コモンイベントと変数管理 | ㎡の風呂敷包み

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文章、書きます。
自分の言葉を綴れる方~!コメント待ってま~~~す。

(著作権は記入者に帰属します!でっ、でも、引用は原著を尊重します。)

皆々様、単純なゲームを作るぞ!


行動を組み上げて、コモンイベント化して、変数次第で難易度が変わるようにする。


命中率=クリティカル率

反撃力

ぶっ飛び(重量)


〆(。。){うーん