えーもう4月なの。早すぎるよ季節。どうも私です。
カルテもぼちぼちやってはいるんだけど、灰色羽出したほうが勝つみたいなゲームになっててちょっと面白くない。ハイパー出されるより面倒くさい。
相変わらず思考停止の先駆者セダさんデッキで頑張っているんだけど、ここ数日緑を一度も見ていない。シエリオンの明日はどっちだ。
そろそろ新しいデッキ組みたいので緑の主軸になるコンボをまとめてみる。
やたらいっぱい思いついたけどまずはベタなのだけ。
・種+先駆者+フォレストワイバーン
言わずと知れた緑の最強コンボ
マナカーブ的に逆なのがちょっと使いづらいけど、緑と言えばこれってくらい汎用性が高い。
新しく出たコンダルワイバーンは先駆者が対象外だから残念な子だけど、数が増えるのは良い。
・先駆者+森の狂乱
アタッカーの数=ヒーローダメージになるトドメ用コンボ。
APさえあれば種も1点ソースになる。相手が瀕死で防御に大型並べだした時に超強い。
場が負けてるときはホームラン級のごみカードになってしまうのが悲しい。
・先駆者+マジシャン(タロット)
無力な種や先駆者で防御こじ開けるトドメ用コンボ。並んでしまえばこっちのもの。
・先駆者+食物連鎖+ハルパス
レベルだけは高い0/1の先駆者を、4コスト踏み倒しつつデメリットなしでハルパスに生まれ変わらせる夢のコンボ
ハルパスめくるまで墓地を肥やし続けるため、安息2枚とか伏せてあると手札が加速する。
別にハルパスじゃなくても良い。クルク呼べれば最強だけど、呼ぶ方は色も関係ないので反軍のおじさんとか呼べば次のターンから隣の精霊を2/1にできたりする。
何が出るか分からないのと先駆者と相性の良い凶暴捕食者が使えないのが残念な点。
・庭師+ネゴズリワイバーン
庭師で呼んだ種をネゴズリが1/1にする単純な動き。
マナカーブ的に動かしやすく、序盤は場を残しやすい気がする。
ネゴズリのAP付与は永続効果なのでディフェンス種につけても無駄にならない。埋葬も安息の餌。
難点は3/2/2ばかりになってパワー負けするのと、庭師の種が攻守どっちに出るか決まってないこと。
・霊の合意者+シール遺跡
手札もアイテム破壊も尽きた後半にこれを決めればほぼ勝ちが確定するほどのコンボ。
毎ターン2マナで3/1が生産されて突撃してくる。アルカディアや反軍おじさんも絡めば毎ターン4点爆弾が飛んでくる。
が、大抵除去カードでパーツがどっちか壊されて終了する。合意者にマジックウォードつけろってことだろうか。
・エルフ裁判官+エルフ高位騎士
裁判官を見ると大抵防御側に3/4や3/2が出てくるので、高位騎士で疑似5/4にして裁判官TUEEEする。
この動きが成功すると相手の場が止まって自分の場にエルフが残るので、マナカーブ的にもエルフ魔術師が出しやすくなってエルフ帝国万歳ってなる。
一発芸だから3/4連打されるとキツイし、エルフに拘らずに単に裁判官とセルヤの帰還・殺到あたりのほうが良いんじゃないかとも思うが考えないことにする。エルフ帝国万歳。