ヒデブのエンタメ研究会 -63ページ目

安室×アムロ 安室専用エルメス

そりゃ、どんな人だっていろんな人から

「○○さんって芸能人の□□に似てるよね」とか言われ続ければ

その□□って人をチェックするでしょうし

ましてや安室であってアムロなわけですから

安室奈美恵にとっては、おそらく

長年のつっかえが取れた

的な達成感や安堵感があったんじゃないでしょうかね~


いやいや、このプロモーションビデオはいいですね☆

なんかアムロ(ガンダムの方)のデザインがおかしい点が

気になりましたが、このコラボは大好きです



でもって、困惑してるってファンはどんな層なんでしょ?

なんかFFでも

「DSのFF3をやったけど、恋愛要素のないFFなんてつまんない

やっぱ昔のFF(8~)がいいよ」

とか面白いこと言ってる人をネットで見かけましたが


この困惑してるってガンダムファンもその手の人かな?




安室×アムロコラボにファンは困惑ぎみ…!?
歌手の安室奈美恵が発売されたばかりアルバム『PAST<FUTURE』収録曲「Defend Love」..........≪続きを読む≫


年末 意外と売れそうなゲーム

NHK 紅白クイズ合戦

(任天堂HP)
http://www.nintendo.co.jp/wii/rqij/index.html


NHK紅白クイズ合戦/任天堂

¥4,800
Amazon.co.jp




これ、年内に50万本はいきそうですね
でもって、来年には100万本は超えそうです

収録番組のラインナップをみると
ミドル層に受けそうな気もしますし
もちろんパーティーゲームとしても最適ですね

あと、子供が大きくなって、うまく子供とコミュニケーションが
とれなくて苦労しているお父さんお母さんとかも買いそうですし

地味に新しいゲームユーザー層を開拓しそうですよ



ちなみにラッキースロットって
ミリオーンスロット!(by世界は商売SHOW by)のパクリ?



FF13 販売予想

100万本いかないんじゃないでしょうか?



FFというブランド力を考えれば

100万本は軽く越すような気もしますが

どうにも足を引っ張る要素が多すぎで・・・




(1)女性が主人公


受けて(プレイヤー、読者、視聴者)というのは

自分に一番近い設定のキャラに自己投影しながら

作品を楽しむのが基本なわけです


変身ヒーローが巨悪と戦う図式であっても

聖闘士星矢とセーラームーンで読者、視聴者のブッキングが

少ないのもそんなところに一因があるわけですね


そこにFF13は女性を主人公に持ってきてしまったと

これはもう男性プレイヤーとしては、どこらへんに

自己投影をして作品を楽しむかわかりません


と、いう理由により

これまでメインターゲットであった男性プレイヤーから

無視される可能性が高いわけです


ま、腐女子プレイヤーとしては

待ちに待った狂喜乱舞な状態でしょうが

腐女子は声は大きくても少数派ですので

制作陣は声の大きさ=プレイヤー数とでも勘違いしたのでしょうか?





(2)RPG=時間がかかる


これまでのメインターゲットは20代後半~30代の男性でしょうが

仕事や家庭で忙しい人が、好んでRPGをやる時代ではないということですね


周りにゲーマーがいる環境では、FFを遊ぶというのがステータスになるかも

しれないので、そういった人は時間を惜しんでも遊ぶでしょうが

これまた少数かと思います






(3)若年層にとってのRPGはポケモン


これはそのまんまですね

FFブランドも若年層にはあまり意味がないかと


ドラクエはバトルロードやら

ポケモンが流行ったのに合わせてテリーのワンダーランドやらで

若年層にもアピールしてたり

CMでスマップを起用して全方位の年齢層にアピールしてましたが

どうにもFFにはそういう努力が見受けられません






と、いうことで

大きくあげて3つの要素があるかと思いますが

細かく言うとFF13は、設定が厨二臭いとか

そもそもFFはストーリーが複雑すぎてわかりにくいなどあります



はてさて、この予想を裏切り

FF13は見事PS3初のミリオンヒットという輝かしい栄光を手にすることが

できるのでしょうか?