現実の融合: WEF はデジタル ディストピアの最新推進でメタバース アイデンティティの作成を呼びかけ

ポストする 投稿者:   返信を残す

デリック・ブローズ著 |ザ・ラストアメリカンバガボンド

世界経済フォーラムの最新レポートでは、物理的なものの融合に関するビジョンが概説されています。仮想メタバース ディストピアの世界を目指しており、デジタル アイデンティティはこの方向に必要なステップであると主張しています。

3 月 12 日、世界経済フォーラムは、「 メタバース アイデンティティ: ブレンドされた現実における自己の定義」というタイトルの新しいレポートを発表しました 。このレポートは、表向きは「メタバース アイデンティティ」の明らかな必要性を探ることを目的としています。この文書は企業会社アクセンチュアと共同で書かれており 、「アイデンティティの課題を乗り越えるための協力的で学際的な戦略」を求めている。メタバースは、一般に、デジタル世界と物理世界が交差するインターネットの未来を表すことを意味する用語です。

「インターネットを再定義しようとしているメタバースは、デジタルと物理を結びつけ、没入型で人間中心の体験を形成する上での『アイデンティティ』の極めて重要な役割を強調している」と 報告書は述べている。

WEFレポートには、Amazon、Microsoft、PayPal、Sony、LEGO、Meta、Magic Leap、Mastercard、Walmart、Qualcomm、Googleの幹部を含む150人の「グローバル専門家」からの洞察が掲載されています。他の寄稿者には、大西洋評議会、米国国立衛生研究所、国連、欧州連合理事会、欧州理事会、オーストラリア、 アラブ首長国連邦政府の代表者が含まれます

新しいレポートは、WEF が 2022 年 5 月に開始した「メタバース イニシアチブの定義と構築」として知られる取り組みを発展させたものです 。  WEF は、この取り組みは 「メタバースの開発とガバナンスへの統合されたアプローチ」に焦点を当てていると述べています。

WEF のレポートではよくあることですが、このレポートには、「責任があり、公平で、包括的で、多様性があり、アクセスしやすい」メタバースを構築する必要性についてのよくある流行語が満載です。 WEF は、メタバース内のプライバシーの保護にも口先だけで配慮しています。

「拡張現実 (XR) テクノロジーの融合により、物理世界と仮想世界の境界があいまいになるにつれ、包括的、公平、アクセス可能、安全でプライバシーが保護されたメタバースを確保するために、『アイデンティティ』というテーマに取り組むことが不可欠になっています」と報告書は述べています。州。

メタバースに関して 、WEF の公平性と包摂性は、各人が好みに合わせて現実的または漫画的なデジタル アバターを作成する機会を確保することを目的としています。彼らは、アイデンティティ システムを再定義する鍵は、  「新しい媒体で包括的で多様なデジタル プレゼンテーションを作成することである…それは、アイデンティティの現実世界の側面を反映することも、まったく新しい想像力豊かな形式を取り入れることもできる」と主張しています

しかし、この「混合された現実」の性質を詳しく見てみると、WEF 創設者クラウス・シュワブが第 4 次産業革命、あるいは最近で はグレートリセット

「メタバース アイデンティティに関するストーリー」というタイトルのセクションで、   WEF は 1 つの未来のビジョンを提供しています。

未来のあなたがベッドから起き上がると、ブラインドから朝日が差し込みます。仮想アシスタントは、ユーザーが起きていることを感知して、事前にスクリプト化された朝の起床ルーチンを実行します。コンパニオンは、パスワードだけでなく、 固有の音声パターンからもユーザーを認証します。認証されると、要求したルーチンが実行され、個人のスケジュールと仕事のカレンダーの両方が読み取られます。その後、夜間に仕事用メールに送信されたメッセージに優先順位を付け、要約し、共有します。今朝の読み物を読めば、オフィスでの早朝の会議に取り組むための正しい心構えが得られます。

一日の準備をしながらスマートグラスをかけると、母親からのメッセージが表示されます。あなたはメッセージを開くことに同意すると、彼女のテキストが表示されるのではなく、彼女のデジタル アバター (実際の自分によく似たもの) が AR であなたの隣に表示され、夕食の計画の変更についてのメッセージを伝えます。スマート ミラーと AI フィルターを使用して、早朝にビデオ返信を送信します。その間、仮想アシスタントが夜の旅程を更新し、 仕事後に自動運転車があなたを迎えに来て夕食まで車で連れて行ってくれるようにスケジュールを設定します。

オフィスでの 1 日を通して、スマート グラスは 2 つの目的を果たします。アクセシビリティを向上させるために、在宅勤務の従業員を会議室に呼び込みます。さらに、同僚と話すとき、リアルタイム データ オーバーレイは、リアルタイムの字幕、最近交換されたメール、今後の共有イベント、さらには相互の連絡先などのコンテキストを提供し、よりスムーズなコミュニケーションを支援します。これらすべてが可能になるのは、同僚が プロフェッショナル デジタル ID の一部として段階的なアクセス許可を与えているためです。

この SF の未来は刺激的で無害に聞こえるかもしれませんが、現実ははるかに暗いです。グレート リセットに関する以前のレポートで強調したように 、WEF は長年にわたって第 4 次産業革命のアイデアを推進してきました。 4IR は 2016 年に WEF 創設者兼会長のクラウス シュワブによって初めて発表されました。

この潜在的な将来において、WEFは私たち全員が(個人で車を所有するのではなく)自動運転車を使用するようになるだろうと述べています。人工知能を搭載したロボットアシスタント。食品やその他の物品のドローン配達。また、仮想ヘッドセット、コンタクト レンズ、またはインプラントを使用して、拡張現実システム、仮想現実システム、いわゆる拡張現実システムと対話します。これらはすべて 5G および 6G ネットワークによって実現されます。

もちろん、WEFが除外しているのは、このユートピアとされるものの創造には、プライバシー、移動の自由、言論の自由、そして 最終的には個人の自由の喪失が伴うということだ。

WEFとその同類は、世界の人々が「融合された現実」の中で暮らしたいと考えているだけでなく、この物理世界のデジタル化とトークン化への推進は、人類を物理的世界からさらに分離する効果をもたらす可能性が高い。現実。

ある時点で、報告書は「無制限の拡張」が「現実醜形障害および/または離人性現実感喪失障害(DPDR)を偶然に促進する」可能性があることを認めている。同報告書は、DPDR に関する研究で、VR では客観的現実と仮想現実の間の境界線があいまいになり、VR で孤立感を感じることが示されたと指摘しています。

「一部の個人は、オンライン上の自分を現実世界の自分と統合することが難しいと感じ、自己認識や自己理解に困難をきたす可能性があります」と 報告書は警告しています。  「仮想環境は、既存の非現実感をさらに強化または悪化させ、障害をさらに根付かせる悪循環に寄与する可能性があります。」

WEF の報告書は、皮肉を込めずに、メタバース アイデンティティの作成によって人々をデジタル世界にさらに押し込むことが「 デジタルへの帰属と存在感を作り出す手段」であることも示唆しています。

WEFによれば、メタバースアイデンティティは「有形の人間を超えて、単純なテキストベースのチャットボットから、複雑な人間のようなアバターや写真のようにリアルなデジタルドッペルゲンガー、つまりデジタルレプリカなどのデジタルエンティティを含む」という。 WEF は、「メタバース アイデンティティは人を物理世界と仮想世界に結び付け、固定する」と主張しています。

デジタル アイデンティティはメタバース デジタル ディストピアの中心です

報告書の半分ほどで、この文書の少なくとも 1 つの目標が デジタル ID プログラムの推進を促進することであることが明らかになります。 WEFの報告書は、仮想世界がデジタルIDシステムと人類全体のデジタル化への参加を一般大衆に奨励できるもう一つの領域であることを明らかにしている。 WEF は、メタバース アイデンティティは「デジタル空間と物理空間をまたいだ個人のアイデンティティの移動により、アイデンティティが混合世界 の未来の中心となることを強調して いる」と述べています。

 

メタバース

TLAV が広く報じているように、 Better Identity Coalition、  Thales Group、 欧州連合、 国連などのグループによって、世界をデジタル ID システムに囲い込むための協調的な取り組みが行われています 。これらのシステムは、世界の「銀行口座を持たない人々」の支援、医療の迅速化、環境保護、または単に娯楽や利便性の手段としての名目で推進されています。しかし、政府や企業が管理するデジタルマネーとともにデジタルウォレットに保存されたデジタル ID を使用すると、私たちが知っているプラ​​イバシーは終わりを迎えます。

報告書はまた、彼らが「身分証明書の形式を持たない個人の数」と表現する「アイデンティティギャップ」と呼ばれるものについても議論しています。 WEFは、 このIDギャップは 、「社会がデジタル時代に進む」につれて、「自らの選択や状況によって正式なIDの範囲外に留まる人々を包含し、配慮する」努力がなされるべきであることを思い出させる重要なものであると主張している。

それでも、すべての人がデジタル メタバース ID に興味を持つわけではないことは認めているようですが、報告書は「メタバース ID は将来のインターネット インタラクションに不可欠である」と指摘しています。彼らはまた、デジタル アイデンティティをオプトアウトするという選択は 、「経済がデジタル プラットフォームに依存していることを考えると、物理世界の社会的モビリティに悪影響を及ぼす可能性がある」とも指摘しています。これは、メタバースと複合現実は、最初は任意で自発的なものかもしれないが、時間が経つにつれて、スマートフォンやクレジット カードが何十億もの人々にとってなったように、このテクノロジーが日常生活に不可欠なものになる可能性があることを認めている可能性があります。

WEF はまた、メタバース ID が必要かどうかに関係なく、「メタバース ID を形成するために蓄積されるデジタル クラムのコレクション」をすでに残している可能性があるとも指摘しています。 WEF は、メタバースは「今日のインターネットの拡張であり、進化したもの」であるため、誰でも「写真、Facebook プロフィール、Reddit アカウント、写真、IP アドレス、ゲーマー タグ、デジタルウォレットアドレス」など

あなたの実際の身体生活に関する推測データ

世界経済フォーラムは、メタバース アイデンティティのビジョンが物理世界での個人の行動に関連していることも明らかにしています。

「メタバースのアイデンティティは、アバターの所有を超えて拡張され、  AR、VR、MR、2D Webページなど、デジタル領域で行われる個人の行動、好み、動き、行動、意思決定を包含します 」と報告書は述べています。デジタル世界における個人のアイデンティティと物理世界における「現実の」アイデンティティの間の追跡可能性を考慮する必要があるため、利害関係者はプライバシー、安全性、規制、個人のアイデンティティの選択の間の緊張を考慮する必要があります。」

報告書によると、メタバースアイデンティティは従来のIDを超え、「個人の行動、行動、選択の複雑さ」にまで拡張されるという。報告書は、独特の声調の抑揚や文化的慣用句を含む個人の話し方、あるいはその人の「特徴的な動作」が「その人の背景や生い立ちについての洞察を与える」と指摘している。 WEF によれば、これらの属性は、データ内のパターン認識を使用して洞察を引き出す、いわゆる「推論データ」を生成する可能性があります。

WEFは、この「高度な分析プロセス」をAIや機械学習と組み合わせることで、「一見無関係に見える行動、行動、選択」を調査して、人の好み、背景、さらには意図について有意義な結論を導き出すことができることを認めている。報告書は、2020年の調査では、5分間のVR追跡データから「511人の集団の中からユーザーを95.3%の精度で特定できる情報」を生成できることが示唆されていると指摘している。

政府、企業、または保険会社が、国民、顧客、または潜在的な顧客に対して使用するためだけに、この「推定データ」へのアクセスに料金を支払う状況を想像するのは難しくありません。

報告書自体は、このデータが個人の「現実世界のアイデンティティや好み」を解読するために使用され、  「同意なしにターゲットを絞った広告やその他の目的」に使用される可能性があると述べています。同報告書は、政府が推論データを 「反体制派の積極的な同意なしに監視、監視、または特定のグループの弾圧」に使用する可能性があると述べている。

さらに報告書は、この「識別子および準識別子のデータ集約とデータ処理のレベル」により、「個人が環境や経験に慣れたときに意図または予期しなかった方法」で人々のプロファイリングを可能にする可能性があると述べている。

メタバースの歴史

メタバースという用語は、もともと人気の SF 小説『  Snow Crash』で作られました。Snow Crash では 、主人公であるヒロ主人公は、人々が拡張現実と仮想現実で構成される代替世界に出入りする未来の風景の中に存在します。

人間がテクノロジーを使用して仮想世界やヘッドアップ ディスプレイで拡張された物理世界と対話する代替現実を想像した小説は『Snow Crash』が 最初でも唯一でもありませんが、 メタバース という用語を使用したのは『Snow Crash』 が最初です。スノークラッシュより :

「つまり、ヒロは実際にはここにはいないのです。彼はコンピューターで生成された世界の中にいて、コンピューターがゴーグルに絵を描き、イヤホンに音を送り込んでいます。専門用語では、この想像上の場所はメタバースとして知られています。ヒロは多くの時間をメタバースで過ごします。」

WEFとメタ(旧フェイスブック)の幹部らによるユートピア的な公約にもかかわらず、大衆を実際の現実から擬似的な仮想現実に移行させるというメタの最高経営責任者(CEO)マーク・ザッカーバーグの計画には多くの批判があった。CounterPunchの Tom Valovic は、  メタバースの計画について次のように 説明しました。

「このテクノロジークーデターが実際に何であるかを説明する際に、言葉を細かくしないように注意したい。それは、私たちが現在住んでいる物理的なものとは別の「現実」を捏造する試みにほかならない。もちろん、この新しい現実にアクセスできるのは、お金を払っている顧客と、それを理解する余裕のある顧客だけです。これはエリートによってエリートのために設計されたテクノロジーであり、その結果、人類の多くが暗黙のうちに置き去りにされることになります。」

「メタバースは、テクノクラート・ガバナンスを実装するためのより大きな取り組みの一部であるようで、世界経済フォーラム(WEF)の議題とうまく調和しています。この組織は億万長者クラスの公式代弁者です。

トランスヒューマニズムの新たな侵略性の第一波は、いわゆるウェアラブルデバイス、つまりヘッドバンド、仮想現実メガネ、ボディアタッチメント、皮膚インプラントなどによってもたらされるでしょう。次の段階は、私たちの身体を、プライバシーや個人の自主性が存在しない電子的な代替現実に物理的に接続する試みとなるでしょう。」

ヴァロビッチ氏の WEF ビジョンの評価は正しい。億万長者階級とその傀儡組織(WEFや国連を含む)にとって、メタバースはあらゆる生命をデジタル刑務所に徴発し、そこで人々がデジタル領域でのサービスや製品の代金を請求できる可能性を提供する。また、一般大衆は、メタバースにいるほうが地球にとって良い、あるいはメタバースには恐れるウイルスが存在しないという物語を植え付けられるだろう。もちろん、デジタル ウイルスがメタバースのハードウェアとソフトウェア、そしてジャックされた精神に感染する可能性は、少なからず恐ろしいものです。

メタバース

人類をメタバースへと駆り立てている人々の真の計画と意図を理解すれば、2009 年のハリウッド映画「サロゲイツ」に似たものを反映した世界を想像するのは難しくありません 。この映画では、ブルース・ウィリスがFBI捜査官を演じ、人々が自分の体ではなく代理人として生きることを選択した人型のアバターが関与した死を捜査している。サロゲートでは  アバターは代替の物理的存在ですが、メタバースではアバターはデジタル存在です。いずれにせよ、最終的な結果として、ほとんどの人は、本物の人間の体ではなく、代理母の中で生きることを選択します。これはメタバースで見られるものなのでしょうか?時が教えてくれる。

テクノクラートの思いどおりになれば、プライバシーや個人性は過去のものとなり、 何も所有せずに幸せになれるスマートシティで構成される物理世界が生まれるでしょう 。スマートシティは、気候変動ロックダウンや最新の新型コロナウイルス感染症 の再燃 中に人々を自宅に閉じ込め、重要なサービスを停止する可能性がある 。一方、スマート ホームでは、ゴーグルやコンタクト レンズ、あるいは最終的にはメタバースに直接接続できるインプラントを装着することで、物理世界の問題を無視することができます。世界中の人々が安全にデジタル ベッドに押し込められると、テクノクラートは 天然資源、経済、そして人類そのものの完全な乗っ取りを完了することができます。