ダメージ数値が戦闘中に表示される、ギルドレイドで基本的な

部分から解明していく。

 

瞬殺されないところ、トゥタンキー レベル15で検証動画撮影。

◆基本データ

        1回の攻撃力/  決定打ダメージ

 ・熊      156,610   /  1,080%

 ・ルーカス  133,287   /   738%

 ・かわいい猫 43,372   /   702%

 

◆動画①検証目標

 ・通常ダメージと決定打の数値比較

 ・攻撃力と実際のダメージの比較

 

◆動画①の検証撮影のポイント

 ・3種類 各1体ずつ出動

 ・補助スキルキャラは出さない

 

動画① トゥタンキーレベル15 序盤

 

 

                   通常ダメージ/  決定打発生時/  倍数 /     判定

・熊                 1,256/13,572/10.806/  1,080%なので理論通り

・ルーカス           885  /6,533/7.382 / 738%なので理論通り

・かわいい猫       553/3,885 /7.025  / 702%なので理論通り

※序盤動画の中に熊の通常1,256は見えないが、中盤動画の記録から見つけた

 

◆予想と合っていた事

 ・ダメージの大小に関わらず、HITしたらすべてダメージを与える。

  (攻撃力から防御力差し引き説を否定した?)

 ・決定打発生時の倍数は操作されていない。

 

◆予想に反していた事

 ・宝物効果は既に攻撃力表示に反映済であった。

 ・攻撃力/通常ダメージ比率がレンジャー毎に違う。ルーカスは攻撃力の半分が

  魔法攻撃なのでここでは除外。物理攻撃のみの熊と猫を比較すると、

    ・熊 156,610  ÷ 1,256 =124.69分の1

    ・猫 43,372   ÷ 553  =78.43分の1

  これだと猫の方が付加価値が良く見えてしまう。装備の隠れバフ検証を

  改めて実施する。