更新しろしろと沢山のお声が掛かっていたので、更新します笑
先日水曜日、ついにアポストリアが実装されましたね♪このアポストリアを待っていた...という方は多いのではないかと思いますが、ここでアポストリアについておさらいしておきましょう♪
ステータス解放
- 本来256が上限の各ステータスを育成してステータスLvを上げる事により、そのLv分だけ上限を越えて割り振れるようになるシステム。
- ステータスを育成設定すると、取得経験値(ベースLv経験値)が半減する。(基礎経験値÷2)+経験値倍率補正=ステータス育成時の取得経験値
- その取得経験値から半減した分がステータス経験値として得る事が出来る。ベースLvが上限に達している場合でも、ステータス経験値として取得出来るのは1/2のまま変わらない。
- ステータス経験値として取得可能なのは、モンスター討伐時とクエスト報酬で得られる経験値のみ。ミッション経験値(シナリオ経験値)はステータス経験値として得られず、ステータス育成設定をしていても経験値は減少しない。
- バルナの書など、モンスター討伐時の経験値が上がるアイテムの効果も適用される。
- ステータスLvが3上がる毎に、ステータスポイントを1得られる。初期Lvが1の状態から育成開始なので、最初はLv4になった時にステータスポイントを1取得。
- ステータスLvはキャラクターLvの半分が上限。ステータスLv上限に達している場合、取得経験値は減少しない。
- 計算例:Lv315の場合ステータスLv157が上限⇒156÷3=52×6ステ=312ポイントベースLv分が314×3+10=952ポイントステとベース合計が1264ポイント各ステータスの限界値が256+157=413よって3極(413)+29ステ振りできる※初期状態で各ステータス値が1あるので、ステ振りとは振った後のステータス各数値を表している。引用wikiよりということですね。簡単に説明すると256の限界ステータスが突破可能自分の基礎レベルの半分まで、ステータスレベルがあがるステータスレベル3upにつき、ステータスポイント1ptsステータスレベルを上げても直接ステータスには関係しない経験値半減するですかね。ということは私はビショなんでintとdexを育てたい!と思ったらその二つのレベルを基礎レベルの半分まで上げるのが良いのかもしれません。が、ここで注目してもらいたいのは3upごとに1ptsです。つまりintが100レベルになっても貰えるステータスポイントは33ptsということ。火力の源であるintは振れるなら100振りたい。。。そこで、別のステータスレベルもあげちゃいましょう。49レベルまでステータスレベルを上げることで16ptsを得ることができます。つまり、6種のステータスレベルを49まで上げるという前提があるとして6種のステータスレベル×16pts=96ptsが確保出来る計算になります。この上げ方をすれば素早く欲しいステータスレベルの解放に近づけるということですね♪では次アルクリスタ
- EP3のマップ以降、▲アイコンのクリスタが登場する。このクリスタは通常のクリスタ(◇アイコン)のように装備品には装備出来ない。
- EP3のシナリオ上で入手するアポストリアに装備することが出来るアイテム。装備はステータス画面のアルクリスタ編集から行う。
- 1つのスロットにつき最大で5個装備可能。また同一のスロットに同じ名前のアルクリスタを2個以上装備出来ない。
色ボーナスとは - アルクリスタの色はランダムで「赤・緑・青」の3色のうちどれかになる。
- 隣接しているアルクリスタの色によってラインに色が付き、色ボーナスを得られる。
- 赤赤→赤HP・防御力・HP自然回復UP
- 緑緑→緑回避・絶対回避・魔法回避UP
- 青青→青MP・魔法防御・MP自然回復UP
- 赤緑→黄ATK・物理貫通・物理威力UP
- 緑青→青緑MATK・魔法貫通・魔法威力UP
- 赤青→紫オートスキル・ASPD・クリティカル率UP
- ラインの色のうち、公式で明示されているのは黄色のみ。
引用wikiですね。ここも簡単におさらいするとダイヤ型の盤があり、その各頂点と中央にアルクリスタをはめることが出来る…合計5つ同名のアルクリスタを装着することはできないアルクリスタを装着し、繋がった線をラインと呼び、その色でボーナスがつくでしょうか。アレですね。絵の具の色合わせみたいな感じです♪私のようにマタックを上げたい場合、緑と青が隣り合うようにして作り、水色のラインを作成→ボーナス発生を沢山作ればいいみたいですね。ということはダイヤ型の上から時計周りにa.b.c.d.e(eは中央とする)とするとaに緑.bに青.cに緑.dに青.eに青か緑のどちらかを嵌め込むことで青だと水色6ライン、青2ライン緑だと水色6ライン、緑2ラインが生まれることになりますね。これは個人の好みで選択すれば良いかと。下に色合わせのボーナスを出しておきます。色ボーナス- 【緑】
- 緑緑→緑 回避・絶対回避・魔法回避UP
- 1ライン AVD+40、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 2ライン AVD+35、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 3ライン AVD+30、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 4ライン AVD+25、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 5ライン AVD+20、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 6ライン AVD+15、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 7ライン AVD+10、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 8ライン AVD+5、絶対回避+?%、魔法回避+?%
- 【青】
- 青青→青 MP・魔法防御・MP自然回復UP
- 1ライン MP+200、MDEF+384、MP自然回復+18
- 2ライン MP+175、MDEF+192、MP自然回復+16
- 3ライン MP+150、MDEF+96、MP自然回復+14
- 4ライン MP+125、MDEF+48、MP自然回復+12
- 5ライン MP+100、MDEF+24、MP自然回復+10
- 6ライン MP+75、MDEF+12、MP自然回復+8
- 7ライン MP+50、MDEF+6、MP自然回復+6
- 8ライン MP+25、MDEF+3、MP自然回復+4
- 【青緑】
- 緑青→青緑 MATK・魔法貫通・魔法威力UP
- 1ライン MATK+30、魔法貫通+?%、魔法威力+140
- 2ライン MATK+85、魔法貫通+?%、魔法威力+118
- 3ライン MATK+60、魔法貫通+?%、魔法威力+96
- 4ライン MATK+40、魔法貫通+?%、魔法威力+74
- 5ライン MATK+25、魔法貫通+?%、魔法威力+52
- 6ライン MATK+15、魔法貫通+?%、魔法威力+30
むむ。これならint.dex.vitキャラの場合、青のほうが良さげですねえ。ということは青3つ緑2つを用意すれば良い感じなのか。なるほどイグナイトは....面倒なんで省略笑クールタイム付きの特殊バフだと思っておけば大丈夫笑では、次皆さんお待ちかねのレベルupポイント!さてさて、皆さんメガロで頑張っているでしょうか?今回教えたい狩り場はアポストリア実装により注目度が上がるものです!ステータスレベルを育成している時は経験値が半減するということはメガロも半減しちゃう...そんなの美味しくない。みんなアポストリア実装でメガロに篭ってる。範囲できないそんな方にはピラネザの原初の地にいるノムマールがオススメ!メガロより柔らかく、少し経験値が低いもののそいつのドロップ品が要注意!汚れた歯車はなんとクエスト品となっており、5こで38万xp10こで76万xpとなっています!しかし、このクエストで得た経験値はアポストリアの経験値半減の効果を受けるので、半減しちゃいますが、、な、なんて美味しいんだ...!そして、このクエストが徐々に認知されるにつれて必ず!汚れた歯車が高騰します。もうね、これ絶対。アルクリスタで売り出してるけど、あんなもん誰でも泥狙えるし、消耗品ではないからいつか需要に限界がくる。汚れた歯車はクエストで消費するもので、需要はアポストリアでみんながステータス解放し終えるまでorここよりも美味しいクエストがでるまでは実質、無限の需要があるということですねえ。ここに先駆けて供給者が現れると。なかなか面白いんじゃないですかね。現状、38万を10コメガロの経験値が10~12万ほどということを踏まえマンツーマンの寄生屋がメガロ一体7万とすると10コで約25万スピナとしたいところですが!!寄生屋は物凄く時間がかかります。2体を倒すのにも範囲でやっても30~1分かかるのでは?クエストだと10秒かからず。だから、倍くらいの値段付けても文句は言われないはず!!だって、時は金なり。でしょ?つまり、汚れた歯車=5万スピナセットで495万スピナの価値が、あるのではなかろうか!?もしも、売りに出す時に高いとか言われたら、上記のように説明してあげましょう(^^)今回の金策はレベルが高い人向けですが、ノムマール回収寄生とか現れるほどのものなんじゃないかと思います。ノムマール回収なんてものが始まると初心者のベースレベル底上げが始まり、私が望んでいる格差の無いゲーム世界が近づくのではなかろうか?!ただし、金銭的な面では格差は広がりますが...このノムマール!空いている今しかない!!!