おはようからおやすみまで、ひぼんこです。
待ちに待った真・転醒編3章と構築済みデッキが発売されてからはや2週間が過ぎましたがバトラーの諸兄は新環境楽しんでいますか?
ひぼんこはめっちゃくちゃ楽しんでおります
当たり前だよなぁ?
真・転醒編に入ってから系統:武装の新規は機獣の裏面ばかり…もうちゃんとした新規は貰えないのかと思っていたところにまさかの大プッシュ!
ついに我が世の春が来たァ!
といったところですね。
クソ強新規を沢山貰えたので早速闇鍋も新規を取り込みパワーアップしておりますので早速紹介していきたいと思います!
闇鍋ってなんだよって人は下のリンクから前の記事を読んでからにすると良いですよ↓
『【闇鍋の闇マシマシ】』おはようからおやすみまで、ひぼんこです。SBも再開され、血気盛んなバトラーたちが鎬を削る昨今ですが皆様におかれましてはどんなバトラー生活を送っていらっしゃいま…
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◀︎1▶︎新弾で得たもの
さて、新弾で色々新規を貰った訳ですが具体的に何が強くなったの?ってところを先に解説しちゃいますね!
①ステップ終了無効
②召喚時封殺への対策
③強力かつ信頼性のある初動バースト
④取り回しの良い防御札
⑤回収できるブレイヴ
⑥絶対に邪魔されない便乗ドロー
⑦縦引きドロー
こんなにもらっていいんですか?
いやぁ新規を待ち続けた甲斐がありましたね
んじゃ解説をば
①ステップ終了無効
②召喚時封殺への対策
強いことしか書いてないな⁉︎
クソ強新規その①
《騎士と機械の創界石/隠戦魔神》
こいつが場にあるだけで武装/魔影全てに
【重装甲:白/青】をばら撒きます。
青の召喚時封じやラインの黄金を無視して召喚時を使っていくことができるようになりますし、《キングスコマンド》や《氷刃血解》といった防御札を実質無効にすることができるので突破力が格段に上がりました。
これだけでも十分に強力なのですが、
裏面も相当ヤバいことになっています。
●合体条件にコスト指定がない
転醒編からの異魔神にありがちな合体条件ですが、1・3コストに合体するだけで雑に大型煌臨の煌臨元が確保できてしまうのです…!
●ステップ終了無効
前の記事でステップ終了がキツいって話をしていましたが、ついに無効にできるようになりました!好きなだけ殴ってガチャを引こうぜ…!
●コアブーストができる
グレイス・オーダーRVが条件付きとはいえ2体出せるようになりましたが、展開するには維持コアが必要になるのでこういった地味なコアブーストがスゥーっと効いてくるんですよ
召喚時潰しとステップ終了という弱点を見事に1枚で解決するのはもはや革命では?
赫盟のガレット
③強力かつ信頼性のある初動バースト
今最もアツいと話題のバジャーダレス君ですね。スピッツァーが効かない上、発動条件を2つ持つなどこれまた強いことしか書いてないバーストです。
紫のためグレイス・オーダーの煌臨元にも使え、無色化からの破壊効果を持つので踏み倒しで場に出ても仕事が出来るので本当に優秀な1枚です。
最近ケアされるようになりつつあるので過信は禁物ではありますが…
④取り回しの良い防御札
ミラージュ効果のついたデルタバリア。
デルタバリアの強さは語るまでもないでしょうがオマケでついているミラージュ効果が強いんですよね。
●セット時4コスト以下のスピリット/ネクサスをバウンス
→邪魔なネクサスを剥がすのは勿論、覇王対面でキジを退かしたり後1で召喚時持ちをバウンスしてバジャーorフリーデンの餌にするといった使い方も出来るので序盤でも強く使っていけるのはとっても便利です。
●効果ダメージからのライフ保護
ド 本 命 の 効 果
武装ガチャにとってライフバーンは天敵でしたがライフバーンによる敗北をなくすことができます。
こいつのおかげでサジット軸の光導や超星、地竜なんかの貫通ダメージで殺しにくるタイプの天敵に互角の勝負に持ち込めるように!
ただ、ライフバーンそのものを無効にするのではなく減らないだけなのでそこは要注意です。
⑤回収できるブレイヴ
白コン御用達
グレイスRVのガチャついでに拾えるブレイヴってだけでそこそこ強いのになんとほとんど光剣RVと変わらないスペックかつ、除去に反応して転醒する効果まで持っているって詰め込みすぎじゃないですかね…?
光剣RVと違い、回復は任意なのでラグナ・ロックに合体させても無駄は出ないですし、そもそもガチャにはWシンボル持ちが多いのでこいつを合体させるだけでリーサルが取れるので入れ得でしかない!
転醒したらセンガルと同等の耐性と他のスピリットに無条件のアンブロ付与を持ったクッソ厄介な生き物が爆誕するので相手も触りづらいことこの上ないので擬似的な耐性付与と言えないこともないかもしれません。
フリーデンやセンガルで回復しながら殴って除去されたら隣のラグナをアンブロにするとかいう畜生ムーヴもできるので攻め方の幅が広がります。
⑥絶対に邪魔されない便乗ドロー
お前ホントにコモンの性能じゃねぇよ…
いつの時代も便乗ドローは強力ですが、最近はネクサスはパリパリ割られてしまうのでバチマン配置したけど割られてお通夜…みたいなことが頻発していましたがついに便乗ミラージュが登場。
バチマンとは違い、ドローの枚数関わらず1枚だけのドローですが絶対妨害されないことに比べれば些細な違いと言えるでしょう。
また地味にスピリットとしても優秀で、
・野生のメビウスリング(LOストッパー)
・1(白1紫)なので軽減取りにも便利
ととんでもないサポートぶりを見せてくれます。
絶対に便乗してLOを殺すマン
闇鍋組まない人でもとっても便利なので今のうちに無限に回収しておきましょう。
⑦縦引きドロー
系統とコストが強い
3(1)のよくある召喚時1ドロースピリットですが、
恐るべきはその系統
《来是・魔影・武装》
紫一色のくせにちゃっかり武装を持っているので地味にイグドラシルの恩恵を受けられるだけでなく、ネセニの耐性付与にも使えるなど非常に便利です。
破壊時もあるので出せば1〜2枚の縦引きが確定する上、コスト3なので煌霊術にも対応とまさに至れり尽せり…!
LV2の効果はオマケですが、オマケにしては殺意が高すぎるのが謎
白の世界やオバチャリ、氷刃、石などサーチに引っかからないカードも多くその辺を引き込めるようになるだけで回しやすくなるのでありがたい限りです。
「ガチャ」と呼ばれるだけに「再現性」に難がありましたが、ヤヴンと合わせて必要なカードを引いてくる動きが出来るようになったのは大きな強化と言えるでしょう!
◀︎2▶︎新弾を受けての構築
まずは構築をぺたり。
ただでさえ枠がすぐ爆発する闇鍋ですが、新たな新規を搭載するスロットが無かったためまさかの46枚構築になりました。
まぁヤヴンやティルヴィングなどデッキを掘る手段は豊富にあるのでモーマンタイ。
隠戦魔神の紫連鎖の達成や、グレイスRVの踏み倒しの最大値を取るために紫(魔影)要素を多めに採用しています。
◀︎3▶︎採用カード解説
ラグナとかフリーデンとかはもう説明するまでもないと思うので、そういうの以外を解説していきます。
◆《魔界幻龍ジークフリード・ネクロ》
う ち ゅ う 要員。
前回の記事でもそのヤバさはお伝えしていましたが、今回は釣り上げ対象が増えたことで最大5体を一気に並べることができるようになりました。
ツヴァイで無効に出来ないシェパやオバチャリの下からでもリーサルを狙え、光剣Xをつければ自身もフィニッシャーになるなどより活躍の場面が広がった印象です。
◆【聖刻兵フォートレス・ネセニ】
親の顔より見たバースト(闇鍋対面者並感想)
もっと親の顔見ろ
バースト無効が増えていても未だにその強さは衰えず、といったところ。
最上級の煌臨元として今日も元気に下敷きにされていますが、縦引きが増えた事でお互いのエンドステップの3ルックからの積込みがより意味を持つようになりました。
エンドステップにトップに氷刃やオバチャリを仕込んで便乗から引き込んだりティルヴィングの破壊時で引き込んだりするとテクいことしてる気分になれてオススメです。
◆《冥神機ヤヴン・ハール》
ドローする前に確認しようね!
自身を破棄することでドロー枚数を追加する効果がメインと思われていますが、
●無条件ボトムバウンス+1ドロー
●2コアシュート+回復
と地味に頭のおかしいアタック時を持っているのでデッキを掘り進めるのとガチャのアタリを両立できる素晴らしい1枚です。
特に隠戦魔神との相性が抜群で、
1体ボトムバウンス&2コアシュート&1コアブースト&1枚ドロー&回復&アタックステップ終了できない&Wシンボルの化け物が爆誕します。
7(白3紫3)と軽減の多さも魅力的ですので、素引きしてしまった場合は召喚も選択肢に入りますね。
ボルグのせいで拾っては捨てられを繰り返す闇鍋屈指の過労死枠。
◆《銃皇機ジークムント》
相棒。何がなんでも入れる。もはやこだわり。
その強さは前回記事を参照。
◆《魔羯邪神シュタイン・ボルグ》
まさかの闇鍋最高BP、まぁ神皇だし多少はね?
魔影でも武装でもないけど何故か入ってる1枚。
まぁお察しの通り、
ネ ク ロ の 玩 具 。
召喚/破壊時でトラッシュから紫のカードをなんでも1枚回収できるので、ネクロを回収して使い回すもよし、投げ捨てたヤヴンを回収して出したり、バジャーを回収してネセニをセットしてみたりなどなかなか悪いことが出来ます。
後述の相方と合わせてもう1つの
う ち ゅ う
ができるので存分に過労死して貰いましょう
◆《冥騎皇ドラゴニック・アーサー》
◆《翼神機グラン・ウォーデン・ツヴァイ》
通常版ツヴァイ君やけに黒いのなんで?
クソ強転醒スピリット。
表面だけでもそこそこのアドを稼ぐものの、本領は裏面のツヴァイで、
●スピリット/アルティメット耐性
●ミラージュ以外のマジック無効
●武装/魔影の疲労に反応して回復
まさにフィニッシャーに相応しい性能…!
ただし運用にはそこそこ条件があるのでピンでの採用です。まぁグレイスから出るしボルグで回収出来るし大抵引けるので問題なし!
◆《機巧忍者ウラカゲ》
世に蔓延る耐性貫通を成敗するためにやって来た忍者。ちなみに武装なのでフリーデンから回収可能。実質固有効果の【真・影武者】によりスピリット対象であればどんな効果も1回逸らすことができます!これでオオヤシマとかバゼルX、クソカマキリ、グランテラスも怖くない!
地味にコスト5なので運良く生き延びたらグレイスの煌臨元にできなくないのもGOOD。
◆《アーマーバット》
アンブロメタとしてちょくちょく闇鍋に搭載されていましたが、新弾の魔影プッシュにより正式に採用されることになりました。
六天連鎖達成したゼクスや導魔、天敵のジークフリード魁への対策は勿論、グレイスからの追加打点としての活躍もあります。
魔影を持っているおかげで石の装甲付与の恩恵を受けることができ、白晶で戻されて詰むといったこともありません。
◆《氷刃血解》
◆《ミブロック・バラガン・オリジン》
2種目の防御札として採用です。
最近は通りも悪くなって来てはいますが、イザイザや覇王は氷刃でないと止められないことが多いため引き続き採用となりました。
バーストが増えた事でより裏面の効果を活かすことができるのもあり、まだまだ当分はお世話になりそうです。
また、オバチャリがコスト3以下には無力のためそこをカバーする意味でも枠を割く価値はあるかと思います。
◆《ダークイニシエーション》
ループの常連
ネクロで擬似的にイグドララグナを連発できるとは言え、煌臨まではラグが存在しますしSコアを消費するので暗に「これ以上の展開はありません」と自白してるのと同義なのであまりやりたい手ではありません。
そこでこのダークイニシエーション…!
ネクロやグレイスのおかげで横に沢山生き物が並ぶので、役割を終えたスピリットをイグドラシルやラグナロックなどに変換することが出来ます。
ダークイニシエーション自体もボルグから回収でき、ボルグやティルヴィングを破壊すれば更にアドが稼げるのも良いポイントです。
◀︎4▶︎デッキの動かし方
①ヤヴンやティルヴィング、ヴィーゼルでドロー
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②バーストに相手を引っかけてアドを取りつつ煌臨元を準備
↓
③イグドララグナやグレイスの煌臨、光剣Xの合体を活かして場を荒らしたり盤面追加しながらライフを取りに行く
↓
④ネクロやボルグ、イニシエーションを駆使して冥騎皇を回収したり石を転醒して詰める準備
↓
⑤完全耐性ツヴァイでマジック無効構えながらタコ殴りにする
↓
Win!!
が基本の動きで、必要に応じてセンガルや白の世界の転醒を挟んで行く感じです。
◀︎5▶︎最後に
以上、闇鍋の最新版についての紹介でした。
個人的には以前の闇鍋より闇要素薄まったんじゃないかなぁとは思いますが、いかがだったでしょうか?
今回の新弾で本当にいろんな新規を貰うことが出き、闇鍋に採用されているカード以外にも良いカードを貰えていますので是非闇鍋に限らず新弾のカードを使って武装ガチャライフを楽しんで頂ければと思います!
ではごきげんよう!