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nonoとイルーナと英雄物語

様々なゲームを取り扱っています。当人は多忙の為更新率は低めですが、応援よろしくお願いします。

どうも皆さんこんばんはnonoです(^^)


最近閲覧してくれている方が増えてきて、大変感動しています!参考程度には見てもらえているのかなあと思うと嬉しい限りです。

前回の話の余談になりますが、初心者の方で育成するとなるとホーリーライトのみでかなりのレベルまで頑張らなければならないという辛い現実があります。

この為に、私は120レベルまでは魔導師見習いとして1確エリアでの戦闘をしていました。

と、いうわけで今回は初心者の育成について効率よく上げるには?!を紹介したいと思います。

前回にも述べていましたが、クレリック~ネメシス覚えるまでは反撃が大変重要になってきます。

反撃とは装備に防御時、一定の確率で魔法攻撃

みたいなものを書かれているものですね。つまりクレリックローブには反撃魔法が備わっているのです!



追加の装備をメディックポーチとは別に、反撃専用の装備を揃える必要があるということ。
反撃付きの追加装備は最近よく出回っていますが、安価で求めるとなると少し難しいので、こちら

グラスティアラ
DEF:8-11 ヒール回復+10% DEX+5 HP自然回復+100 オートスキル発動+3%
売値:20,000

最近実装された装備で雑魚泥ということもあり、大変安価で売り出されています。


こちらの特徴はヒール回復があるので回復量が高まる。ブレスなどの持続回復に+100、オートスキル率upによる反撃率増加
安いものにも関わらずかなりの良装備。

こちらに♢ソフィスを挿すことで反撃追加が生まれるのです!!
現在のソフィスの相場が1000万を下回るかどうかなのでお値段的にもリーズナブル。

金策は以前紹介した方法で貯めましょう(^^)

余裕があるようなら武器も交換しておきたいところ。

そこで、安価で求めるとなると自分で泥をするしかないのです!!
 

ソードアムレト
ATK:162-167 ATK+7% MDEF+15% オートスキル発動+5% MATK+3%
入手:ドラフブルグ【鍛冶】
売値:
備考:ATK=アミュレット改の数値+25固定

これを作っちゃいましょう(^^)
これの良いところはMdef15%とオートスキル率増加です。
こちらも反撃向けだと言えるでしょう。こちらの武器にも♢ソフィスor偽グリーシアなどを挿しておくといいですね。

こちらの装備の作り方は下に


アミュレット改
ATK:122-142 DEF:3 ATK+7% MDEF+10% オートスキル発動+5%
入手:ウィーボの街【鍛冶】
売値:3,500
備考:ATK=アミュレットの数値+40~45ランダム

アミュレット
ATK:82-92-97 DEF:3 ATK+5% MDEF+10%
入手:ドラクレルLv60・61、生産【錬金術】Lv30
売値:1,800


ドラクレルからのドロップを2回強化したものなんですね~

なので、初心者の方でも作りやすい!素材は街で素材集めの代行などを雇えば100万も掛からないと思います。なので杖の代金として100万ほどという...凄まじいものに。

これで反撃が三つ出来たとおもいます。
また、反撃の確率はvit依存をしている可能性があると聞いたので、前回も述べたようにint≧vitな育成を反撃型では目指してください。

ステフリの書はスタンプボーナスで当てましょう!それしか無課金で手に入れる方法はありません!

反撃型としてのオススメの狩り場はですね

最初は

1~20ピルツ

50~70メデューサ

70~80レパード

80~100オピス

100~120女神天敵クエスト

120~160提灯おばけ

160~180連戦回復or雑魚狩り壁役

として立ち回りましょう。


あと少し、私からのパーティ構成についての考察を。
メガロや肺炎ptに入るとき、募集するときにはアポストリアが入った現在

壁役の方がタゲを固定することが難しくなっているのが現状として見られます。
装備が揃っている方や、与ダメージが高いかた、ディレイが早い方などは固定が出来ていますが、HP底上げ装備などの一般的な壁では固定が出来ていませんでした。

ネメシスやクエイクやクロスなどで凄まじいダメージを連発されているから、固定できないのは仕方ないといえば仕方ないのですが...

なので、最近のトレンドとしては
アポストリアによってダメージが大幅に高まったネメシス、クエイク、クロスを含めたpt
ここに入るあと1枠としては、私なら火力より補助役を入れたいですね。

ミンスさんだと更に火力や狩り速度の増加が見込まれますし

リチャさんだとハイザによるリチャ時のロストタイム、リチャによるビショの回復などのロストタイムを防げます。

リチャだとドレイン掛けながらリチャするだけですもんね。出来ればハイザさんは範囲技だけを連発してサクサクと倒したいはず。

回復役だとビショによる回復のロストタイム、バフの兼業によるロストタイムの軽減

ハイザのクエイク、リチャによるHPの減少を気にせず使える



そしてなにより、補助役として導入した方が低レベルであればあるほど、経験値を吸い取れるということなんです!!

私はそういう事に関して寄生だとは思いません。補助として仕事を任されている以上、仕事をこなしていればOKです。

もちろん補助以外にも攻撃をしてもらうことは当たり前なので、寄生とは言えないでしょう。

私は攻撃や補助などのそれぞれの役割を分けた上で、それぞれの特性をお互いに活かしたやり方こそがパーティプレイの真髄であり

ネットゲームの楽しさの一つだと思っています。


4人パーティなのに、みんな別々にやってる...なんて1確雑魚mobを相手にしているならまだしも、メガロやハイエントでそれをされていたら..寂しい限りです。


実際、寄生屋や回収寄生にも回復やリチャ持ちを優先するような流れがあるので

それを踏まえると、本当は皆も自分の職のここが良いところ。ここを誰かにカバーしてもらいたいところ。をわかっているのではないかなあと。


ダメージソースばかりを追い求め、それが効率的なのかどうか、自身で今一度考察し直してみる時間を作るのもイルーナを楽しむという意味では、面白かったりするので

ぜひ皆さんも、

パーティの構成とは

自身の役割とは

パーティメンバーに望むものとは


考えてみてくださいね♪


では、

あでゅー