ドグマオンラインと小説の執筆と私事(仕事と体調云々)にかかりっきりになっていたら、日記ブログ更新にまで手が回らず、放置していたらログインパスを忘れてパスを書いた紙を探していたら、こんなにも更新に間が空いてしまいごめんなさい。
さておき。現在、ウチはというと....ドラゴンズドグマオンラインというカプコンのオンラインゲームにはまってます。ここ最近はミスリウ森林深部エリアのランクを5にする為、Lv上げをしつつ、エリアランク集めに励んでいます。
ストーリーの方は次のクエストの解放条件がLv&装備的に大変厳しく、またMAP解放においてもダウ渓谷で躓いてます。クエストボードのデイリークエストでランクを上げようとしてはいるんですが、Lv30台のキメラと巨大ゴリが凄く邪魔。
ほぼハンター1本でここまで来たんですが、ファイターと違い、一部の俺TUEEEEをしたベーターのせいで本番(製品版?)で攻撃力を大幅に落とされた(スタミナ消費大とか訳の分からん差別化)為に推奨Lvに+1~2では歯が立たないという状態に陥ってます。何とかギリギリで勝てるというのが推奨Lv+6以上とか、何というバランスの悪さ。
ジョブ間の攻撃バランスが悪いゲームと化しています。殆どのボスがファイターなしでは苦戦必須とかどうなってんの?と言いたくなるくらいに酷いです。ファイターありきでないとクリアが難しいという難易度バランスにするぐらいなら、開始時点で強制でファイターのLv20以上ないと他の弓使いや僧侶や大盾使いが選択できないとでもやればいいでしょうと思う。職業選択自由がきいて呆れるLvです。
なんていうか、悪い意味でカプコンのゲームとは思えないLvです。開発班が違うという事かもしれませんが、モンハンチームを少しは見習ってほしいです。職業間におけるゲームの難易度バランスも酷いんですが、一番酷いのがほぼ毎日発生する緊急メンテナンス。
1日中、パソコンやテレビ画面の前にはりついてる様な廃な人なら良いかもしれませんが、仕事だとかでゲーム時間というかログイン可能時間に縛りがある人間からいうとたまったモノじゃないです。
そんなゲームをやってます。
明々後日の大型アップデートで追加されるマジックアーチャー改めエレメントアーチャー次第では開始1月未満ですがDDON引退も検討してます。というか、開始当初にいた友人の殆どがゲームバランスの悪さと相次ぐ緊急アップデートの壁によりやめました。ウチはというとEアーチャーの為だけでやってます。