今回アップするレシピは今週のガンスで連勝したデッキ2つです。
内容としましては”ライトロード”と”剣闘獣”です。
余り参考にならないとは思いますが、そこはご容赦を^^;
-------------------------------------------------------
・ライトロード
・最上級モンス(1)
<裁きの龍>
・上級モンス(4)
<ライトロード・エンジェル ケルビム>3
<ライトロード・ドラゴン グラゴニス>
・下級モンス(20)
<クリッター> <ネクロ・ガードナー>3 <オネスト>3
<ライトロード・パラディン ジェイン>2
<ライトロード・マジシャン ライラ>2
<ライトロード・ウォリアー ガロス>2
<ライトロード・サモナー ルミナス>2
<ライトロード・ハンター ライコウ>3
<ライトロード・ビースト ウォルフ>2
・魔法(12)
<大嵐> <早すぎた埋葬> <増援>2
<ライトニング・ボルテックス> <地砕き>
<死者転生> <貪欲な壷>2 <封印の黄金櫃>
<ソーラー・エクスチェンジ>2
・罠(6)
<激流葬> <聖なるバリア-ミラーフォース->
<死のデッキ破壊ウイルス> <光の召集>
<閃光のイリュージョン>2
-------------------------------------------------------
今回のガンスはとにかくライロが多かったので、ミラーマッチになることがよくありました^^;
殴りあいになれば<オネスト>が必出になるので、そこは引き勝負w
当然ですが<オネスト>は先出し有利なので、
優先権のある自分のターンに使うのはもちろんのこと、
必ず”ダメージ計算時”に使用しましょう。
また前述にある通り、ミラーマッチの場合は先攻を取れるかどうかが勝敗を分けた気がします。
まず後攻だと相手の初手にもよりますが、
1)裏守備+伏せ2(融合デッキ3枚以上)の場合
→バリバリ剣闘フラグww
これはこれで相手の伏せも容易に想像が出来るので
<ライコウ>があれば伏せてケルビムフラグを立てればok
2)裏守備+伏せ0~1(融合デッキ3枚以内)の場合
→ライロか帝等の他デッキフラグ
帝なら最悪死デッキとその媒体伏せの場合があり、乙ることも。
奈落とかの方がどれだけ気が楽なことか・・・
しかし、ライロの場合ほとんど<ライコウ>伏せなので
後攻側の葛藤開始!w
<ライコウ>伏せでターンエンド。というのが一番多いパターンだが、
ミラーの場合<抹殺の使徒>は入ってるはずもなく、
泣く泣く攻撃してリバースさせるしかありません。
リバースした結果、<ライコウ>でなければよし。
しかし大抵は<ライコウ>なのでこちらがアボーン・・・
攻撃しないでエンド時のライロの効果にかける!
という選択肢もありますが、ラム的には得策とは思えない・・・
ここまで言えばわかりますね?
ライロ使うなら何が何でも
先攻をとりましょう!
後は次元と閃光ミラーを積んだデッキに当たらないよう祈るのみw
-------------------------------------------------------
・剣闘獣
・最上級モンス(1)
<冥府の使者ゴーズ>
・上級モンス(2)
<サイバー・ドラゴン>2
・下級モンス(14)
<剣闘獣アンダル> <魂を削る死霊> <剣闘獣ムルミロ>2
<剣闘獣ベストロウリィ>3 <剣闘獣ラクエル>3
<剣闘獣ホプロムス>2 <剣闘獣ダリウス>2
・魔法(13)
<大嵐> <サイクロン> <早すぎた埋葬>
<洗脳-ブレイン・コントロール-> <月の書>2
<エネミーコントローラー>3 <地砕き> <剣闘訓練所>2
・罠(10)
<神の宣告>3 <激流葬> <聖なるバリア-ミラーフォース->
<和睦の使者>2 <奈落の落とし穴>3
-------------------------------------------------------
続いては剣闘獣デッキですが、これは前と余り変わってません。
だって剣闘強いもん・・・
ってのは冗談としてもライロよりは上な出来上がりに。
速度ではライロ、安定性なら剣闘ってな感じの使い分けがベスト。
ライロの場合、次元やミラー積みのデッキに当たった時点でオワタですが、剣闘ならスキドレや弾圧積みのデッキにあたってもそれなりに対応できるので◎
その中核を担うのはやはり<剣闘獣アンダル>
こいつさえ居ればカイクウだろうと次元デッキのネクロ顔や生還者、果てはバーンのコアラでも素の状態で割ってくれる!w
7連目の六武戦ではこいつが居なかったらザンジが倒せず、
負けてたかもしれんw
プレイングに関してはガイザを召喚することに
心血を注ぐことになると思いますが、
融合素材であるベストロを出す際には奈落に落ちないように
裏守備で出すよう心がけた方がいいですね^^
余談としては剣闘に<収縮>を積むか積まないの問題があります。
<収縮>は奈落回避や攻撃時の補助として便利なので採用圏内。
しかし、ライロが幅を利かせてる今時分にはオネスト警戒や
モンスがいない時でも盾になるエネコンの方が応用力が高いと判断。
よって今回はエネコンの方を採用しました。
今回はいつも以上に長々と書いてしまいましたね^^;
ここまで読んでくださった方々ありがとうございます(≧▽≦)
ではでは^^ノシ
-------------------------------------------------------

