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杏の適当ブログ

ポケモン・パズドラ・エロゲをメインにその他色々なことを書いていこうと思います。



もうだめだ。一瞬でポケモン熱を奪うポケモン、それがポイヒグライオン。
こいつの強さは至って簡単。守って身代わり貼って30分間適当に過ごすだけ。
本当に嫌な子_(:3」∠)_

BW2時代から生息。氷を持たない物理を受け、毒撒いたりハミチンで命を刈り取ってきたりする。厄介この上ない。
と言っても受けループと呼ばれるPTに採用されるのは腕白個体。確かに守る身代わりに、毒々地震地ならし封じハミチンなど採用する技に多少の違いはあれど、基本的にこいつは腕白個体。素でそこそこのSを有するため、見ることのできる物理アタッカーを増やすために腕白HB、Sは調整といった型が多い。

が、今回言いたいのはそっちじゃない。無限ループグライの方。
個体は陽気。S252振りでなんとS161もある。
素の物理耐久もそこそこあるため、Hに振るだけで鉢巻物理や氷水以外なら無理矢理無限ループにハメることも可能。

さてこいつ何が出来るかと言えば、TODができる。
S161以下のポケモンや、先制を持たないポケモン。 地面や毒が刺さっているとあっという間にTODに持ちこまれる。30分間かかるけどあっという間である (

まず特性ポイズンヒールによる回復が最大HPの1/8。
守るのPPが最大16、身代わりも同様に最大16。
残る2枠はTOD狙いなら地震とエッジ? ループしたいならハミチンや封じに地ならしも採用価値がある。



いやほんと対策してないときつい。マリルリとかいるならまぁ強引に突破できるかもしれないけど、S遅いPTや挑発音技を持ってないPTは辛い。
対策としては速いSからのワンパン。先制技で強引突破。挑発。スキスワ。音技。やはりハイパーボイスは優秀である。
ハイパーボイスの何がいいかって、バンギグライに刺さるのがいいよね。ラッキーは知らない (
皆さんもTODにはお気を付けください_(:3」∠)_

まず最初に猫の手PTとは?

自分の控えにいるポケモンの技の内、どれか一つをランダムで選び発動するという技。

一見ただの運ゲーかとも思えるが、指を振るとは違う点が2つ。
1.自分の控えのポケモンの技の中からのみ選択 (最低でも1/8の確率で目当ての技が発動する)
2.猫の手に選ばれない技がある
↓例↓
きあいパンチ フェイント おしゃべり カウンター ミラーコート 
ともえなげ ドラゴンテール どろぼう ほしがる わるあがき 
ゆびをふる まねっこ ねこのて ねごと 
オウムがえし さきどり スケッチ ものまね まもる みきり こらえる 
すりかえ トリック ギフトパス このゆびとまれ いかりのこな 
よこどり てだすけ みちづれ へんしん しぜんのちから


多分これだけだったかな?
キノコの胞子などの有用な補助技や専用技などを不意に打つことが出来る反面、その1匹は奇襲ができるものの残る控えの2匹は猫の手技+↑の少ないレパートリーの中からしか技を選ぶことができない。
強いと言えば強いが、弱いと言えば弱い。そんな感じ。

BW2時代は猫の手空を飛ぶレパルダスとか、レパルガッサメタモンという並びの構築まであった模様。
今作は胞子が草に通らなくなったのと、空を飛ぶが猫の手対象外になったためあまり見なくなった構築でもありますねー。



さてなぜ対策というテーマで書いてるのかというと、さっき会ったからです。レートで。猫の手構築に。
もうヒヤヒヤものでした。泣きたくなりましたね。

BV:NZGG-WWWW-WWW8-APEF

見せ合い6匹


選出3匹
Hニャオ@食べ残し
身代わり/瞑想/サイキネ/猫の手

ASガッサ@タスキ
きあパン/まもる/胞子/カウンター

CSペラップ@スカーフ
おしゃべり/寝言


・感想
このPT見たらまずニャオが壁貼って電磁波撒いて、バシャが積んで、ガルにバトンで全抜き!みたいなPTに見えるじゃないですか!
バシャ単体で襷を盾に舞ってくるのもありますし、別にニャオの壁からガルが1人でグロパン積んでくるのもあると思ったんですよ。
催眠対策もしないとだし、襷かスカーフペラップの混乱運ゲーも面倒ですし。
そして蓋を開けてみれば猫の手_(:3」∠)_ こんちきしょう_(:3」∠)_

BV見ればわかりますが、結構運ゲーです。
まずカイリキーが起きない。2回積まれてしまったのがとても痛かった。
次にサンダーが毒々を当てたところ。命中の壁を良く超えてくれた。外してたら負けでした。
そして特筆すべきはカバがニャオ相手に怠けるで時間稼ぎしてるあたりと、最後のカイリキーのところです。カバはほんとに自覚あった。
ちなみにカバの二度目のガッサの時の起床は全くの無意味。別にカイリキーの爆パン圏内でしたし。
爆パン使いが言うのもあれですけど、催眠と混乱はとても面倒ですねー。何らかの対策しとかないと、10戦に1戦は落とすハメになることもしばしば。

皆様も催眠対策に、そして悪戯心持ちとガッサがいたらちょっと猫の手の可能性も考えておいてくださいね。
夏も暑くなってきましたね。
虫が増えてきて大変です。北海道とかはゴキを筆頭に虫が本当にいないらしいので、引っ越すのであれば北海道が良いなって思ってます。
広いためネット回線とアマゾン、ちょっとしたコンビニとかアニメイトとかが近場にあるような綺麗な場所ないですかねー。


前置きが終わったのでPT紹介。
というよりも、これは他人の方のPTを丸パクリしたもの。ちょっとだけアレンジはしてある。
面白いのでぜひ使ってみてほしいなー、と思って書いてみた。




前提はシングル63、レート対戦

型紹介

リザードン@Yナイト 控え目 C252 D4 S252
オバヒ/火炎放射/ソラビ/気合玉

テンプレリザY、あまり言うことはありません。
控え目のためCに252。腐っても100族なのでSぶっぱ(調整面倒)。Hに4振るとステロで半損するので特殊水との打ち合い想定でDに4振り。

調整を変えるとすればアローのブレバ耐えまでSを削るのもありかも。ただ鉢巻意地アローのブレバは無振りでも超高乱数なため、約5%ほどは勝ちの目がある (
こちらのオバヒは耐久無振りアローに対しやはり高乱数。臆病と違って受けだしは許さない。

気合玉はいらないと思う。バンギやドランは他で見るし、何より命中不安定。基本的にオバヒ放射ソラビで事足りるため、残る1枠は結構自由が利く。
耐久に刺す毒々、有利対面を作る身代わり、個人的にはスカガブや襷ガブを確1で持って行けるめざ氷も良いと思う。理由は後述。



カバルドン@ゴツメ   腕白   H252  B252 D4
地震/岩石封じ/欠伸/怠ける

テンプレゴツメカバ。特に言うことは(ry
リザに対し強い電気、物理飛行、格闘、龍を受ける。具体的にはバシャとかアローとかリザYより速かったり、確1にならない格闘全般やカイリューとか。
電気は大抵特殊が多いため、サブウェポンで大抵確2取られる。それでも岩石封じや欠伸で後続につなげることはできるし、拘り電気にも強い。
砂で襷やマルスケ潰せるのも非常においしい。

ただガブは受けられない。鉢巻だったり剣の舞されると普通に落とされる。Sの低さが悩みどころ。
こいつは格闘を数値受けする子なため、過信は禁物。でも削りとリザYのサポートには非常に頼もしい子。

封じでカバより下におけるSラインが、なんと実値100というキリのいい数字。しかし丁度100のバナさんは水ロトム抜きまで振るか、S4振りして101になっているため強引に見ることは難しい。
マリルリを強引に見れるがこちらも非常に痛い。カバ自体にはあまり恩恵のない技。
目的はリザYの下に入れるために撃つのが大半。
ちなみにリザYの下に岩石封じ一発で入るSラインは実値227まで。スカーフ持ってる奴以外ならライボルトですら範囲に入れることができる。

封じと怠けると欠伸の使い方をゆめゆめ忘れないように。



ドリュウズ@残飯   性格:陽気 特性:型破り   H188 A4 B4 D60 S252
地震/毒々/身代わり/守る

毒守みがドリュ。
電磁波無効、毒々無効。今世代では鋼耐性はあまり有能ではないが、電気タイプと耐久ポケに対し強気に出していける一品。

カバと並ぶことでカバドリュを。そして偽装の型破りドリュと見せかけて、残飯毒守みが。
型破りドリュ=スカーフ8:襷2ぐらいの割合だと自分は思っている。故にバレにくい。
相手は型破りだった時点で「あっ、やっぱりカバドリュじゃなかったんだなwww」みたいな結論にたどり着き、思考停止する。そこで身代わりを華麗に決めていく可愛い子。

なんと眼鏡ライコウのめざ氷が乱3。シャドボでも確3。残飯を合わせれば両方共に必要数が1繰り上がるだけの耐久がある。
耐久が無くBW2時代はブシンのマッパで良く対処されていたが、耐久に振ればそこそこ耐える。信用してあげて。

飛行が2匹いるため電気自体はそこそこ出てくる。特にリザを止めるためのボルトロス等電磁波撒きに対して強い。結構選出しても腐らない子。



カイリキー@スカーフ   性格:陽気  特性:ノーガード  A252 D4 S252
爆パン/エッジ/地震/雷パンチ

スカーフカイリキー。
Sがなんと実値にして175。スカーフ持ちとは思えない低さ。でもガブガルよりは速いので許す。
しかしゲンガーやラティの上を取れないのはちょっと辛い。取れれば叩き落とすで確1なんだろうなぁ……。
ガルガブを安心して叩くための格闘枠。爆裂パンチで強引に勝利をもぎ取ることもできる。

技はまず爆裂パンチは確定。必中岩の魅力に抗えないためエッジも確定。残る2枠が悩みどころ。
僕は雷パンチは確定でいいと思う。ギャラとの対面において、相手がHB特化であろうとA↓雷パンチで確2。初手でメガギャラしてきた場合のみ、75%ほどの高乱数となる。
耐久麺も、メガギャラのA↑地震をHP3割残して確定耐えするので、後続から繋げてもらえば爆裂パンチで処理もできる。

もう1ウェポンは結構自由。僕は叩き落とすが最近欲しくなってきた。
地震があれば盾ギルガルドが確2。冷パンは雷パンチ+エッジの範囲があればいらない気もする。グライを見るなら採用かな?
基本的に爆パンが強くて大安定のため、唯一透かせる霊に対して打点を持てる叩き落とすは採用の価値があると思う。

またこのPTに重い臆病リザYの処理担当でもある。
リザに対しエッジが安定。XかYか分かってるなら爆裂パンチでもいい。
ガル、ガブ、リザ等の上から殴れる相手には強い。



・ポリ2@輝石   性格:図太い 特性:トレース   H244  B212  D52
トライアタック/冷B/電磁波/自己再生

テンプレポリ2。ガブ含め格闘と積み技を持たないポケモン以外を強引に見る。
トラアタだけがテンプレと違う。良くあるギャラ+ガブとかの並びに対し、迷わず打てるところがトラアタのいいところ。2割の火傷氷麻痺も結構優秀。
逆にこのPTに一貫している水タイプに対し打点を持てないのが難点。10万とお好みで。

こいつもカバと同じく、リザYやほかのポケの下に強引に置くための補助。電磁波で遅くし、トラアタと冷Bで削る。
単体火力はたかが知れてるためあまりあてにしないこと。瞑想の起点にでもなったら目も当てられないことになる。



・トゲキッス@ラム  性格:穏やか 特性:天の恵み  H244  B100  C76  D12  S76
エアスラ/悪巧み/電磁波/羽休め

まひるみキッス。睡眠対策も兼ねている。
ガッサに対し初手電磁波安定。欠伸で起点作ろうとしてくる子も、まひるみで対処可能。

まず耐久を上げるために奇数最大HPにするためH244は欲しい。
S4振り水ロトム抜きフシギバナ抜き水ロトム抜きのS110。正直意味は無いが、最低でも実値S109は無いとバナに対し安心して先制できない。
Dは臆病CSメガゲンのヘドロウェーブ確定耐え。ゲンガーもリザの上を取っているポケモンのため、強引に見ることができる。
Cは控え目HCメガバナを確2。穏やかHDメガバナは超低乱数だが一応乱2。

正直なことを言うとHとSさえ確保できていれば特性も耐久も自由に変えていいと思う。Sもうちょい振ってもいいし、BやDに厚くするのも有り。

技は電磁波確定。エアスラも確定。残る2枠。
電磁波で下に置いた子からの岩、電気を通さないため+再生回復は強いので羽休めはあっていいと思う。
残る1ウェポンだけど、この子に炎はいらない。鋼は逃げるしハッサムは鉢巻バレパン撃ってくるからこいつで見るのは安定しないから。
となると妖技か、となるが社員は鋼に通らないしHバンギにも確3ぐらい。威力低すぎてニンフィアやサナのハイボほどの破壊能力がないのが辛い。

なのでエアスラの威力底上げのために悪巧み採用。結構強い。
多分一番この型には悪巧みが必要だなーって思う場面が多々ある。










本当に良く考えられたPTだと思う。
偽装ギミックも結構あるし、相性補完も良い。何よりガブマリルリが選出ほぼ確定するため相手の選出がかなり割れる強みがある。

このPTの鬼門はやっぱりマリルリとガブ。そしてポリゴン2の前に立つ相手。
まずガブはカバの封じ+ゴツメ+リザYのオバヒで低乱数。つまり鉢巻ガブやら何やら想定するなら、ポリ2の選出を強制される。だから個人的にはリザYにめざ氷もありだと思ってる。

またマリルリは1度腹太鼓されると全抜きまである鬼畜な子。特にポリ2対面では簡単に積まれる。
止める手段が無いに等しい。カイリキーの爆裂パンチ、リザYのソラビぐらいでしか対処できないのをお忘れなく。

そしてポリ2は起点になりやすい。具体的に言うと、マリルリ、ハッサム、キリキザンなど。
電磁波撒けば大丈夫とか言ってると本当に潰される。ポリ2の扱いには注意すること。

耐久の前で積まれるとまずい、っていうのがこのPT。
カバは欠伸で流せないこともない。結構強引それらを見ることができる。
耐久枠を出す際に、ポリかカバか両方か、どう選出するかは考えてみてくださいな。

なおリザYの火力は病みつきになるため使用注意!