いつおじは未だにダラダラやっております

いつおじは未だにダラダラやっております

たまにしか更新しないけど、その更新を楽しみにしている方のために、たまに気分で頑張るブログである

誕生日のブログで宣言した通り、ちょっとシリーズでやっていこうと思っています。


今日は秋葉原のとあるビルの地下街にあるラーメン屋






紬麦さんに行ってきました。

6月9日の「マツコの知らない世界」の地下街グルメ特集の回の時に紹介されたところですね。




中華そばを注文。


素朴〜なダシに厚切りのチャーシュー、そして特筆のトゥルトゥルシコシコの中太麺。美味かったぞぉぉ〜。


マツコさんに「面を麺で例えるな」ってツッコまれてたケド、確かにコレはいつも食べる中華麺のソレとは違った。確かに…うどん、稲庭うどんに近しいシコシコ感があったな。


女将さんのいい感じの「お母さん感」も良かったぞ。コレはわざわざ食いに行ってみる価値ある。



 

6月ふたご座の愛され運

かかわりが運気を左右

異性とのかかわり方によって、運勢が変わるとき。
損得勘定を抜きにして、異性に優しくすれば、
思いがけない幸運を手にするはずです。

提供元:Ameba占い館SATORI



…だそうです。
出会い自体がねぇんだよなぁ〜ww

って事で無事誕生日を迎えました。


ダラダラと40年、生き延びることができました。

少しずつ身体にガタが来始めてますが、死ぬまではいかないから引き続きダラダラと生きていこうと思います。


思考能力もまだある
指もまだ動く

つまり、まだ格ゲーはやっていける!


戦い続けるぞ、まだまだ一線で!


…帰宅後の仮眠後に緊急でブログを書いています。


(昼寝の次点で緊急性皆無!ww)




今年も行ってきました、evojapan2026!!


今年は、kof15とスト6にエントリー。


kof15の初戦が、今年は13時前ぐらい。

余裕のあるスケジュールなので、いつも仕事に行くぐらいの感じで大丈夫じゃん!位で動きました(七時に起きて8時に出発…それでも到着余裕)。


問題はスト6よ。

事前に見てたんですよ…出番の組順。

僕は…8時半。

…朝かな?

…いや違う。

よ〜る〜


オーマイガー…逆にオーマイガー。


余裕あるのはいいが、時間まで何をしていろと…ww


不安になりながら、会場へ向かうのでしたww



kof15

初戦の、相手の紅丸に良いようにされてしまい、最初の試合はストレートで落とすも、次の1本は取り返す。最終戦は総合力で負けてしまいルーザーズへ。


初戦はテリーが今年も爆発。

最後のコンボをミスって三タテは逃したものの勝ち。1勝はゲットしました。

次の…ジェニー、イスラが被った方と対戦。

総合力で負けてスコア2ー0。


紅丸、シルビィ、山﨑は得意になれんなぁやはり。



スト6

長時間待機というハンデ(笑)、相手が苦手な舞が来るという泣きっ面に蜂…ならぬ、泣きっ面に必殺忍蜂状態。

マジで爆速で初戦を落としルーザーズへ。

相手はベガ。

舞相手よりは戦えてた感はあるが、力の差が出てそのまま負けた。

スト6は、根を詰めないと勝てないレベルまで上がってるな。もう少し、武器を集めて、磨かなければな。



さて、冒頭で「家で昼寝をしてからブログ書いてる」っていいましたよね?

スト6の出番…8時半からの戦いが終わってから、いつおじはどうしていたのか?




ビックサイトからゆりかもめ乗って、豊洲の万葉倶楽部(スーパー銭湯)で夜を過ごしました。


…流石に、終わったのが9時半とかで、帰路につく勇気は無かったです。

多分、帰りの車で疲れで事故るのを想定して、この手段を取りました。

おかげで、夜のレインボーブリッジを撮ると言う、状況的に勝ち組か?って1枚も撮れたわけでww



スト6で勝ちが得られないのは悔しいなぁ。

来年はスト6で1勝は欲しいな。

今年も楽しかったです。




…あ、そうそう。

evojapanの運営さん。




コレを公式グッズ化しなさい!

バカ売れすんぞ!

日本らしくて面白い…ウケない訳が無いじゃないか!!

のれん、手ぬぐい、巾着とか、らしい物…欲しいんだよ!!www




本日はとある要件で外出中。


丁度いいから、とある実験を行うことに。



スマホって、デザリングってあるでしょ?

スマホをポケットWiFiの代わりにして別機器の無線通信に使うヤツ。


その機能をオンにして、移動中にオンライン通信しながらゲームが何の問題なくできるかどうか試してみました。


ソフトはポケモンチャンピオンズ。


まぁまぁ整ってないと、快適な対戦ができません。





結果…


馬鹿快適じゃん!!


何のストレスもなく、家でやってるのと何ら変わらんぞ!


Switch1と2じゃ全然違う!って話も聞いてたんでどーなるのか気にはなりましたが…超快適!!



これなら、5月のevojapanの時にも持っていって快適にできそうですわ。


改めて…

やるじゃねぇかよ…nintendoSwitch2!!




やっとこさ休暇が取れたんで、ゆっくりと後編解説をば。



アンディ

しゃがみBを振るとしてくる行動が、

・飛翔拳

・空破弾

・小ジャンプ

を高確率でしてくる。ただ、距離が空いていると飛翔拳を出しやすくなる(みたい)なので、開幕後少しだけ歩いてしゃがみBを振る…と、






空破弾を出してくれて、スカシ前Cが対空として機能しヒットしてくれる。

この後は、垂直ジャンプ小ジャンプCからライン送りコンビネーションを繰り返すパターン(しゃがみB立ちB前C→ジャンプC)に入るのだが、気をつけたいのがアンディのライン復帰攻撃。

掌底を振りながら戻る(多分A攻撃)のが上に判定が強く、タイミングを間違えると返される。

スカシ前Cがヒットして、手前に落ちバウンドした後、起き上がったと同時に垂直小ジャンプをして…で、タイミング的に安全になる…結構難しいけどね。



ボブ

開幕の間合いから少しだけ歩いて龍炎舞を当てる。



ボブの通常技で特に長く出してきやすいしゃがみCよりほんの少しだけリーチが長い龍炎舞でダウンを取るのが最初の一手。ダウンを奪ったら…




近づいて技を何かしら重ねる。僕調べで一番いいのは、起き上がりにジャンプ攻撃を浅く重ねる感じで行くのがいいかもしれない。すると、ボブはそれに引っかかって起き上がりライン移動をしてくる。




って感じで、別ライン上でお見合いになる。

ここで技…例えばしゃがみAを振ると、ライン復帰C攻撃をしてくる。タイミング的にはガードできるので誘ってもいいが、お見合いしたまま放っておくと何もせず戻ってくるので、そこにライン送りコンビループに持っていく初動を当てることができる。後は煮るなり焼くなりなりどうぞ。



正直1番鬼門。

開幕でしゃがみBを振ってなにかしら誘うのだが、やってくるのが

・前ダッシュ

・花蝶扇

・みだれ花蝶扇

のいずれかをやってくる。花蝶扇(みだれ)を出してきた場合はハズレ。もう1回誘って飛び込んでライン送りループに。

前ダッシュが一番の当たり。スカシ前Cを当てて、その後は小ジャンプCからループに。

舞戦で気をつけたいのが、当たり判定が変なのかのけぞり時間が舞だけおかしいのかはわからないが、飛び込みからの攻撃にガードが間に合う現象がある。十分に引きつけてから飛び込み攻撃を当てるようにしよう。



バッシュ 

開幕後バックステップ、しゃがみAで…




飛び道具を誘う。

ちょいダッシュジャンプCを当てる事ができるほど隙が大きいので当てに行く、ヒット後は間合いが空くので、少し歩いてしゃがみAからライン送りループに。

バッシュ戦で気をつけるのは、ライン復帰攻撃の判定の大きさ。

バッシュのC攻撃は出るのが少し遅く、判定が上に大きいので、上に入力しっぱなしにして避けると、ジャンプの下りにバッシュの攻撃が合ってしまう。なので、ほんの少し…バッシュが腕を振り始めたら垂直ジャンプ…ぐらいで考えておこう。後はループで。



山崎

しゃがみBを振った時に、

・前ダッシュ

・B蛇使い

をしてきた場合は当たりパターン。確率は少ないものの、裁きの匕首をしてくる場合はハズレ。パターンを組み直す必要あり。

B蛇の場合はもう1回しゃがみBを振って、蛇使いをさそって飛び込みCから何とか組み立てるパターンで行こう。

前ダッシュをしてきた場合は、スカシ前Cを当ててライン送りループへ。



ビリー

1番パターンを掴みづらいヤツ。

1番通りが良かったのは、バックステップ→前ダッシュ小ジャンプCからパターンに持っていく戦法。燕落としの下を潜ることができたり、三節棍中段撃ちの上を抜く事ができて、そこからパターンに持っていける…事がある。ガードされた場合も何とかびりーから離れず攻め続けると、強襲飛翔棍をやってくる事がある。それを飛び上がった時に下を潜り、降りてきたらライン送りループに持っていくことができる。肉を切らせて骨を断っていこう。



ギース

ラスボスなのに、ビリーよりハメやすいのは…どうなん?ってぐらい慣れれば簡単。

開幕から前ジャンプを入力しておいて、頂点に行く前にジャンプ攻撃を振る。すると…



ギースお得意の当て身投げを誘うことができる。

舞の場合注意したいのが、ジャンプCを振ってしまうとギースに届いてしまうので、ここはジャンプBを振って誘うことがポイントだ。

後は着地後、しゃがみBからライン送りループに。





その結果がこうなるわけだ。

正直、もっとブラッシュアップすればまだ伸ばせるかもしれない。230万を目標に、頑張っていこうかな〜なんてwww


…さて、今度はどのタイトルでSwitch2版のテッペンを取ってやりましょうかねぇ〜www