最近、すこぶるゲームをやってませんが、
思い出したらオイラのゲーム歴が30年くらいになってました(T_T)
当時はPCでゲームをやってましたが、
オイラのPCのスペックがあまりにも泣きそうなヤツだったので、
毎日トモダチの家に行ってはRPGをやってました。(RPGカヨー)
名作といえば、なんと言ってもハイドライド。

■ハイドライド(1984年)
この時代のRPG、まず会話が一切ありません。
現在のRPGを良く知る方にはイメージが沸かないと思いますが、
ヒントをくれる村人とかそんなの居ません(T_T)
とにかく端から端まで歩いて、フラグを1つずつ立てて行くカンジでした。
またそのフラグの立たせ方も、
「ある場所を下から触ればOK、横や上からはNG」とかな鬼畜レベルだったり。
分かりやすく言えば、ドルアーガの塔みたいなカンジです(T_T)
ほいで、クリアしてカンドーのエンディング!
と言いたいところですが、この頃のゲームのエンディングなんて、
ハードやソフトのメモリ不足もあって、無駄(?)なことは一切出来ません。
だもんで、1画面程度サクッと文字が流れ、あっさりTHE・ENDでお終い♪
続いてザナドゥ。

■ザナドゥ(1985年)
何が凄いって、25年以上前のこの当時に、鍛えるという概念があったこと。
wiki叩いたら「熟練度」だそうで。
同じ装備を使えば使うほど、武器は手に馴染み(攻撃力が上がる)、
使えば使うほど、防具は強化される(防御力が上がる。)。※魔法もしかり
「2段ジャンプ」の概念もこのゲームが認識を広めたのでは無いでしょうか。
オイラ、初めから裏ワザ使ってアイテムショップを出して攻略しましたが(T_T)、
当時にしては王道なカンジのRPGだったのではないでしょうか。
制作者の木屋善夫と、のちにドラクエを作る堀井雄二が
この時代の2大天才プログラマだったような気がしますー。
お次はコチラ

■メルヘンヴェール(1985年)
こちらもハマりましたね。
もうどうやってクリアしたか覚えてませんが、敵が強かった印象。
ほいで回復が追い付かなく敵にやられてゲームオーバー。
動きはそんな速く無いのに、アクションのシビアなRPGゲームだった気がします。
ほいでとどめはロマンシア

■ロマンシア(1986年)
こちらも古き良き(?)フラグ立たせゲーム。
ただ、この時期、ファミコンでドラクエが発売されてたのもあり、
村人と会話する機会が一気に増えました。
といっても、フラグの立たせ方のシビアさは、変わらず、ドルアーガの塔レベルでした(T_T)
にしても懐かしい。
オイラがクリアしたモノだけを載せました。
この後、パソコン界のRPGの流れを変える、
「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーにY's(イース)が登場し、
その後ソーサリアンも出て、そこそこのヒットを飛ばすも、PCのRPGはこの辺で頭打ち。
ハードもソフトも高価で、互換性の効かないパソコンゲームが、
あのファミコンに淘汰されるのは必然だった気がしますー。
それにしても、当時のドラクエはセンセーショナルでした。
「ボタン2つと十字キーで出来るRPGなんて面白いハズがない」
と思っていたパソコンユーザはオイラだけじゃ無かったと思います(T_T)
RPGの全てをひっくり返したドラクエが、
25年経っても全く色褪せないのは、
そういった経緯があるからかもしれません。
にしても懐かしい(T_T)
思い出したらオイラのゲーム歴が30年くらいになってました(T_T)
当時はPCでゲームをやってましたが、
オイラのPCのスペックがあまりにも泣きそうなヤツだったので、
毎日トモダチの家に行ってはRPGをやってました。(RPGカヨー)
名作といえば、なんと言ってもハイドライド。

■ハイドライド(1984年)
この時代のRPG、まず会話が一切ありません。
現在のRPGを良く知る方にはイメージが沸かないと思いますが、
ヒントをくれる村人とかそんなの居ません(T_T)
とにかく端から端まで歩いて、フラグを1つずつ立てて行くカンジでした。
またそのフラグの立たせ方も、
「ある場所を下から触ればOK、横や上からはNG」とかな鬼畜レベルだったり。
分かりやすく言えば、ドルアーガの塔みたいなカンジです(T_T)
ほいで、クリアしてカンドーのエンディング!
と言いたいところですが、この頃のゲームのエンディングなんて、
ハードやソフトのメモリ不足もあって、無駄(?)なことは一切出来ません。
だもんで、1画面程度サクッと文字が流れ、あっさりTHE・ENDでお終い♪
続いてザナドゥ。

■ザナドゥ(1985年)
何が凄いって、25年以上前のこの当時に、鍛えるという概念があったこと。
wiki叩いたら「熟練度」だそうで。
同じ装備を使えば使うほど、武器は手に馴染み(攻撃力が上がる)、
使えば使うほど、防具は強化される(防御力が上がる。)。※魔法もしかり
「2段ジャンプ」の概念もこのゲームが認識を広めたのでは無いでしょうか。
オイラ、初めから裏ワザ使ってアイテムショップを出して攻略しましたが(T_T)、
当時にしては王道なカンジのRPGだったのではないでしょうか。
制作者の木屋善夫と、のちにドラクエを作る堀井雄二が
この時代の2大天才プログラマだったような気がしますー。
お次はコチラ

■メルヘンヴェール(1985年)
こちらもハマりましたね。
もうどうやってクリアしたか覚えてませんが、敵が強かった印象。
ほいで回復が追い付かなく敵にやられてゲームオーバー。
動きはそんな速く無いのに、アクションのシビアなRPGゲームだった気がします。
ほいでとどめはロマンシア

■ロマンシア(1986年)
こちらも古き良き(?)フラグ立たせゲーム。
ただ、この時期、ファミコンでドラクエが発売されてたのもあり、
村人と会話する機会が一気に増えました。
といっても、フラグの立たせ方のシビアさは、変わらず、ドルアーガの塔レベルでした(T_T)
にしても懐かしい。
オイラがクリアしたモノだけを載せました。
この後、パソコン界のRPGの流れを変える、
「今、RPGは優しさの時代へ。」をキャッチコピーにY's(イース)が登場し、
その後ソーサリアンも出て、そこそこのヒットを飛ばすも、PCのRPGはこの辺で頭打ち。
ハードもソフトも高価で、互換性の効かないパソコンゲームが、
あのファミコンに淘汰されるのは必然だった気がしますー。
それにしても、当時のドラクエはセンセーショナルでした。
「ボタン2つと十字キーで出来るRPGなんて面白いハズがない」
と思っていたパソコンユーザはオイラだけじゃ無かったと思います(T_T)
RPGの全てをひっくり返したドラクエが、
25年経っても全く色褪せないのは、
そういった経緯があるからかもしれません。
にしても懐かしい(T_T)