでやったならダークヴルムの最終進化系にしとけばより盛り上がったような気がする。
中途半端に重い12宮Xレアとは別の光導持ち
さて今回彼がラスボスになるのかどうかは不明。
というのはガイアスラや激神皇カタストロフドラゴンのような
どうしても勝てないというような効果がない。
しかしアタック時は無限の強さを持っているので
ラスボスと言われればラスボスだし、ストライクヴルムレオが2体並んで
ラスボスと言われればそっちの方が納得しちゃうし。。。。
さてこのスピリットがどのくらいのものか考察してみたいと思います。
まずはコストから
コスト9軽減5なので最低4コストで召喚は可能です。
さすがに重いので素で出すにはきついから
闇騎士アグラヴェインかスネイクスレイヴをつかって出すことになると思います。
キュービックと大銀河で召喚できるかと思いきや
手札のみコスト5になるのでキュービックではだめでした。
たださすが紫と言っていいのかノーコストで出そうと思うと
トラッシュスタートになるので
トーテンタンツや灼熱、ダンスマカブルなどでなにかしらつかって
トラッシュへカードを送らないことには始まりません。
その為アグラヴェインから召喚する場合
肝心のアグラヴェインもトラッシュにいないと始まらないのと
アタックステップで妖蛇を破壊しないとスタートしないので条件が少々厳しいです。
というか条件を満たすまでにやられる可能性が高いです。
次に
スネイクレイヴを使って出したいところですが
トラッシュにアスクがいる状態でメインステップにこのマジックを使用して
リザーブに最低1個はコアを残してデッドリーバランス等で自分のスピリット1体を
破壊しないといけないのでこれもまた条件が厳しすぎます。
そう考えると
大銀河をつかってコスト5にして召喚するのが
一番早いのかもしれません。
特にトラッシュからカードを戻せない効果を持つカードがでてきているので
そんなのを出された時には目も当てれません。
大銀河なら破壊されない限り非常に出しやすくなり後攻2ターン目からでも召喚できます。
次に維持コストですがさすが9コストだけあってBPは高いです。
4コアでBP12000は破格かと思います。
ただLV.3のBPが9コアものせたのにBP14000というのは少し頼りないですが
ブロック時には無類の強さを発揮するのであまり関係ないのかも知れません。
次に効果
召喚時効果
自分の星魂を破壊することで3枚ドローできます。
これはかなり強力で使い終わったダンデラや赤を混ぜるなら
ユニゴーントを破壊すればドロー兼ブレイヴも召喚できて
満足度は高いです。
Lv2・Lv3の効果
アタック時限定ですが
妖蛇と光導もちがBPを比べて破壊されても回復状態で復活します。
アタック時のみの無限要素とかなり限定されますが
暗殺者ドラゴナーガなんかはかなり優秀な動きをしてくれます。
アタック時のみレオの無限ブロックを止めてくれます。
とはいってもどっちが先に無限を完成させれるかですけどね。
Lv3の効果で
ブロックされたスピリットのコアをボイドに送ります。
ここら辺はLV.3になった時点でアタックしてくるのは
装甲紫、重装甲紫を持ったスピリットのみになるんでしょうけど
聖域でつけた装甲ならブロック前のフラッシュタイミングで
バスタースピアで聖域を破壊すればとてもテクニカルにきめれます。
白き楯の長城があればターンを重ねるごとに相手のコアがボイドに
流れ出ていくと言う惨事を目の当たりにできます。
アタック時とブロック時に別々の能力をもつスピリットですが
いかにフィールドにだして維持できるかがポイントになると思います。
紫単体ではターンをうまくかわしきれないので
赤の除去も織り交ぜれればターンも稼げて
アスクも気軽に召喚して維持していけるかと。