7(青3)/戦獣・翼竜
<1>Lv1 6000 <5>Lv2 10000
Lv1『相手のアタックステップ』
このスピリットは、相手のスピリットをブロックできない。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、Lv1以下のスピリットにブロックされない。
シンボル:青
今日のラッキーカード
本当にラッキーなのか不安になってくる。。。
では考察してみる。
まずはコストから
7コスト3軽減なので4コストでだせるけどやはり今の7コスト帯は狂カードばかりなので
今の状況下ではやはり厳しいとしかいえない。
次にBPと維持コスト
LV.1はBP6000なので優秀と言いたいけどやはり赤では射程距離に入っているので
厳しい。
LV.2は5コアでBP10000まであがるのでそれなりにって感じである。
次に系統
戦獣・翼竜
次に効果
LV.1はブロックできない効果と言えば聞こえはいいが、自分がブロックできないという
今では考えられないデメリット。
昔はメリットとデメリットを併せ持って強カードを維持してたんだけど
ガンディノスが出てきたあたりからおかしくなってきたなぁ。
デメリットがあったら絶対に採用されない。
LV.1,LV.2の効果は
LV.1以下からブロックされない効果。
LV.1以下が今後存在するのかと思わせるようなテキストだが
実際はLV.1以下はLV.0しかないので不自然なテキストだと思うがそこは気にしない。
この効果をあえて使おうとするなら
キャッツアイ、ジャッジメントライツを使うと
効果的だが、この効果をあえて狙うなら
腐りゆく湖沼LV.2の効果の方が自分のスピリット全てにかかるので
範囲が広がるし、コストも安い。
今後こういった昔のカードの焼き直しが増えそうな気配があるので
使えないカード、使えるカード、もしかしたら使えるカードにわけておくと
便利かもしれませんね。
<1>Lv1 6000 <5>Lv2 10000
Lv1『相手のアタックステップ』
このスピリットは、相手のスピリットをブロックできない。
Lv1・Lv2『このスピリットのアタック時』
このスピリットは、Lv1以下のスピリットにブロックされない。
シンボル:青
今日のラッキーカード
本当にラッキーなのか不安になってくる。。。
では考察してみる。
まずはコストから
7コスト3軽減なので4コストでだせるけどやはり今の7コスト帯は狂カードばかりなので
今の状況下ではやはり厳しいとしかいえない。
次にBPと維持コスト
LV.1はBP6000なので優秀と言いたいけどやはり赤では射程距離に入っているので
厳しい。
LV.2は5コアでBP10000まであがるのでそれなりにって感じである。
次に系統
戦獣・翼竜
次に効果
LV.1はブロックできない効果と言えば聞こえはいいが、自分がブロックできないという
今では考えられないデメリット。
昔はメリットとデメリットを併せ持って強カードを維持してたんだけど
ガンディノスが出てきたあたりからおかしくなってきたなぁ。
デメリットがあったら絶対に採用されない。
LV.1,LV.2の効果は
LV.1以下からブロックされない効果。
LV.1以下が今後存在するのかと思わせるようなテキストだが
実際はLV.1以下はLV.0しかないので不自然なテキストだと思うがそこは気にしない。
この効果をあえて使おうとするなら
キャッツアイ、ジャッジメントライツを使うと
効果的だが、この効果をあえて狙うなら
腐りゆく湖沼LV.2の効果の方が自分のスピリット全てにかかるので
範囲が広がるし、コストも安い。
今後こういった昔のカードの焼き直しが増えそうな気配があるので
使えないカード、使えるカード、もしかしたら使えるカードにわけておくと
便利かもしれませんね。