みんなスマホとかでゲームしているけど
その理由は
きっと
クリア可能でダメージが少ない
簡易な刺激が欲しいってだけなのかもねえ。
満たされる気持ちもたいしたことないんだけど
暇つぶしにはちょうどいいってことなのかなあ。
クリアできた時の喜び、か。
簡単にクリアできない方が
面白いわけで。
ゲームを作る人は
人間的現実の面白さを知ってる人なのかな。
ストレスがたまってゲームにはまる人もいれば
暇さえあればする人とか
私のように
別にどってことないひとが
たま~に時間を何となく決めて
寝る前に15分くらいゲームするとか
そんな人まで
まあゲームをするプレイヤーは色々だと思うんですけど
私がゲームを作るならどんなゲーム作るかなあ。
う~ん。
多分
心理学的なゲームかなあ。
ふり幅を利用したやつかな。
弓の弦をグーッと引っ張って一気に放すように
瞬時に対極に視点を変えて
肩の力を抜いちゃうような
そんな気付きがある…
それで且つ、面白い、引き込まれるようなゲームかな。
言うのは容易ですね。