レーダーの方の王冠がなんか気持ち悪い感じになってたひぴですこんばんはー!
そして今日も元気に今日も全マシです!
あと別に全マシじゃないけどガツガツしてる感じのライナー画像を発見したので意味なく貼っとくぞ!前も言ったがそういうのは萌え要素だぞ!(巨人中学校の方はあんまりチェックしてなくて分かってなかったりだけどこっちもいつか見てみたいですね)
さてさて今回は4月も終わろうとするこのタイミングで4月のチャレ10。
初日に既にクリア済みですが、やることなかったのでゼライナーでもっかい挑戦してみました!
え?
いい加減ライナーはもういい?
最近さすがに多すぎて飽きた?
使えねーゴリラなんか紹介されても誰も使わねーよ?
んー…それは確かに僕も思ってはいたんですよね…。
色んなダンジョンで使っていきたいけど、ブログ的には内容も同じようなのばっかになっちゃいがちだし…。
…じゃあ…そうだな。
まぁ今回は軽めにサクッとな感じにしときます。それなら大丈夫ですよね。
あと使えねーゴリラ言った奴は後で体育館裏。
とにかくいつもの毒耐性武器とおでドラの自動回復編成で挑戦ー!
1F 闇イザナミ
とりあえず1コンボ連打で指を返してもらうところから。
「先制10ターン指半減からの、切れる度に指半減をし直してくる」ということは知ってたんですが、切れ目の1ターンは画像の通り普通にパズルさせて貰えるんですね。
隙間なくやってくるのと1ターン猶予があるのと色々あって混乱してましたが、これはちゃんと覚えておきたいです。
指を返して貰ったら陣を使ってワンパンします。
2F ヘル
先制で10ターンルーレット。
1コンボ連打で盤面を返してもらうところから。
返して貰ったら陣使ってワンパン。
3F メジェドラ&木の龍契士
先制で覚醒無効+封印。
覚醒とスキルを返してもらうところから。
返して貰ったら陣でワンパン。
4F 光イザナミ
先制バインドで次に封印。
スキルを返してもらう。
返したらワンパン。
5F 明智
先制5ターン遅延。
返せ。
ワンパン。
と、こう見ると今回の4月チャレ10ってフロア数少ない割にかなり嫌がらせ激しかったんだなと改めて感じますねー。
前々回は嫌がらせダンジョン代表として三針をやりましたが、こっちの方がギミック対応力を測るのとしては分かりやすかったかもですね。
そしてボスも…
はい余裕ー!
相変わらず以上無効は少し苦手ですが、HP半分ギリギリまで削る微調整をゆっくりして盤面調整もゆっくりしてから殴ったので天空の試練の時にここまで削れてました。
全く無対策パーティよりはマシ…くらいかな。
でもクリア自体は余裕でできたので良かったです!いい感じですね!
…はぁ。
せっかくの活躍なのにだいぶサクッと終わらせてしまった…。まぁいつもと同じだし仕方ないか。
ライナーをメインで使う話の時は毎回本家の画像とかを取り入れる事をしていきたかったんですけど、今回はサクッとなので入れる隙間が無かったですね。
ムカついたので意味なく冒頭にねじこみましたが。
まぁここしばらくライナーをたくさん使ってきましたが、こんだけのギミックに対応できるならもう検証は充分ですね。
ということで結論としては使えるゴリラなんですが、今回のペルソナコラボでヤバい子が出ちゃいましたね。
これ結構ヤバいと思うんだよなぁ。
いい感じにスキルも重いし。
軽減系リーダーに自動回復はホント強いです。ライナーがまた最強に近づいてしまう…。
こんな感じです。
ブランクカードが17枚も必要なので一見大変そうですがだいたいライナーの為の育成なので苦は無いです。
まだ半分もできてないですが、ブランクカード自体はあと2枚(+交換所用に3枚)なので割と集まってきてますね。
それぞれの使い所としては…
ディアの自動回復はもちろんライナーで使えるので使うかはともかく5体は絶対必須ですね。おでん武器は1個しか持ってないしスキルマだから溜まりがちだし。
一応1体だけスキルマにした。
水の列2個のブフも5体ですが、茨木童子のエンハの水増しに使えないかなと。
LFライナーで木の列が4個あるので、ちょっと水増ししてやればそれなりのエンハになるはず。あとオナリスとかも。
ライナーは割としっくり来るエンハがなかなか無かったりするんで選択肢は増やしておきたいんですよね。バッケスとか欲しいです。
スキルの全ロックも面白いので1体だけスキルマ。
水軽減2個のフロストマントも5体。
これは絶対どっかで悪いことできるやつ。
スキルも2ターン自動回復100%は何かできそうな予感。
1体だけスキルマにしたけど2体でもいいかもと考え中。
毒お邪魔耐性のアギダインはそんなに要らないかなーとも思いつつ一応2体。
毒の目覚めを消すためにフェンリルの代わりにも使えると思うので一応1体はスキルマ。
ダンジョンボスのジュスティーヌ&カロリーヌはたぶん一生名前を覚えられない。
スキルが珍しい9色陣で9コンボ確定なのは一瞬おっ、ってなったけどどうなのかなー。3色陣でも8コンボはほぼ確定だったりするし。(1色が18個以上出なければ8コンボ以上)
つまり、ねねやお市って実は10コンボほぼ確定なんだけどそれでもあまり話題を見ない気が。
だからどっちかと言うと9コンボ盤面を作ると言うよりは…

毒、お邪魔を変換するスキルと組み合わせて多色用の貫通盤面を作るとかの方がオンリーワンな感じあるかなーとか思いました。
アヌビスとかと組み合わせたら攻撃色15個と5色確定と思ったらどこかで使える…かな?
まぁよく分からないのでとりあえずスキルマ1体だけ確保。アシストできたらもうちょい良かったんですけどね。
正直武器とかは5個も使わないとは思いますが、ライナー強化の可能性とあらばどんな僅かなものでも徹底していく覚悟です。
と、そんな感じで育成はたくさん必要だしランダンも来るし5月クエストも来るしで、しばらくはパズドラも忙しくなりそうですね!
今回のチャレ10初見はゼライナーでやってみようかなぁ。まだ使う気か。
まぁまずはペルソナのディアを4月中に完成させるのが先かな。
でもさっきも言いましたが、育成に関してはライナーを育ててる気分でやれてるので苦にはなってないです。
久しぶりに昔みたいに「一人のキャラを時間を掛けて育成してる」みたいな気分になれてて割と楽しめてるのでとても良いですね!
おまけ
ガッカリ無料ガチャ。
スキルが固定ダメージ20×5という、ぷれドラ2体を絶妙に倒せない感じ。
金でもクマとか木の3、5倍エンハの人とか欲しいのはいるけど、追いに行くのは怖いガチャなので無料のみで終了かなぁ。
最近ガチャを無料以外全く引いていないのでちょっと引きたい気分にもなりますが、我慢しときます。






