「銀玉いじり」 ~勝てるパチンコ講座~

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 今日は回転率についてです。お題をちょいちょい変えてますが、釘読みできないことが前提なので説明が若干前後しますがあしからず。


パチ屋で知人などに会ったときに「回る?」と尋ねたら「最初の1000円は25回ったよ」とか言われたりします。で「その後は?」と尋ねると「知らない。まぁ、回るからいいんじゃん?」みたいなことを言われることが度々あります。

この考え方はNGです。もちろん勝つ気がなく、娯楽として打ってるなら構いません。しかし、回る台を打つ事を目標とするならNGです。


回転率というのは打ってるあいだ、ずっと数え続けてください

半日くらい25回ペースで回ってた台が、突如20回以下に落ちることもあります。最初の千円、一万円だけでの判別なんてもってのほかです。回転率にはムラというものが必ずあります。

それと初心者の方に多いのが、持ち玉になってから回転率を気にしなくなる。もしくは持ち玉での回転率をどうやって数えていいか分からない。と、いった方が多いようです。


持ち玉での回転率は…

パチンコ屋にある計量カップが大体150発用です。軽く入れて125発。一度、125発パチンコ玉を数えてカップに入れ「このぐらいで125発か」ってのを憶えてください。ちなみに125発=500円分なのでカップ2杯で回転率を確認する、といったクセをつけてください

あと、ドル箱1杯に何発入るか憶えるようにしましょう。最近のドル箱は平盛で1500発か1800発の箱が多いようです。ちなみに僕は1500の箱に1750個、1800の箱に2000個入れます。深い理由はないですが、自分的に誤算が出づらい「盛り」がこの量なので、一箱に1750or2000個入れて、打ち込む際に回転率をみます。「盛り」の誤差は最大で+-20発くらいですかね。

ドル箱に常に一定に盛ることで回転率や、収支も計算しやすくなるので必ず身につけて欲しいスキルです。


あと回転率をみる際に、慣れるまでは千円あたりの回転率を確認して、ムラがどの程度でるのかも確認しましょう。慣れてしまえばどうでもいいですが、ムラの出やすい機種や、ムラの出やすい釘調整というのが段々分かってくるはずです。



 お久しぶりです。更新サボってました。

え~、パチンコブログを書いてて思ったんですが、初心者向けなのに専門語が多すぎるかなと思ったので補足しときます。



○ ボーダー(ボーダーライン)

損益分岐点。初当たりと連チャンが確率通りで、なお且つ当たり中の出玉が表記通りの出玉であれば、収支がプラスマイナス0の回転率。


○ k

1k=1000円。1キロ=1000が語源です。ちなみに「20/k」で1000円で20回転回る台ってな使い方をします。


○ ヨリ

風車や、その上の逆ハの字の連釘(ヨロイ釘、キモ釘と呼ぶ)を総称してヨリと言います。


○ ヘソ

言わずと知れた、スタートチャッカ―。盤面中央にあるので通称ヘソ。


○ スルー

電チューの抽選を行うチャッカ―。一般的には盤面左にある。ヘソの部分がスルーになってる機種やスルーがスタートチャッカ―になってる機種もある。


○ マイナス調整(プラス調整)

打ち手からみて、不利な釘調整をマイナス。有利な釘調整をプラス調整と言います。


○ ストローク

ハンドルのひねり具合。玉の飛ばす軌道。

弱め打ちを「チョロ打ち」、真上からちょっと手前あたりを「ブッこみ」、真上を「天打ち」「天釘狙い」、強めを「右打ち」もしくは「ゴム打ち」などと呼びます。


パッと浮かんだ専門用語だけ書きました。思い出したら書き足していくことにします。




 最近たまに打つ「明日のジョー」(ライトVer)の攻略を説明します。

まずスペック紹介。


===========

当たり確率

1/99.9

確変中

1/11.6


出玉

15R 1450発

5R 480発

1R 90発


確変突入率

100%(5回転までのST機種)

時短

0回転or50回転or100回転

平均連チャン 5.04回


ボーダー 16.5回転/千円

============


と若干、甘めのスペックです。一撃1万発(等価なら4万円)も目じゃない「JOE RUSH」が魅力かなと。



攻略要素としては

「JOE RUSH突入率ちょいアップ法」

「ワンツー打法(ひねり打ち)」

「時短中の止め打ち」

の3つ。もちろん保3止めとステージ止めは絶対です(ステージ弱い機種だけど)



まず

「RUSH突入率ちょいアップ法」

難易度 ★★☆☆☆


この機種は保留ランプの代わりに、保留が液晶でアイコン表示されます。通常時(ヘソ)は赤、電チューは青で液晶左に表示されます。で、チャンス保留として「ゴング」「トランクス」「Jコイン」「下駄」etcがあります。で、たまにチャンス保留を残したまま当たる時があるので(以外に多い)この時に「RUSH突入率ちょいアップ法」が使えます。

ポイントはヘソから入ったチャンス保留をST中に回すってことです。要するにST5回転中にチャンス保留を消化するまで右電チューに玉を入れないってことです。

しかし、この台、親切機能で当たり中にも電チューがけっこう開くので普通に打ってたら電チュー保留がたまります。なのでチャンス保留ありで当たった場合、アタッカー開放時に3発ずつ打つ。これです。

で、3発ずつ打ってスルーに玉が通過した場合、通過した数だけ電チューが作動したのを確認してから、再び3発打ちで当たりを消化するといったものです

僕の体感的に、普段なら当たらないようなチャンス保留でも、2回に1回は「JOE RUSH」に突入します。逆にこれをやらないと…

当たり→ST当たらず→通常に戻った直後に当たり(チャンス保留だったヤツから)→ST当たらず、といった悲劇が起きます(数回、経験あり)



「ワンツー打法」

難易度 ★★★★☆


これは雑誌なんかにも載ってますが、当たり中アタッカー1開放につき8個入賞までのこの機種に、1開放9個入賞させるといったもので、初心者にはちょっと難しいですが、失敗してもリスクはないのでやるだけやりましょう

手順としては、大当たり時、右打ちで数えながらアタッカーに7個入賞(4個入賞くらいで手を放すのがベスト)させ、打ちだし停止。ハンドルをちょい戻して盤面真上あたりに玉を1発だけ打った直後、ハンドルを右全開に回してアタッカーに2発ねじこむ

15R当たり時に全ラウンド成功すれば、約180発(等価で720円分)増やせます。

詳しくは動画が「パチマガ・スロマガ公式サイト」に載ってますんでそちらをど~ぞ。ちなみに、僕はチャンス保留あり時はやりません。「RUSH突入率ちょいアップ法」を優先してます。



「時短中の止め打ち」

難易度 ★★★★☆


これはJOE RUSH中だと効果抜群です。僕の最高記録で時短100回転で300発ちょい(等価で1200円)増やせました(リーチ回数にもよるが) 実は僕、けっこう上手いです(笑)


手順はスルー通過で3回1セットでパカパカするので、


① 電チュー最初の1開放目を開かせる

     ↓

② 1開放が閉じると同時に2発打ち

     ↓

③ 2開放目が閉じると同時に2発打ち

     ↓

④ 3開放目が閉じて1,5秒で2発打ち

     ↓

⑤ ②に戻り繰り返す


初心者にはこれも難しいと思いますが、ヘソ保留がない場合や、玉が減らない場合はノーリスクなので練習と思ってがんばりましょう。




「あしたのジョー」のど~でもいいポイント


この台ってST5回転を当たらずスルーした後に、残った電チュー保留から、ちょっとアツっぽい演出が出やすいんです。で、その場合リーチ発展時に決まってジョー役モノが「てぁ~っ」ってなってSPリーチ発展後ハズれます。どうやらコレってST中だったら当たるはずだった保留っぽいです(通常時ではハズレ、ST中では当たりの乱数ってこと) 

そう考えると…

この台に「てぁ~っ」って俺役モノが作動しそうになります




 今日は、まず精神論の話を。

いつも負けてる人は、ほとんどの人が考え方から間違ってます。

まず、負けてる人が、よく言うセリフを並べてみます。


「ハマってたから、そろそろ当たると思った」


「よく回るけど、当たる気がしなかった」


「いいリーチが来ない」


「あの機種と相性が悪い…」


「○○(機種名)を打って負けたことがなかったのに」


これら、すべてオカルトです。抽選は常に一定なんでこんなこと言ってたら勝てません。演出は一日の収支に関係しません。

まぁ「相性」ってのは分からなくもないです。なぜなら「回る台を長時間打つ」っていうのが大前提なんで、モチベーションの上がらない機種を13時間打つのはしんどいもんです。



あと、意図的に勝ってる方は、常に打ちながら、打つ理由と辞める理由を考えながら打ってます



代表的な打つ理由「ボーダー以上に回る」「時短中、玉が増やせる」「確変が潜伏中」


代表的な辞める理由「回転率が下がってきた」「スルーが悪く、確変、時短中に玉が減る」「アタッカーが悪く出玉が少ない」「バネが悪い(玉の軌道が安定しない)」



僕は、打つのに迷いが出たとき、まず考えるのが「打ちたいのか、勝ちたいのか」です。なので面白くても、上にあるような、辞める理由が発生すると台移動です。


あと、勝った時は自分のヒキ、負けた時は店のせい、的なことをいう人が多いです。勝っても負けても自分のせいです。

回らない台に座った自分。自分のヒキの弱さ。打てる台がないのに、店を変えなかった自分自身。時間がないのに打ちたかった自分。乏しい軍資金で勝ちを期待した自分。

負けた時に反省点がない人は勝てません。まぁヒキばっかりは反省してもしょうがないですが。


ちなみに軍資金の目安として、打つ機種の確率分母(仮に399分の1のマックスタイプ)を回せるお金(千円20回転なら2万)の3倍(6万)は無くなる覚悟で打たないと勝負になりません。ちなみに僕は5倍持っていきます。



今日のポイント


打つ理由と辞める理由を考えながら打て




 どうでしょうか? 「保3止め」と「ステージ止め」理解してもらえたでしょうか?

今すぐに、誰でもできることなので優先して書きました。


え~、実戦向きな事を書きたいので、今日は「ホールでの立ち回り」について書きます。ちょっと早い気もしますが実戦を前提としてますんであしからず。


今月は12月です。一般には回収時期とされてますが、私が見る限りそうでもありません。

というのも、最近は不景気なので一年中、回収時期となってます。昔のように、出すとき出して、回収する時に回収…と言ったヌルイことやってたらパチ屋は潰れます。


では、そんな中どうやって戦うか? 結局は回る台を長時間打つってことに尽きるわけですが、例外な立ち回りもあります。では例外とは?



立ち回り その1


もうご存じだと思いますが「潜伏確変拾い」です。案外、落ちてます。

というのも、判別してる客が少ない、ある程度回して当たらなければ2R通常だと思い込む客が多い、といったとこでしょうか。

2Rランプ判別はちゃんとしましょう

オススメの判別サイトはこちら

パチンコ・パチスロ攻略マガジン


あと、潜伏する機種で単発履歴がある台は確率の3倍は回してください(北斗、慶次etcは40分の1なので120回転)



立ち回り その2


昨日、書いた「ステージの良い台」を打つってことです。さらに付け加えるならステージ依存度の高い機種のステージの良い台を打つ、ってことです。


オススメのステージ依存度の高い機種


海物語全般(最近の海はイマイチですが)、蒼天の拳、北斗の拳・剛掌、カイジ、めちゃ萌え、クラブ・ムーン、武神列伝etc


特にオススメなのは「蒼天の拳」と「めちゃ萌え」ですね。ともに甘デジがオススメです。

蒼天の拳はステージが上段、下段とありますが、クセの良い台は両方バシバシきまります。おまけにこの台はボーダーが甘いです。ボーダーが16.2回転(千円あたり)なんで、時短中がっつり玉増えする台だとボーダーが13回転ちょいくらいまで下がります。実は私、ここ半年くらい甘デジの蒼天でがっつり勝たしてもらってます。

保3止めとステージ止めをするだけでも、蒼天はボーダー超える台はちょいちょいありますしね


「めちゃ萌え」はステージ依存度がすごく高いんですけど、演出がクソなのと、打つのがこっ恥ずかしいってとこがネックです…(汗)



あと、余談ですが、新台「牙狼~レッドレクイエム~」「獣王」「アントニオ猪木」この辺のビッグタイトルは釘がどこの店もがっつり閉められてますんで打たないことを勧めます。まぁ、そりゃそうです。だって、釘閉めてもみんな座るんだもん。パチ屋にしてみりゃ、開ける必要が全くありません。

打ちたいのか、勝ちたいのか」よく考えて座ってください。




 前回は「保3止め」の説明でした。

釘読みができない方でも、努力しだいで… ってのが前提なので、しばらくは初歩中の初歩から説明していきます。


というのも「釘読みができなきゃ…」って思ってる方が多いみたいなのですが、あくまで釘読みは台選びの手段でしかねぇってことです。


僕はもちろん釘読みができるわけなんですけど、実戦中によくあるんですよ…

「あのババァ早く移動してくんねぇかな… あの台、一番釘がまともなのに、わけもわからず打ちっぱなしで打ちやがって、ちっ。あぁ… 釘がいいのに、もったいねぇ…」

なんてことが。


要するに、偶然であれ、なんであれ、回る台に座れても宝の持ち腐れの人が多すぎ、って話。



銀玉を減らさない努力②


パチンコ台、液晶画面の下にステージと呼ばれる部分があります。玉が左右に行ったり来たりするアソコです。で、ステージ中央には穴か溝があり、そこに玉がハマるとチャッカ―にコロンと入り易いアレ。そう、玉をアソコに入れるとこ、あれがステージです(←なんかエロい)


今日の努力は、ステージに玉が1発乗ったら打つのを止めようぜってことです。これを「ステージ止め」と言って、前回同様、必ずやって欲しい努力の一つです。

ステージに乗った玉がチャッカ―に入るか、入らずこぼれるまで打ちだしは停止です。


ポイントは、玉が1発乗ったらってとこ。理由としてはステージ上に2発以上の玉があると、ステージ上で玉と玉がぶつかり合って溝(もしくは穴)にハマるものもハマらなくなる。それに、ステージ止めしてる間に打ってる玉がもったいといった理由です。


あと、同じ機種でも台ごとにステージからの入賞割合に個体差が大きいので。よく行くパチ屋であれば、ステージからよく入賞する台は何番台か記憶してください。


ステージには「クセ」というのがあり、入り易い台、入りにくい台が必ずあります。で、これは台を配置換えしたり設置角度を変えない限り、クセは変わりません、変えれません




今日のポイント


ステージ止めは慣れるまで、ステージ上の玉を待ってる時間がしんどい

(慣れるまで、超イラつきます)


慣れると、保3止めも、ステージ止めも、するなと言われても体が勝手に反応して、打ちっぱなしができない身体になります。




 えっと、今日は勝つために出来ること、出来る努力とは何ぞや?というとこからいきます。


「たくさん当たりをひく」これが理想です。ばりばり当たりをひいて、ばりばり連チャンさせて、勝った金で酒をばりばり飲んで美味いもの食って、ばりばり風俗行って、ばりばり無駄遣いする。う~ん、理想ですが…なかなかそうもいきません。


だって、当たり確率は機種によって決まってるんだから、ひける、ひけないは「運まかせ」 要するに努力で当てることは不可能ってこと。これ重要です。ここを勘違いしてる人ばっかです。


じゃあ、人並みの大当たり回数でも勝てる方法… ズバリ、玉を減らさない努力をするってことです。

そうすることによって、投資金額が他人より少なく打てる、出た玉を他人より多く残せるっつ~わけです。



銀玉を減らさない努力①


具体的にいうと保留ランプが4つ点灯してる時は絶対に打たない(確変、時短中は除く)

保留ランプが4点灯の時はいくらスタートチャッカ―に玉が入っても無抽選状態なんで、玉がもったいないっす(パチ屋で一番見かける無駄な打ち方です)

もっと言えば、必ず保留ランプ3つで打つのを止めてください。なぜなら3つ目のランプがついた時点で打つのを止めても、玉はまだ数発飛んでるはずです。その数発がチャッカ―に入ったら4つ目のランプ点灯になるのでもったいないです。

これを通称「保3止め」(ほさんどめ)と言います。パチプロの人なら誰でもやってる絶対的で地味な努力です。

しかし効果は絶大なんで必ず行ってください。っていうか、やらないならパチンコ打つなってくらい重要です。



今回のポイント

保3止め みくびんなっつ~の




 はじめまして「よっさん」です。

え~、パチンコで勝つためのブログを始めました。まぁ、ホントは負ける人がいるから、俺の副収入が成りたってるわけなんで「俺以外、みんな負けちまえ」ってのが本音です(笑)

ですが、このブログを読んでる方は俺と同じ地元じゃないことを祈って書きます。


重要なことは赤い字で書きますんで読むのがめんどくさい人は、そこだけ読んでください。

っていうか、読むのがめんどくさい人は赤い字も読まずにどっか行ってください。


 ちなみに、最近はパチンコ打ちたくないんで月1~3回くらいしか行ってません。まぁ、それでも今年は年収65万くらいはあがってます。去年は月3~5回の稼働で年収110万くらいでした。おととしは月8回くらいで年収200万でした。要するに借金完済したから、もう打ちたくねぇっつ~の。ってわけです。

けどまぁ金になるんで、することがない時はパチってるわけです。あ、昼はちゃんとサラリーマンやってます。


けど、パチ屋で隣の人とか見てると、全然勝てる要素がないのに打ってるわけです。そんなの見てたら…


打ちたいの? 勝ちたいの?」と聞きたくなるわけです。パチスロなんかは若い兄ちゃんが目押しを頑張ったり、設定があ~たらこ~たら言ってるのに対して、パチンコはへたくそばっかり。だからパチンコで勝つための努力方法を初心者でも分かるように勝手に書いていくんで、勝手に見て、勝手に実践して下さい。