先日、ソウルより帰国しました。


今日は先週ソウル近郊で行なわれた、韓国最大のゲームショウ G★2006 の様子をお伝えします。

韓国は、今や世界でもっとも進んだゲーム先進国ですが、その現場で開催される最大のゲームショウという事もあり、G★2006 の会場は、多くの出展社や、参加企業、一般コンシューマーで賑わいを見せていました。




▼ 今回の会場はソウル郊外の KINTEX

(ちょっとソウルからは遠いのでアクセスが大変です。苦)


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▼ G★2006の会場内

沢山の出店ブースと来場者で溢れかえっています。


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韓国と日本のゲーム事情で大きくことなる事は、「ゲーム市場のフィールドの違い」であり、日本はコンソールゲーム(PS3やXBOX360など)や、アーケードゲーム(ゲームセンターなどの大型機)がまだまだ中心であるのに対し、韓国ではPC上でネットワークを利用したオンラインゲーム(ネットワーク型対戦ゲーム)が中心であるという事です。



これを簡単に説明すると...


日本では円盤(DVD-ROMやCD-ROMに焼かれたコンソール用のゲーム)を売ることが主戦場だが、韓国では円盤を売ることには注力せず、インターネット上で配布したオンラインゲームに人々が集い、そのオンライン・コミュニティでのマーケットを生成しているところにあります。

もちろん、日本でも最近ではPCでのオンラインゲームも人気となってきていますが、その多くが実は MADE IN KOREA であり、この分野では、まだまだ韓国にがあると言えそうです。


会場の中でも、韓国の大手ゲーム会社は、オンラインゲーム(MMORPGなど)を中心に商品の紹介を行なっていたのに対し、日本企業はコンソールゲームを中心とした展開が目立ち、両国の違いが顕著に表れており、とても興味深かったです



▼ 韓国のオンラインゲーム勢は大盛況!


NC SOFTのブース (リネージュの会社です!)


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こちらは、ネクソンのブース


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▼ 日本のコナミは、コンソールゲームをずらりと並べて

韓国オンライン勢に対抗していました。


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▼ BANDA Iのブースでは定番のガンダムが...

ガンダム人気は世界共通?


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▼ あのマイクロソフトのXBOX360ブースも、ここ韓国では

オンライン勢に押され、なんだか閑散としている感じです!


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先日の記事でご紹介した、韓国大手ゲーム企業 Com2s金(Kim)副社長「韓国のゲーム市場は、オンライン(PC)上と、モバイル(携帯)上のたった2つしかないので、逆に企業の資産を迷わず投下することができる」と仰っていました。

逆に、日本のゲーム会社は、コンソール、アーケード、PC、モバイルと、マーケットフィールドが多く、今後、ハードウェア処理能力の向上で、ますます開発コストがかさむゲーム開発の資産投下分配には、とても難しく慎重な判断が必要とされ、日々、皆さんアタマを抱えていらっしゃると思います。


ひょっとすると、韓国ゲーム企業の発展スピードの速さには 、これらの背景も関係してるのかもしれませんね。