2009年01月に購入した本 | 「ステュディオス」な生活

2009年01月に購入した本

2009年、早くも12/1が過ぎてしまいました。
年末に引っ越して電車通勤でなくなったのでさらに本を読むペースが落ちてしまいました。
今年の初めは気がついてみると結構本を買いました。
今年こそ買うペースに負けない読むペースをと思っていたのですが...

 アーキテクチャの生態系――情報環境はいかに設計されてきたか: 濱野 智史 アーキテクチャの生態系――情報環境はいかに設計されてきたか: 濱野 智史

様々なネットサービスをアーキテクチャに着目して分析しています。ここでいうアーキテクチャとはシステム開発で言うインフラ的な仕組みではなく各サービスがユーザに規制を掛けて自らの望む方向に誘導する仕組みのようです。まだ全部読んでいないので十分理解できてなくて間違っているかもしれません。。。

 「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論: ラフ コスター, Raph Koster, 酒井 皇治 「おもしろい」のゲームデザイン―楽しいゲームを作る理論: ラフ コスター, Raph Koster, 酒井 皇治

ゲーム、僕はかなり好きな方です。
おもしろいゲームとはなぜおもしろいのか?人によっておもしろく感じる度合いが違うのはなぜかから始まり、娯楽における倫理やゲームの向かう先について述べています。

 5人の女神があなたを救う! ゼロから会社をつくる方法: 平林 亮子, 前澤 三恵, 藤田 真弓, 石井 清香, 六波羅 久代 5人の女神があなたを救う! ゼロから会社をつくる方法: 平林 亮子, 前澤 三恵, 藤田 真弓, 石井 清香, 六波羅 久代

会社の上司とベンチャー企業を立ち上げて1年と少し。私のポジションは経営に直接関わる立場ではないのですが、大会社にいたときよりも会社の運営が直接見えるところにいます。
そうすると、やはり自分の好きなことを思う存分やるには自分で会社作らないといけないのかなぁと漠然と思うこともあります。まあ、いますぐにというわけでないのですが。ということで目についたので買ってみた1冊です。


 サイエンス脳のためのフェルミ推定力養成ドリル: ローレンス・ワインシュタイン, ジョン・A・アダム, 山下 優子, 生田 りえ子 サイエンス脳のためのフェルミ推定力養成ドリル: ローレンス・ワインシュタイン, ジョン・A・アダム, 山下 優子, 生田 りえ子

「東京にある電柱の数は?」とか「アメリカのピアノ調律師の数は?」とかのように本気で調べようとすると大変で時間のかかる問題を推定することで大雑把に求めてしまうことを「フェルミ推定」と言います。頭の体操としてとてもおもしろく最近私の中ではやっています。この本にはそんな問題がたくさん載っています。

 地頭力を鍛える 問題解決に活かす「フェルミ推定」: 細谷 功 地頭力を鍛える 問題解決に活かす「フェルミ推定」: 細谷 功

本当に私の中ではやっている「フェルミ推定」ですが、頭の良さにはいろいろありますが今求められるのはこのような思考ができる人=地頭のよい人ではないかと感じています。最近は採用面接なんかにもそのような質問をするところが増えているようです。私も試みに採用面接の際にしてみることがありますが、「ネットで調べます」という答えに落胆することも多いです。本書は問題集ではなく地頭力を鍛えるためのフェルミ推定の考え方使い方を述べています。

 Manage It! 現場開発者のための達人式プロジェクトマネジメント: Johanna Rothman, でびあんぐる Manage It! 現場開発者のための達人式プロジェクトマネジメント: Johanna Rothman, でびあんぐる

なんとなくよさげだったのでプロジェクト管理の参考にしようと購入しました。まだ読んでいません。



 史上最強の人生戦略マニュアル: フィリップ・マグロー, 勝間和代 史上最強の人生戦略マニュアル: フィリップ・マグロー, 勝間和代

自分の人生戦略を真剣に考えねばと購入しましたが、年初から超多忙状態でまだ読めてません。こういう状況から抜け出したくて買ったんだけどなぁ。



 Rubyで作る奇妙なプログラミング言語 ~Esoteric Language~: 原 悠 Rubyで作る奇妙なプログラミング言語 ~Esoteric Language~: 原 悠





 「無税」入門―私の「無税人生」を完全公開しよう: 只野 範男 「無税」入門―私の「無税人生」を完全公開しよう: 只野 範男

合法的に納税額がゼロになる方法を解説した本です。
ふーん税金ってそういう風になっているのかと目からウロコです。


 ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法: Ben Fry, 増井 俊之 (監訳), 加藤 慶彦 ビジュアライジング・データ ―Processingによる情報視覚化手法: Ben Fry, 増井 俊之 (監訳), 加藤 慶彦

仕事でログとか売り上げとか毎日大量のデータが発生しますがそれを今は十分に生かし切れてません。数字だけを眺めていても見えてこないものが図にすることで見えてきたりします。本書で解説されているProcessingとはまさにデータを視覚化するための、しかもアーティスティックに視覚化するためのフレームワークです。これでデータの分析結果を出したらかっこいいだろうなぁと買って見ました。



 FLASH OOP (Advanced Web design books): Flash OOPJapan, 株式会社バスキュール, 加藤 達雄 FLASH OOP (Advanced Web design books): Flash OOPJapan, 株式会社バスキュール, 加藤 達雄

年末にChumbyを買いました。まだあんまりさわってないのでそのうちそれは加工と思うのですが、やはり自分でガジェットを作りたいのでFlashの勉強を始めようと本書を買いました。本書はすでにActionScript3.0に対応した新版が出ています。最新のFlashではActionScript3.0なのですが、Chumbyで動くのはActionScript2のFlash。古いActionscript2以前の解説書は書店から急速に姿を消しているのでそれが必要な方は急いだ方がいいですよ。


 JavaScript: The Good Parts ―「良いパーツ」によるベストプラクティス: Douglas Crockford, 水野 貴明 JavaScript: The Good Parts ―「良いパーツ」によるベストプラクティス: Douglas Crockford, 水野 貴明

javascriptをもっとうまく使うためのヒントを得ようと購入しました。