DSとPSP | 「ステュディオス」な生活

DSとPSP

同じテーマでもう一回書いてみたくなりました。
PSPってビジネスとして成り立たせるのはやや難しいのではと感じます。
PS2で家庭用ゲーム機として映像機能は行くところまでいってるんじゃないかなと思うのです。でとりあえず絵がよくなくっちゃって雰囲気があって、売るためにはまず、きれいな画像、派手な演出で目を引かないとって開発者というか開発会社の営業は考えてしまうと思うんですよね。そうするとそこにコストと時間がかかって、もっとゲームの本質部分にアイデアをつぎ込めなくなって、キレイだけどクソゲーっていうのが量産されてきたのと思うのです。PSってそういう傾向があると思うんです。それで業界全体が下り坂って現実があるんだと思います。PSPって映像表現にこだわった仕様だと思うのですが、それでゲームの開発コストを上昇させるとPSでの失敗をそのまま携帯ゲーム機に持ち込んでしまうのではないでしょうか。
一方、DSはアドバンスより絵がきれいだとは思うのですが、それよりも、ユーザに新しい体験ができる仕組みを提案しているのが評価できます。ゲームボーイではハード的に映像表現がpoorな分、アイデア勝負のゲームで成功してきたと思うんですよね。任天堂は。それは、ゲーム機の台数でソニーに追い抜かれても、ゲームソフトでは依然として、スクエアエニックスを抑えて販売本数トップをキープしているいることに現れていると思います。



メーカー: 任天堂
タイトル: ニンテンドーDS