サムスン・Google・OculusのVR(拡張現実)ヘッドセットの比較 | hereshop

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OculusとGoogleの後に、サムスンは開催したVRヘッドセットが競合他社の妥当性を導入しました?
拡張現実の市場はこれからの台頭が期待されています。その中でサムスンのGear VRが今後、どんなユーザー体験を提供していくのか。気になるところである。
サムスンのGear VR


以前から噂されていた韓国・サムスン社のVR(拡張現実)ヘッドセットの製品画像がで流出的に公開された。製品画像をみる限り、Gear VRは結構なゴツさがある投入型ヘッドセットです。しかし、Gear VRはスマートフォン・デバイスをUSB 3.0端子経由でドッキングさせる機能が搭載され、スマートフォンのモーションセンサー機能などを利用し、ユーザーの頭の動きなどをトラッキングすることが可能とのこと。ヘッドセットの側面にはクッションがあり、着け心地は抜群であるという。
また、連動するスマートフォンをナビゲーションとして利用することができるなど、モバイル端末との連動により様々な可能性を秘めた製品となっています。今年9月にドイツで開催されるIFA2014にて正式発表されるという。一緒に発表されると見られています。Google製の段ボール製のVRヘッドセットCardboard


さて、このようなうわさがあったサムスン製VRヘッドセットについて、参考リンク先の SamMobile が新たに得た情報として掲載したのが冒頭の『Gear VR』プロトタイプとされるCG画像。Googleが開発者向けに無料配布した段ボール製のVRヘッドセットCardboard と同じく、ホルダーにスマートフォンを装着して画面として使う仕組みです。
Oculus Rift


Oculus Rift は眼前に括りつけたディスプレイの映像をレンズで目に届ける仕組みであることから、パネルの解像度はVR体験の説得力に直結します。現行の開発キットDK2では1920 x 1080のフルHDパネルを使い初代の1280 x 800よりはマシになりましたが、原理的に片目につき半分に分割した解像度になること、また売りの広い視野(水平90度)のために引き伸ばされた状態になることから、中型程度のテレビやスマートフォンならば粗いと思われないフルHDでも、Oculusでは独特の粒状感があり、没入感はすごいけれど現実とは間違えようがないゲーム的感覚の理由になっています。
また有機ELは応答速度が高い(残像が少ない)ことも、着用者が首を振るたびにものすごい勢いで画面がパンするVRヘッドセットにとっては極めて重要です。Oculus Riftでも初代の開発者キットは液晶でしたが、第2世代のDK2では有機ELを採用してかなり残像が軽減されています。

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