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GHCヘビー挑戦者決定リーグ戦 細かい予想(NOAH)

○リキvs×ヨネ

 結果出てますが・・・いくら波乱といっても、リキがヨネに負ける事はないなと思ったからです。以上

○リキvs×丸藤

 なんかリキが怪我したらしいので、最悪武道館欠場するんじゃないかと心配してるわけですが。丸藤がリキに勝つには丸め込みしかないでしょう。だけど、リキが丸め込みで負けるととても幻滅しそうなのでこの予想にしました。

○リキvs×齋藤

 下手したら引き分けかなとも思ってます。前回、GHCのタイトルマッチで物凄い不評だったカードなので結果よりも内容に期待してます。

△リキvs△井上

 雅央はどっかでやらかしてくれるなと思ってるので・・・一番意外なリキと引き分けで

△ヨネvs△丸藤

 丸藤が勝てるかどうか、というよりもヨネは負けちゃいかんだろうって事で引き分けですかね、、、

×ヨネvs○齋藤

 かなり難しい予想です。期待も込めて齋藤の勝利。とりあえず、何か勘違いしてるようなコメントが目立つヨネにここらで現状を把握してもらいたい。(引き分けるような気もする)

○ヨネvs×井上

 割と分かり易い予想で。結果出てますが・・・順当という事で

△丸藤vs△齋藤

 これも難しいですね。・・・でも正直、丸藤に丸め込まれそうな気もします

○丸藤vs×井上

 前回勝ってますからね、丸藤。順当という事で

○齋藤vs×井上

 前回変な負け方してる齋藤がきっちりと決めてくれるはずです。

×秋山vs○森嶋

 実は予想は逆だと思ってるんですが、敢えて森嶋勝ちにしました。これは難しい・・・

○秋山vs×本田

 ホントに本田っていう選手よくわからんのですよ。結構感情入ってしまっていて、他の選手(谷口辺り)出して欲しかったというのが本音。・・・ハイ、勝敗と関係ないですね。秋山が一番落としそうなとこなんですが、期待を込めて

△秋山vs△杉浦

 杉浦に粘られてフルタイムドローと予想

○秋山vs×潮崎

 潮崎はこのリーグ戦で1つでもいいので勝って自信をつけてもらいたいです。予想は順当

○森嶋vs×本田

 今の森嶋は滅多な事じゃ負けちゃいかんような気がするんです。ROHのチャンピョンだし。この予想って難しい部類な気もしますが、期待を込めて森嶋勝利

○森嶋vs×杉浦

 森嶋には圧倒してもらいたいの一言。実際は杉浦がかなり奮闘すると思いますが

○森嶋vs×潮崎

 前回秒殺したので、潮崎勝利は予想は出来ないと思います・・・

△本田vs△杉浦

 難しいですね。というか本田っていう選手がよくわかr(略)・・・杉浦が勝ってもいいんですがね。引き分けって事で

△本田vs△潮崎

 先程言った、潮崎が結果を出せる部分はここしかないと思ってます。なんせ、よくわk(略)・・・あと一歩という所で引き分けという予想で。

○杉浦vs×潮崎

 杉浦は下には負けない気がします。かといって引き分けも無い気がします。という事でこんな予想・・・


○リキvs×森嶋

 この予想はですね、秋山とやってる森嶋が不利という感覚的な予想しか正直出来ないです。ただ、試合順によって変わって来るような気がしますが、難しいですね。。

GHCヘビー級挑戦者決定リーグ戦 予想(ノア)

遂にキタという感じですね!

てことで予想します。


Aブロック
- 力皇 ヨネ 丸藤 齋藤 井上 勝点
力皇 - 7
ヨネ × - × 3
丸藤 × - 4
齋藤 × - 5
井上 × × × - 1



Bブロック
- 秋山 森嶋 本田 杉浦 潮﨑 勝点
秋山 - × 5
森嶋 - 8
本田 × × - 2
杉浦 × - 4
潮﨑 × × × - 1



かなり難しいっすね・・・


決定戦は

 力皇 vs 森嶋


勝者は力皇で


本当は秋山さんに優勝してもらいたいんですが、展開的に武道館のメインで


 力皇 vs 森嶋


観てみたいですよね。


個人的に一番難しい予想は、秋山 vs 森嶋なのですが、コレ(↑)の為にこういう予想にしました。


細かい予想については次回にでも


今回予想が難しいと思う試合は


Aブロック

力皇 vs 丸藤、ヨネ vs 丸藤、ヨネ vs 齋藤、丸藤 vs 齋藤


Bブロック

秋山 vs 森嶋、秋山 vs 杉浦、本田 vs 杉浦


こうやってみるとヨネって実力わかんないすね。。。

プロレスゲーム作成記②

今回は、個人的にプロレス”らしく”魅せる為の仕様を箇条書きで書いて行きたいと思います・・・



2.プロレスらしさ


↑のタイトル必要なのかなーと2回目で既に思ってますが、一応書いときます、、、


・身体能力のバランスが悪いと怪我し易い。

 身長と体重は勿論ですが、能力的にもアンバランスだと怪我をし易くしたいと思ってます。かと言って、それで意外性を消すのはどうかと思うので、そういった部分は残す方向で考えております。


・大抵は体力が無くなってから勝負が決する。

 よく聴く言葉ですが、プロレスはスタミナが無くなってからどれだけ頑張れるかとかいう、もうこうなると精神論ですよね(苦笑)


・基本的にいい試合をするほど成長が早いシステムにする。・・・が、勝敗も適度に重要。

 どれだけいい試合をして勝てるか、というものにしたいんですよね。ただ、いわゆる”善戦マン”なのに成長しまくってるのもおかしいかなと思うので、上手い事バランス取りたいですね。


・技の成否に”警戒度”というものを設置する。

 技の決り安さを考えてみたんですけど、基準が無いんですよね。確かに掛け辛そうな技はありますが、掛けづらいからといって、序盤から食らわないわけじゃないし。そこで考えたのが”警戒度”。例えば、他の選手のラリアットよりも小橋のラリアットの方が誰でも警戒しますよね?条件設定で”受ける”とかを設定してなんとかやりたいなと思っております。


・個性を生かせる仕様にする。

 極端な話し、当たり前なロジックは無くそうかなとすら思ってます。某プロレスゲームで、組みあった時10%はパワーボム、20%はDDTとかですね、そういうロジックを組まずに作れたらいいなと思ってますね。



あくまでも理想をずらずらと書きましたが、ああやれば、こうやればというアルゴリズムは何となく頭の中で出来てます。出来そうかなーっていう机上の空論かも知れませんが。


何か面白そうな案とかありましたら、教えて下さい~

プロレスゲーム作成記①

遂にプロレスゲームを創ろうっていう気が起き、色々妄想を繰り広げている最中なので、今考えている事を記録しておく為にもブログに近況を書いて行きたいと思います。


只今C言語(C++)を勉強中です。もしかしたらVBで作るかも知れませんが・・・


ただ、何となく分かるかも知れませんが、途中で断念する可能性もありますので生暖かく見守っていて頂ければ幸いですm(__)m


ちなみにどういうものを創ろうかと思っているかというと、いわゆるシミュレーターです。

色んな状況下で闘わせ、どういう展開が行われてどっちがどのような技で勝ったかという処理を考えてます。(自分でコマンドを選択させる機能も入れようかと思ってます。)


絵はありません。描けないので無理に描きません(苦笑)


そのうち、絵心のある方が賛同して頂ければあるかも知れませんが、そんな事期待してませんので無いと思ってもらって構いません。



1.プロレスとは


「プロレスとは何か」と言っても、大体の人が答えられないでしょう。
そりゃそうです、人によって主観で捉え方(見方)が変わって来るわけですから。


そんなプロレスをゲーム(アルゴリズム)にするのって、かなり厳しい事なんじゃないか、というのが正直なところですよね。


例外が当たり前、むしろ例外があるからこそ「プロレス」みたいな。


技一つ取ってみても、例えばブレーンバスターは自分よりも体重が○○kg重い相手には掛けれない、けど、100%掛けれないのもツマラナイですよね?その%という表現も、単なる確率(サイコロを振って6が出るのは1/6という単純な意味の確率)でも無いわけですよね。


小橋がベイダーにブレーンバスターを何度もトライして、最後には投げれたように。


ですが、そこで”あえて”ブレーンバスターを使わないという選択肢もあるわけです。矛盾しているようですが。


色んなプロレスゲームをやってきましたが、自分が知る限りではそういうロジックが無いんですよね。


しかも↑だとまだマシな方なんです。○○(←選手名)にはこの技を使うとか、どういう条件か分からないものすらあります。三沢は小川とか丸藤にしかレッグホイップ(モンキーフリップ)を使わないんですよね、何故か(苦笑)

どういう意味があるんでしょうね。受身が上手いから?


高山善廣選手がこのような事を言いました「オレとか(秋山)準にだけ本気でエルボー打って来るんだよな。」


・・・これら、細かい事を言ってるように感じるかも知れませんが、これこそ「プロレスらしさ」だと自分は思ってます。


簡単に言うと、SE泣かせのイレギュラー処理だらけになるんですよプロレスゲームは!!!(笑)

日テレ杯予想…の答え合せ(NOAH)

早速ですが、前回 の答えあわせをしたいと思います。



当たった試合


 ○鼓太郎、リッキー(19分44秒 ダブル・ツームストン・ドライバー)丸藤、×飯伏


何が難しかったって、飯伏という選手をよく知らないんですよね。

今回はそれにつきます。(ついでにリチャーズ)


結果として王者組が勝ったわけですが、予想はただの勘なのでこれ以上は何も・・・(苦笑)


 丸藤、○飯伏(18分26秒 フェニックス・スプラッシュ)ロメロ、×青木


順当ですかね。ロメロ、青木組は要注意チームだと思ってたのですが、

個人的には予想が当たってしまって、良いのやら悪いのやら複雑な心境。


 KENTA、石森(20分26秒 go 2 sleep)ロメロ、×青木


同じく順当で。

最近石森が凄く良いんですよね。

なので、ここで青木に止められちゃーダメですもんね。


・・・自分はプチ青木ファンですがね(笑)


 ジェイ、○マーク(16分45秒 スーパー裏投げ)ダニエルソン、×リチャーズ


簡単にブリスコ兄弟が負けると思ってなかったわけです。

いとも簡単に裏切られるような結果になってますがね。

てかあのエクスプロイダーみたいな裏投げはスーパー裏投げって名前だったのね・・・


 丸藤、×飯伏(21分43秒 go 2 sleep)○KENTA、石森


凄い試合だったみたいですね。

ノア中継観ましたが、ノーカットで観たいと思った試合は久しぶり。

予想についてですが、このような状況下でKENTAが丸藤に負ける事はないかなと

思っただけです。ハイ、かなりいい加減な予想ですよ?


 鼓太郎、マルビン(30分 フルタイムドロー)ジェイ、マーク


あの状況下(勝星状況)で予想当たるなよと(苦笑)

後味の悪い試合だったみたいですね。予想は、単純に30分で決着は着かないなと

思っておったのですが、そういう内容じゃなかったようで・・・



外れた試合


 鼓太郎、○マルビン(16分5秒 回転エビ落とし)ロメロ、×青木


番狂わせを狙ってみました。見事に順当でしたね、ハイ。

マルビンが獲られるかなとも思ったんですが(ロメロにシングルで負けてるし)

予想は引き分けにしときましたけど。


鉄壁っぽいけど、獲られやすくもあるなと思ったのが王者チームでしたから。

まあ、変なとこで勝ち星上げてますけどね。


決め技も謎だし・・・コレ、ヨシタニックなのかな?


 KETNA、石森(30分 フルタイムドロー)ジェイ、マーク


正直ね、優勝者チームは引き分けが多すぎですよ。

(KENTA、石森のファン以外)誰もが思ってる事とは思いますが、

5試合やってうち3試合引き分けで優勝って、どうなのかなーと


最後、武道館で勝って(その場の雰囲気で)あのマイクで沸いたけど

あんま偉そうな事言えないぞと(笑)


終わりよければ全て良しって事なのかな?


予想的には当たってるのかな?

ブリスコ兄弟がこのチームに負けるとは思わなかったんで。


 KETNA、石森(30分 フルタイムドロー)ダニエルソン、リチャーズ


罠ですね。

罠なんですが、予想はKENTA組が負けるとしました。

しかもKENTAがダニエルソンに獲られるかと思ったんですが。


 鼓太郎、×マルビン(22分45秒 ジャックナイフ式エビ固め)○ダニエルソン、リチャーズ


まさに変な所で勝ち星を落しましたね、王者組。

これがリーグ戦の怖さ?なんですかねー



途中でも書きましたが、引き分けが多すぎと思う。

これじゃ勝ち越しじゃなくて引き分け越し(略して引っ越し)じゃないですか・・・(苦笑)


ただ、タイトルに挑戦する流れはかなりイイと思う。

丁度、王者組と引き分けてますしね。普通の団体なら当たり前な事ですが、

前置きがあって挑戦ってやっぱいいですよね。



今度はGHCヘビー(シングル)挑戦者決定リーグ戦をやるとかやらないとか

噂になってるようですね。


やるなら又予想したいと思います。


今度は、先にどういう獲られ方か、勝ち方かを明記しますので(笑)