ダメージ数値が戦闘中に表示される、ギルドレイドで基本的な
部分から解明していく。
瞬殺されないところ、トゥタンキー レベル15で検証動画撮影。
◆基本データ
1回の攻撃力/ 決定打ダメージ
・熊 156,610 / 1,080%
・ルーカス 133,287 / 738%
・かわいい猫 43,372 / 702%
◆動画①検証目標
・通常ダメージと決定打の数値比較
・攻撃力と実際のダメージの比較
◆動画①の検証撮影のポイント
・3種類 各1体ずつ出動
・補助スキルキャラは出さない
動画① トゥタンキーレベル15 序盤
通常ダメージ/ 決定打発生時/ 倍数 / 判定
・熊 1,256/13,572/10.806/ 1,080%なので理論通り
・ルーカス 885 /6,533/7.382 / 738%なので理論通り
・かわいい猫 553/3,885 /7.025 / 702%なので理論通り
※序盤動画の中に熊の通常1,256は見えないが、中盤動画の記録から見つけた
◆予想と合っていた事
・ダメージの大小に関わらず、HITしたらすべてダメージを与える。
(攻撃力から防御力差し引き説を否定した?)
・決定打発生時の倍数は操作されていない。
◆予想に反していた事
・宝物効果は既に攻撃力表示に反映済であった。
・攻撃力/通常ダメージ比率がレンジャー毎に違う。ルーカスは攻撃力の半分が
魔法攻撃なのでここでは除外。物理攻撃のみの熊と猫を比較すると、
・熊 156,610 ÷ 1,256 =124.69分の1
・猫 43,372 ÷ 553 =78.43分の1
これだと猫の方が付加価値が良く見えてしまう。装備の隠れバフ検証を
改めて実施する。
