フラジール
CMがちょっと気になったので買ってみました。
ちょっとネタバレしていますのでプレイ中の方は注意下さい。
「なぜか人がいなくなった世界。主人公は廃墟と化した街を旅して...」って感じの物語です。
廃墟探索がメインなので画面は結構暗めで、音が重要な要素なのでBGMも最低限にしかありません。
突然、敵の物音がWiiリモコンからなるので夜にやっているとびっくりします。なれるまでは結構怖かったです。
廃墟探索というコンセプトはとてもいいと思うんですよね。廃墟に残る遺物から残留思念を読み取るっていうところもいいと思うし。
でも廃墟の選び方がよくない。最初は地下鉄や遊園地なのですが、後半は共同溝やダムといった非日常の施設になっていきます。
それが残念でした。デパートやゲーセン、学校などもっと日常施設の廃墟の方がおもしろかったのではと思います。
できれば東京のもっと具体的なランドマークをふんだんに取り入れればよかったのになぁと思います。
だいたい、麻布台って場所からそんなに離れていないと感じる共同溝からいきなり山奥のダムに通じていてそこから東京タワー風の建物につながっているっていう展開に無理を感じます。
一応RPGで、キャラクターがレベルアップしたりするのですが、プレイ感はRPGって感じではありませんでした。
いっそRPGでない方がよかったかもしれません。謎解きの難度をもっと上げてアドベンチャーゲームにしてしまってもよかったのでは? 行く先々で人々の残留思念が遂げられなかった思いを遂げさせてあげるミッションをこなしているうちに物語の確信に迫るような。
もっと思い切るとアニメ作品にしてしまってもよかったような...。それくらい絵とボイスの出来はいいのです。
エンディング後に振り返ってみるとWiiリモコンを懐中電灯に見立てるっていう思いつきだけでゲームを一本作ってしまったような感じもあります。全体として嫌いじゃないんですが、いろんな意味で残念なゲームです。
あと、最後の青年になった主人公の独白は余分だと思いました。入れるならばもっと明るくほっとできるような内容のものを入れればいいのにと思いました。その直後のエンディングとのつながりも悪いし。
FRAGILE(フラジール) ~さよなら月の廃墟~
ちょっとネタバレしていますのでプレイ中の方は注意下さい。
「なぜか人がいなくなった世界。主人公は廃墟と化した街を旅して...」って感じの物語です。
廃墟探索がメインなので画面は結構暗めで、音が重要な要素なのでBGMも最低限にしかありません。
突然、敵の物音がWiiリモコンからなるので夜にやっているとびっくりします。なれるまでは結構怖かったです。
廃墟探索というコンセプトはとてもいいと思うんですよね。廃墟に残る遺物から残留思念を読み取るっていうところもいいと思うし。
でも廃墟の選び方がよくない。最初は地下鉄や遊園地なのですが、後半は共同溝やダムといった非日常の施設になっていきます。
それが残念でした。デパートやゲーセン、学校などもっと日常施設の廃墟の方がおもしろかったのではと思います。
できれば東京のもっと具体的なランドマークをふんだんに取り入れればよかったのになぁと思います。
だいたい、麻布台って場所からそんなに離れていないと感じる共同溝からいきなり山奥のダムに通じていてそこから東京タワー風の建物につながっているっていう展開に無理を感じます。
一応RPGで、キャラクターがレベルアップしたりするのですが、プレイ感はRPGって感じではありませんでした。
いっそRPGでない方がよかったかもしれません。謎解きの難度をもっと上げてアドベンチャーゲームにしてしまってもよかったのでは? 行く先々で人々の残留思念が遂げられなかった思いを遂げさせてあげるミッションをこなしているうちに物語の確信に迫るような。
もっと思い切るとアニメ作品にしてしまってもよかったような...。それくらい絵とボイスの出来はいいのです。
エンディング後に振り返ってみるとWiiリモコンを懐中電灯に見立てるっていう思いつきだけでゲームを一本作ってしまったような感じもあります。全体として嫌いじゃないんですが、いろんな意味で残念なゲームです。
あと、最後の青年になった主人公の独白は余分だと思いました。入れるならばもっと明るくほっとできるような内容のものを入れればいいのにと思いました。その直後のエンディングとのつながりも悪いし。