こんばんわ(ノシ*゚д゚)ノシ
最近更新してませんで見ていただいてる方には申し訳ないです。

まだまだ作りたい子とかいるんでポケモンの方のブログは更新してきたいですねぇ;;
アニメの方は見てる暇(ry

Fateだけは欠かさず見てますが。


というわけで短いですけど生存報告をばノシ
こんばんわー(ノシ*゚д゚)ノシ
中間なんか知るかああああああってわけにもいかないんで最近忙しいです;;

今回は育成論というか紹介なんですけど

いたずらごころのヤミラミが強い

というか対策しないと軽く詰みますねー。
中途半端なアタッカ―は軒並み鬼火で止まりますし、まんぷくのお香トリックで特殊エースすら停止させられます。
というわけで目には目をってことで対策型のヤミラミをば。

以下メモ↓

性格は好みで耐久が上がるものを選びましょう。
努力値はそれに合わせて基本HDないしHBベースですね。ここでSは4振り同族抜きにしといてください。理由は後ほど。

技構成 ナイトヘッド 鬼火 自己再 挑発
持ち物 ラム

今上がっている育成論を調べたところ、大抵が無振りないし4振りのようです。
ヤミラミ対策と銘打つ以上これは抜いておきたいですね。
ナイトヘッドはシャドボでもいいですが、Cに振らず、瞑想も持っていないので。

動かし方ですが、物理アタッカーとヤミラミが対面してしまった場合に鬼火読みで繰り出します。
やけどをラムで回復したところで次のターンに挑発をたたき込みます。
これで相手のヤミラミの機能を停止した上で鬼火なりナイトヘッドなり。
相手は何も出来ませんから交換読みも含めてアタッカーに交換してもいいでしょう。

ヤミラミ自身は種族値380と低いですが、やっぱ特性が強いですね。
エルフーンやコピペロスの強みも能力値よりこっちでしょうし。
(ハロウィンの時にも言ってましたがやっぱあんまり好きではないかなぁ)

マイナーとは言い難い強さを手に入れたヤミラミ。機会があれば使ってみてはいかがでしょうか?
それではまたノシ





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みなさんこんばんわ。毎度お世話になっております(ノシ*゚д゚)ノシ

ルンパッパといえばグドラに並び雨パのエースアタッカーとして有名ですね。
水・草という特殊なタイプの組み合わせは他のポケモンには出来ない面白い動きが可能です。

今回投稿するのはすいすい型のエース…ではなく雨受け皿を利用した耐久型です。
では以下構成等・・・。

特性  雨受け皿
性格  穏やか
努力値 HDベース Sは要調整
技構成 ギガドレ 冷B 宿り木 守る
持ち物 食べ残し

技スぺの関係上水技を切っていますが、これには別の理由もあります。
水技を切った上で耐久型として運用した場合、天候始動要因であったトノの水タイプとしての役割が大きくなり、pt全体のバランスがよくなります。また、特殊エースとしてラティ等のドラゴンが採用しやすくなる点も大きいです。
通常バランスが悪くなるように思われるトノ、グドラ、ルンパの組み合わせも役割を分けることで成立させることが出来ます。

ルンパは元々特殊に優れたポケモンなので、耐久に振ることでかなり堅くなります。ロトムやダースの電気技なら眼鏡雷でなければ半分程度のダメなので、宿り木からの守る+雨受け皿と残飯で楽々回復が追いつきます。グドラの珠流星も耐えることが出来ます。これもメリットの一つですね。
また、その特殊なタイプから対雨パ用の受けポケとしての役割を1匹でこなすことが可能です。
零度のような一撃技をもたないものの、雨下において無限トドのような運用が可能であり、雨下でなくてもアタッカー型に比べ選出がしやすくなります。
ドクロックやナットレイ、飛行タイプにはどうしても弱くなってしまうので要対策ですね。
個人的には雨パメタとして砂パなどに組み込んでも面白いのではないのかと思います。

すいすいによるS底上げからの耐久型の育成論は多々見受けられますが、雨受け皿のほうは少ないような気がします。実際使うタイミングが難しいのかもしれません。ただ、Sを上げて範囲を広げるか、さらに回復ソースを求めるかという点で差別化が図れるので、僕としてはこの型も十分に使えると思っています。

要するに使い方次第。
弱点を補うpt構成を考えてこの子を生かしてやるのがベストですよね(ノシ*゚д゚)ノシ
それではまたノシ




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