こちらのワンダーチャンスはスゴロク。ポケットですすむマスが変わります。
真ん中の島にたどり着ければJPC獲得です。

JPC確定してもさらに先があります。島に到達するたび、配当+JPC時に排出されるボールの数が増えていきます。
スペシャルポケットに入るとJP獲得です。獲得率はボール一個につき42分の1。デフォルトの発射数は忘れましたが、たぶん5~6球でしょう。平均6~7球での挑戦になると思います。
JPは取れませんでしたが、アニマが踊ってくれました。
プレイの感想をざっと書いてみます。
このゲームは、「アウトポケットに入るまで、ゲームがつづく」というシステムが最大の特徴です。
最初の3球はアウトポケット無効なので、最小は4球。最大は40球です。
つまり、基本的に、ゲームが続けば続くほど、プレイヤー「全員が勝つ」可能性が大きくなる。
反対に、ゲームがすぐ終われば、「全員負ける」。
ゲームが続けば続くほどみんなが勝つので、非常に盛り上がります。応援メッセージも頻繁に送れるので、プレイヤーに連帯感が生まれ、気持ちがひとつになります。この部分は非常に新しく感じました。
反面、条件のよい席で一人勝ちするような勝ち方ができないわけで、介入要素がないどころか、期待値も席ごとの変化が出にくく、だれがやっても同じ結果が出る、PO調整の行き届いた(行き届きすぎた)、最近のコンマイさんのデザイン思想が如実に現れたゲームだと思いましたね。
テストですから、これから仕様が変わる可能性はありますが、現状、みんなであそぶにはとても優れた、楽しいゲームだと思います。
が、「メダルゲームフロアは戦場なんだよ!仲良く楽しく!?うそを言うな!みんな俺のため氏ね!」などど思っているメダルこじきのような人には向かないかもしれませんね。

