今回は、顔と上半身の接続部を作成します。


まずは、パーツを公開音譜



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裏面は、当然ながらモナカで空洞・・・。



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このパーツにバイザーが付きます。



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では、作業開始ビックリマーク


首の関節を破棄して、新たな関節を埋め込める様に首周りを削りました。



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顔の後ろ側のパーツに、プラ板でポリキャップをはさんだ物を接着。


寸法も計らず現物合わせで「切って当てはめて」の繰り返しで丁度良さそうな接着場所を探します。



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写真の右に写っているプラサポのパーツは、首関節のポリが丸見えになってしまうので、これをカバー代わりにしようと考えています。








上半身にも同じ様にポリをプラ板で挟んだものを接着。


上半紙側に元々あった腕関節軸の土台を利用して首関節の軸を接着です。



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角度を変えると、このような感じです。



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首と上半身は、プラ棒でつなげる予定です。


ポリキャップが横から見ると丸見えなので、プラサポのパーツでカバーを付ける予定でしたが・・・。


正面から見た時、ジムスナイパーカスタムの特徴でもあるバイザーが首関節を隠してくれるので、特に加工しなくても目立たないので、このままにします。






顔パーツの前面を接着。



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気持ち、首周りのクリアランスは、前面部を多めに削りました。


この方がアゴが引きやすいと思ったんでにひひ








ジムスナイパーカスタムの顔は、バイザーをつける事を前提にしてますので、細長いです。


バイザーをつけると縦横の比率がしっくり来ます。


HGUCのジムとココイチしてる人は、このままバイザーを付けると、ちょっと横長の顔になりそうですが、どうしてるんでしょう?


サラッと作例を見た感じでは、HGUCのジムの顔は、さらに小さい顔みたいで逆にバイザーを削って付けている方もいらっしゃいました。


みなさん、いろいろ考えますな~。


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