「 ゲーム広場のグルっぽに入ってみた」
なぜ最初からこうしなかったのか…って話。
でも、自分なりの『ハイ&ロー』のやり方とか築けたから、これまでのことは決して遠回りじゃなかった…と思うことにします。
って言ってたらなんかこのグルっぽでは
「『ハイ&ロー』はアメーバに操作されていて、勝てないようになっている」ことが明らかになっている…とのことで、オススメできないらしい。
なにぃーー!!!(」゜□゜)」
じゃあ、
今までヒローチェが『ハイ&ロー』を考察してきたのは「無意味」だったのか…!!!
\(☆o☆)/なんてこったい
…いや、でも、勝てて来てるけどなぁ?
まぁ、いいや。
んで、このグルっぽの一番使えるところは
なんといっても「リアルタイムの情報」が得られるところ。
『スロット』は1日のうちに数回、台の当たり易さが変わるらしいので
今、どの台が「キテる」かが分かることは非常にありがたい。
ということで、さっそく100BETスロットの情報を元に、打ってみました。
そしたら、当たる当たる!面白いように増えていきました。
そのあと、
欲張って
欲張って
欲張って
欲張って
欲張った結果
コレ。
感無量です。
一人でコツコツやってたときとは増えるスピードが全然違いました。
なのでこれからは
『スロット』はグルっぽ情報に頼って、『ハイ&ロー』は引き続き自分なりに試行錯誤してみようと思います。
金ぴかヒローチェとなる日は近い…!
おしまい
「メダルゲーム8」
「コツコツ稼いでチャンスを待つ。」
「チャンスが来たら冷静かつ強気に攻めていく。」
『ハイ&ロー』の必勝法です。
もちろん、
前の記事で書いた「数字の見方」を元に、一回一回なるべく迷わずハイかローかを決めるのが肝心です。
今回は「ミミィピンチモード」で12800枚、「ジョーカータイム」で3200枚。
※「数字の見方」補足
【7】… 「ハイ」のほうがいいかも?(今回Qが結構出てきた)
【8】… 「ハイ」を選ぶと外れ、「ロー」を選ぶとJが出て外れる傾向が。迷走するくらいなら最初からどちらかに決めておくべき。(ヒローチェは「ハイ」)
【9】… 【7】同様「ハイ」のほうがいいかも?という印象。
おしまい
「メダルゲーム7」~ハイ&ローにおいての数字の見方~
メダル
メダル
メダル
眼、だるっ!
ここにきてメダル感覚(金銭感覚的な)が狂ってきました。
スロットで6000枚くらい負けても「なんとかなる」と思うようになってます。マズいマズい。
実際はなんともなりませんでしたし。(うんともすんとも)
「もう、しばらくはスロットで儲けられそうにない。」
そういう流れになったので『ハイ&ロー』に切り替えました。
んで、メダル感覚を元に戻すため50枚ベットですることにしました。
あとは前に書いたとおり「5」と「6」に気をつけながら、
「ミミィちゃんのピンチモード」 か 「ジョーカータイム」 が来るのを気長に待ちました。
で、結果。
「ミミィちゃんピンチモード」が2回きて、1回目で3200枚、2回目で12800枚を得ることができました。(やったね☆)
さて
ここで、ヒローチェなりの大体の 「数字の見方」 について書いておきます。
参考にするかどうかはアナタ次第。
↓相手の数字
【A】… 出ません。
【2】… ラッキー。当然「ハイ」。これでAが出たら相当ツイてない。
【3】… これも勿論「ハイ」。ただし流れが悪いときは2とか出やがる。
【4】… 確率的に「ハイ」。ただ、10回の対戦の内の後半にコレが来たら裏切られる可能性が高い。(ような気がする)でもやっぱ「ハイ」にしとく。
【5】… 気を抜いたときに来る。ハイを選びがちだが、実は「ロー」のほうが当たる。そうは言っても今回はハイでしょ~って思ったら負け。絶対に「ロー」。ハズれたら「ちょっとツイてなかったな」と思うようにする。
【6】… 【5】と同様に「ロー」。ハイのときもあるが、ハイだと思ってローだったってときのショックはでかい。なので、流れも見つつ、おおよそ「ロー」。
【7】… こいつが一番やっかい。正直分からないから勘で決める。「ハズれても絶対に気にしない。」これが大事。
【8】… 難しい…が、経験上「ハイ」。こいつが来たらJが出る確率が高い!
【9】… 2番目にやっかいな奴。ハイの場合も十分にあるから、勝負所では迷いつつ「ハイ」を選ぶかな…?どうでもいいときは適当に「ロー」。
【10】… これは「ロー」。JとかQが出ることもしばしばだが、確率的にロー。
【J】… 「ロー」。
【Q】… ラッキー。確実に「ロー」。
【K】… 出ません。
おしまい
メダル
メダル
眼、だるっ!
ここにきてメダル感覚(金銭感覚的な)が狂ってきました。
スロットで6000枚くらい負けても「なんとかなる」と思うようになってます。マズいマズい。
実際はなんともなりませんでしたし。(うんともすんとも)
「もう、しばらくはスロットで儲けられそうにない。」
そういう流れになったので『ハイ&ロー』に切り替えました。
んで、メダル感覚を元に戻すため50枚ベットですることにしました。
あとは前に書いたとおり「5」と「6」に気をつけながら、
「ミミィちゃんのピンチモード」 か 「ジョーカータイム」 が来るのを気長に待ちました。
で、結果。
「ミミィちゃんピンチモード」が2回きて、1回目で3200枚、2回目で12800枚を得ることができました。(やったね☆)
さて
ここで、ヒローチェなりの大体の 「数字の見方」 について書いておきます。
参考にするかどうかはアナタ次第。
↓相手の数字
【A】… 出ません。
【2】… ラッキー。当然「ハイ」。これでAが出たら相当ツイてない。
【3】… これも勿論「ハイ」。ただし流れが悪いときは2とか出やがる。
【4】… 確率的に「ハイ」。ただ、10回の対戦の内の後半にコレが来たら裏切られる可能性が高い。(ような気がする)でもやっぱ「ハイ」にしとく。
【5】… 気を抜いたときに来る。ハイを選びがちだが、実は「ロー」のほうが当たる。そうは言っても今回はハイでしょ~って思ったら負け。絶対に「ロー」。ハズれたら「ちょっとツイてなかったな」と思うようにする。
【6】… 【5】と同様に「ロー」。ハイのときもあるが、ハイだと思ってローだったってときのショックはでかい。なので、流れも見つつ、おおよそ「ロー」。
【7】… こいつが一番やっかい。正直分からないから勘で決める。「ハズれても絶対に気にしない。」これが大事。
【8】… 難しい…が、経験上「ハイ」。こいつが来たらJが出る確率が高い!
【9】… 2番目にやっかいな奴。ハイの場合も十分にあるから、勝負所では迷いつつ「ハイ」を選ぶかな…?どうでもいいときは適当に「ロー」。
【10】… これは「ロー」。JとかQが出ることもしばしばだが、確率的にロー。
【J】… 「ロー」。
【Q】… ラッキー。確実に「ロー」。
【K】… 出ません。
おしまい


