ヒデブのエンタメ研究会 -285ページ目

携帯でオンラインゲーム

ゲームショウに行った時に登録してた

FLYFF(フリフ)オンラインというゲームの

モバイル版にログインしてみました


元はPC版にあるらしいので

PC版を遊んだことがある人から見ると

どう映るかわかりませんが


「携帯でここまでできるんだ!」

と素直に感動しました


フリフ

※画面は携帯版です





宇宙を飛ぶブーメラン

なにやら

宇宙でブーメランを飛ばす実験をするらしいですが


【yahooニュース】

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080123-00000017-maip-soci



戻ってくることもなく

まっすぐ宇宙の彼方まで飛んでいくような感じがします

(素人の発想ですが)



ただ、ブーメランが元の場所に戻ってくるのに

重力が必要だってことを知ってビックリしました




携帯の情報量

携帯で見るwebページを見てみると

やっぱり圧倒的に情報量が少ないな~

レイアウトにも凝れないから、情報の価値に差を

作りにくいから発信者としても、受信者としても

あまり魅力がないかな?



やはり、どれだけ身近に感じられるか?

ってのがコンテンツとしてのポイントでしょうか?


簡単、身近、つながる


この3つが携帯コンテンツのキーワードかな?

(3分考えた結果なので、かなりアバウト)



つながるってのは、もちろん友達とか

対人的なことです



けど、やっぱり携帯コンテンツは

他のメディアとの連携があって初めて成立しそうな気がします



フライドポテトがメインディッシュにはならないように