杏の適当ブログ

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ポケモン・パズドラ・エロゲをメインにその他色々なことを書いていこうと思います。

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久々にポケモンをやってます。
めちゃくちゃ楽しい反面、環境すげえ変わってんなあ……って驚きももの木状態。天邪鬼ジャロとかゴツメボルトとかDLポリ2とか湧いててとても新鮮。

PGL見ればわかると思いますが、100戦ほどしての個人的な雑感をば。

まず気になったのがマンムー。
岩技持ってない。というか、氷柱すら持ってない型結構増えてたりするのかな?
リザでの突っ張りが結構安定する。タスキすら持ってない場合が非常に多く、チョッキや珠、ゴツメを結構見た。や、ほんと楽。やっぱりマンムーは襷が一番。弱くなったなあって思う。
ステロ持ちも分からないでもないんだけど、やっぱりマンムーは礫/氷柱/地震/岩封が完成形。

次にポリ2。
DLめちゃくちゃ増えた。しかも控えめ。トラアタ/トリルまでが確定で、シャドボやめざ炎を持ち歩いている印象。
確かに図太いHBトレースポリ2は起点というか餌にされすぎてた記憶があるけれど、こっちはこっちでどうなんだろう、と。せっかくの硬さが台無し感。や、トリル始動+起点にならない火力持ちって役割を持たせたいのは分かるけれど、なんだかなあって感じ。個人的には処理が非常に楽になったため良いのだけれども、面白い環境になったとしみじみと思います。

次にボルトロス。
CS珠とか帯とかは絶滅したのだろうか、どいつもこいつもオボン持ち。
臆病HSかは知らないけれどちょくちょく耐久に振ってる個体にも出会った。ゴツメボルトなんてのも見た。ゴツメボルトは結構可能性を感じたので、私もパクろうと思いました()

ジャローダもボルトと同じく、アタッカーというよりサポートが多いみたい。
ゴツメ>食べ残し>ラム≧襷、みたいな印象。珠とかはいない。天邪鬼でリフスト連打マンになったのだろうか、などと思ってたら、どうもその他の特殊技が貧弱らしく、蛇にらみを中心に補助として立ち回る型が多いらしい。かわいそう。

あと大正義ガルーラは捨て身搭載が著しく減った印象。
みんな秘密の力を撃ってくる。いや、ダメージ減ったのは嬉しいのだけれども、ゴツメが一切機能しないってのは結構辛い。メタに対するメタとしての技選択というやつだろうか。
猫だまし持ちも減った印象。不意打ちは確定で、秘密の力と、あと氷技か岩技を搭載しているのが多いように感じた。

最後にゲンガー。催眠術って何? なんなの?
鬼火ならまだしも、いきなり初手でピロロロロロってされて目を疑った。調べてみるとちょっと前に流行ったらしい。どんな状況でもSさえ勝ってれば6割で勝てる最強の技だとか。ふざけんな。でも実際強かったからほんと許せない。



印象に残ったポケモンの雑感はこれぐらい。
あと一番思ったこととして、ガブガルゲンバシャボルトスイクンって並びがめちゃくちゃ多い。100戦中まったく同じメンツで5回は見ました。
どこぞの大会で記録残した優秀なPTなのかな、と思い調べてみると、どうも結論パとかいう大層な名前が付けられている構築らしい。スタンパの極地だとか。や、実際強かった。やっぱり個々のポテンシャルが高いとPTも強いってのは本当なのだと思う。このPTにある程度勝てないと、レート2000の壁すら厳しいだとかなんとか。

oras環境でプレイするのは初めてなので、まあ今シーズンは2000を目指そうと思います。

取りあえず雨パ使いたい。ラグトノの二匹を中心にPTを組んでみる予定。
 
ゼローグインフィニティ

 

実装当初はあまり話題に上がらなかったものの、最近とても評価されてきている子
無駄のない覚醒、高いステータス、楽なリーダースキル、目覚め+ヘイストのスキル。本当に優秀ですね
自身がリーダーになっても良いし、サブならば特に覚醒アヌビス、カイト、そして最近実装された覚醒ヨミ等の闇のコンボパにはほぼ必須級。二匹居ると世界が変わるぐらい強い子です

ただ、スキラゲが面倒です

原因はこいつら

 
  
 
3fのシールドと9fのゼローグ∞進化前。この2層が七面倒くさいです。特に子供ゼローグ∞。こいつのせいで6コンボ教室とかいう名前付けられてます。マジ面倒ですね

今回攻略に使うのはこちらのPT

  

・手順

1f.悪魔。水*5 or 闇*5、無いなら変換を使う
2f.カラドラ・ペンギン。イシスを使えば必ず1ターンは耐えられる。水*5でカラドラを残し、1~2ターン稼ぐ。素通りしてもまぁ許す
3f.シールド。変換を使い水*8で一掃。闇は3個消しまでにすれば、残った1匹でスキル貯めが出来る
4f.何かが出てくる。適宜スキル貯めしても良いし、飽きたら変換使って水*8でワンパンする。木のやつだけ水@9が必要
5f.何かが出てくる。適宜スキル貯めしても良いし、飽きたら変換使って水*8でワンパン
6f.カラドラ・ペンギン。ここでネプドラの毒を絶対に貯める
7f.チョキドラ。ネプ毒して、回復と木と水を確保して整地
8f.ゼローグ。ヘルメスを使い、水*11でワンパン
9f.6コンボ教室開始。2ターン6コンボして、ネプ毒でトドメ
10f.1ターン目にイシス使って適当に空消し、2ターン目にスキルぶっぱでワンパン

基本的に心がけることは、闇を消すことを意識し、スキルは躊躇せず使うことをオススメ。水の11個消し36倍で落ちない敵はいない(プラス振って無いとかは知らないので、↑+1コンボ余計にすればまぁ倒せると思います)

意識するのは
①7fまでにネプ毒を使えるようにすること
②9fのゼローグで6コンボすること
この2つです。3fのシールドは面倒なだけで、割と何とかなったりします

ネプゴンはリーダーもフレンドもスキルマ推奨、上げてなければそれだけスキル貯めの手間が増えます
このPTは属性が3つ、指が4個あるため、まぁ9fの6コンボ教室も戦えなくも無いかな、って感じです。けど6コンボは周回してると辛いので、頑張ってください

まぁ覚醒猫とか覚醒ラーとかの指マシマシPT、ジーニャなどの6コンボせずともダメージを耐える要素を持つPTを持ってるなら、ネプゴンなんて使わない方が良いです()
ネプゴンでこのDを周回する魅力としては、どんな敵もヘルメスを使えばワンパンできるのと、ちょっとパズルミスった程度では死なないところです。ネプゴンしか良いの居なくてゼロ∞まわりたい! って人は参考にしてください。ゴンとか脳死周回可能PT組める人はそちらをお勧めします


くっそ強い。

チャレダン11が今来てるんだけど、全部ノーコン余裕。やヴぁい。楽しい。

いやさ、最近パンドラかヤマタケかアンドロメダ選んで、変換積んでオラーってやってるだけの列ゲーだったのよ。
実際それで勝ててるし。コンボ吸収もスキル封印もお邪魔も基本的に問題ないし、根性とかも多少工夫すれば楽々行けるからさ。

でもやっぱりパズル楽しいね。
ホルスとラーは何ていうか重い感じがして、手始めにバス猫を脱法させてみたんだけど強い強い。
スキル使わなくてもゴリゴリ削れるっていう点がとても新鮮に思えた。英雄は変換1枚と引き換えに敵の命を持っていくゲームだからね。
敵を抜くのにスキルが必要無いっていうのがかなりの魅力。しかもこのPT木で育ってて強そうな子適当に入れただけなのに耐久も割と出来るっていう。

このPT、バインドと暗闇耐性は無いけれど、割とどこでも行けそうだな、って甘い評価してる。
個人的にはペルセ→ヴェル2枚目も良いかなとも思ったりしたし、シーフは変換枠でも良いかなとも思った。でもなんかこのPTが完成されてる感ある。

惜しむらくべきは無駄覚醒の多さかなー。バス猫の毒耐性80%とか、シーフのバインド耐性50%が非常に気に触る。
でもそれだけ無駄が出ても、既存ダンジョンの多くを楽にノーコン出来るっていうのはかなりの強みなんじゃないかと思う。
まぁ開幕先制20000↑飛んできたら死ぬんだけどね。シーフ様さえ動ければ何も言うまい。

なんか話があっちこっち言ってるけど、つまりはバス猫強いよってお話。
いや良いよバス猫。ほんと好き。使って楽しい。英雄脳なそこの貴方は、ちょっと育ててみましょう。