魔法にシステムは必要か ― 西洋ファンタジー界に起こりつつある異変
う~ん…
よくわからんf^_^;
ゲド戦記や指輪物語を読んだことないもんねf^_^;
でも、察するに…
魔法の種類を分けたり
得手・不得手とする人種をわけたり
スペルにより効果が決まることだったり
… こういったことが『システム』だと言いたいわけですね?!
たしかに…
なにが起こるかわからない魔法より、目的を持って効果的に使う方が、読み手にはわかりやすいしねww
現在では一般的な
戦 士=魔法は使えない、とか
魔術師=近接戦闘に弱い、とか
役割がハッキリ分かれてる方が、RPGにはしやすかっただろうしね(^^ゞ
ここでのRPGはTRPGやけどねd(^^)
メンバー全員が、効果のわからん魔法を使ってたら、戦闘とかできないしねww
でも、こだわり過ぎるのもどうかなぁ…
舞台設定(世界観)として
理(ことわり)として
魔法にもルールを作った方が、作者も話を進めやすいように思います
が、そっちにこだわり過ぎたら、余計に設定がややこしくなる┐( -"-)┌
『なんでもできる』的なご都合主義を残しておいた方が夢があっていいんじゃない??
全部 解明され、解説される魔法は…ボクは好きじゃないかも(^^:;)
非現実的で、解明されない部分があるからファンタジーはオモシロイのだと思ってます(o^-')b
う~ん…
よくわからんf^_^;
ゲド戦記や指輪物語を読んだことないもんねf^_^;
でも、察するに…
魔法の種類を分けたり
得手・不得手とする人種をわけたり
スペルにより効果が決まることだったり
… こういったことが『システム』だと言いたいわけですね?!
たしかに…
なにが起こるかわからない魔法より、目的を持って効果的に使う方が、読み手にはわかりやすいしねww
現在では一般的な
戦 士=魔法は使えない、とか
魔術師=近接戦闘に弱い、とか
役割がハッキリ分かれてる方が、RPGにはしやすかっただろうしね(^^ゞ
ここでのRPGはTRPGやけどねd(^^)
メンバー全員が、効果のわからん魔法を使ってたら、戦闘とかできないしねww
でも、こだわり過ぎるのもどうかなぁ…
舞台設定(世界観)として
理(ことわり)として
魔法にもルールを作った方が、作者も話を進めやすいように思います
が、そっちにこだわり過ぎたら、余計に設定がややこしくなる┐( -"-)┌
『なんでもできる』的なご都合主義を残しておいた方が夢があっていいんじゃない??
全部 解明され、解説される魔法は…ボクは好きじゃないかも(^^:;)
非現実的で、解明されない部分があるからファンタジーはオモシロイのだと思ってます(o^-')b