人ってのは
まず
誰かの言葉とか
何か外側のもの
他人からの評価とか
占いとか
そういうものによって
安心したい生き物なのかもしれない
そして
そこで安心した状態でいるのも退屈で
ずっと
そうしてはいられない
自分に、揺さぶりをかけたいんだと思う
退屈だから
そこで
無意識下で あえて
安心感が欠乏した状況や状態を創り上げ
そして
またそこを埋めるようなゲームをする
「欠乏している錯覚にとらわれている状態」が
まさに
人間ならではの
「ゲーム状態」で
それを埋めることこそ
「人間として」の
最大の遊びなのかもしれない
欠乏を楽しむってのは
おもしろいものだ
金がない
認められていない
力がない
外見が悪い
↓
頑張ろう
↓
やっぱりつらい
↓
私は頑張らなくても、そのままでもいいのだ!
↓
安心だわ
↓
…このままではおもしろくない
↓
揺さぶりをかける出来事を起こす
揺さぶりをかけるものを読む
↓
刺激を受ける
↓
変化を起こしたくなる
↓
モデル(枠組み)を創造する
↓
欠乏感を得る
なんてねー
人間ならではの「退屈」のスパイラル、だね
みんながみんなそうではないけど
商売としては
この「揺さぶり」がいい商売になると思う
退屈してるんだよ
みんな
だから
刺激を求めてる
暇さえあればテレビばっかり見て
よくわからん携帯のゲームしたりして
パチンコしたりして
刺激はいつも
欲しいもの
それが人間だもんねー
スパイラルから抜ける気なんて
誰もないのかもね
(金の)欠乏を楽しめるから
パチンコ行くわけだし
(自分の能力や外見の)欠乏を楽しめるから
他人と自分を比べる
いつもいつまでも
自分だけになり
満たされたまま
感覚もそのまま
満たされ続ける
そんなの
面白くねえ!!って
結局戻るのかもね…
で、せっかく
その二元性にとらわれたまま楽しむのであれば
せっかくだったら!
どれもこれも克服したい!
枠組みを満たしてコンプリートしたい!
そう思うのも
人間だよ
だからあんなゲームで46万も使うバカいるんだって
したことないけどあんなの
でも
あのゲーム出たとき
「やるね」と思った
だって
人間の心理、しっかり突いてるゲームだもんね
廃止はかわいそうだけど
しかたねえ