1ヶ月よいうよりも、もっと経過してる気が・・・orz 更新区間が長く開いた原因は仕事と趣味の野菜作りで日中は費やされ、夜間は今週のアプデで追加される防衛戦Ⅱの為の準備としてサブメイン共にカンストまで経験値稼ぎに没頭していたから。
防衛戦Ⅱは凄く楽しみです。セガが公式で動画サイトで流されているモノや色々観るに、この前☆11カタナが追加されたばからだというのに、今度は防衛戦の報酬で入手出来るカタナが追加されるって。カタナ使いとしては嬉しい限りです。
只、やはりデザインは最悪なんでしょうけど・・・・・。カタナていうジャンルの割に日本刀が少ないし、日本刀ぽいモノも鞘の部分に無駄なモノが付いててダサイ。シンプルなデザインは作れないのセガさん?絶対にあり得ないと思いますが、モンハンの斬破刀とか黒刀とか飛竜刀とか凍刀みたいなシンプルなのに格好いいカタナをデザイン出来ないの?もしくはコーエーの三国無双シリーズに出てくる中華刀(呉の一派が持っている系)って作れないのかね?
・・・・と、愚痴った所で1番書きたい事へとシフトチェンジ。
防衛戦Ⅱ・・・・スタン能力を持つ見た目雑魚っぽいエネミーが追加されるらしい。情報としての鮮度は古い。けど、このエネミーが参戦する事で余り見向きもされず、取得するだけ無駄って言われていたハンターのあるスキルが息を吹き返してくるって思う。
ハンターの右ツリーの最奥にあるプリティグッドていうスキルなんだけど。最奥にあって左特化(フューリー特化?)な人にボロクソに使えないだとか、無駄だとか言われていたけど・・・プリグ結構使えるよ?SP1程度では効果微妙だけど3以降、凄くありがたみが得られる良いスキルだと思う。え?ウチはどうだって?防衛戦Ⅱの為に取ったんじゃなくて、ストーリー含む法撃使いの模倣体のフリーズで数回苦酸をなめさせられたから取得したんだけど。まさか、ソロ以外でスキルが生きるとは思ってませんでした。
一応スキル説明・・・・プリティグッド・・・・・状態異常時間の軽減。SP1で時間70%(30%軽減)で、SP5まで取得したら30%(70%軽減)になる。具体的に時間(リリーパの機甲種やクォーツの突進で検証済み)でいうと通常スタンの時間は5秒ぐらい(Brのスタンスの表示時間で計測)だったのが、5振りでスタン喰らってみたら約1秒になった。それに加えて、同じ行動不能系のフリーズ(ストーリークエ外伝2のFo模倣体やDFで検証)は約2秒になった。おかげで追撃による床ペロが怖くなくなった。
フリーズとかは氷耐性物凄く上げるとかで防げるんですが、スタンは入ったが最後、時間経過を待つか、誰かに回復アイテムを投げて貰うか、法撃使いさんにアンティ掛けて貰うしか逃れる手はない・・・・て事で・・・・SH防衛戦Ⅱで左特化な人達の砂浜に打ち上げられたトドみたいな光景がみれそうだっていう話が書きたかったんです。
追記。スタンとショックがごっちゃになっている人をDF戦で良くみかけるので説明しておきます。
スタンとは気絶状態のこと。カタナのタメなしのアレ(名前が思い出せないw)はこちら。ソードの使い勝手微妙なドツキもこちら。大型ボスにはほぼ効かない。プレイヤーキャラが喰らうと頭の上に小さい星が回転し、立ち寝状態になる。周りに誰もいない時に喰らうと痛い追撃を喰らって床ペロしやすい。
ショックというのは感電状態のこと。ダークファルスの動きをとめられるのはこちら。自然発生の雷を2~3発喰らってなる。またはヴァーダーやフグの感電攻撃でもなる。プレーヤー側の攻撃ではゾンデ系か特殊能力欄にショックが着いている攻撃を数回当てる。喰らうと3~5秒に1回ノックバックというしゃっくり状態になり、2~4しゃっくり(空中なら1しゃっくり)で床に倒れ込む。またこのしゃっくりは攻撃や回避などの行動を中断させるのでやっかい。
因みにカンランキキョウとスタンのアレは技的に似ていますが、別物ですので間違えないで。カンランは転ばしです。スタン効果はありません。ミクダ相手に倒れさせずぴよぴよさせるのがアレで、弱点部位の赤い部分を地面に着けさせるのがカンランです。