自分用整理メモ | ネトゲ難民なう

ネトゲ難民なう

ネトゲでよくあるしたらば掲示板の専門スレのような、考察めいたことを書きなぐるチラシの裏。

現在のファッティデッキに出入りしているカードを見直す。


☆1クリーチャー
・臆病ネズミ
1/2/1で特にデメリットが無い。ヒーロー殴ってから防御にスタンバってもいいし、優等生殴ってアタックに残ってもいい。
ローグついたヒーローで殴られることが多いからバーストでヒーローウォードつけると2点与えてアタックに復帰したりする。
3/3/2と相打ちするのがうまい。
・ウェアゴリラソルジャー
ヒーローウォード1/1。ローグと武器が蔓延りすぎてるので意外と仕事する。メイドに眠るシャードつけて相打ちしてから武器通すのやめて。
後半引いてもバーストでアーマードゴリラに変身できるので割と役立つ。
・ノーム
悪の償還とか帝国軍騎兵とか、低マナで出てきた馬鹿ステータスをやり過ごすために防御で待機する係。赤鉄英雄も止めてくれる。


☆2クリーチャー
・霧の精霊
こいつがいないと速攻に勝てない重要な子。速攻以外には割と腐るけど、トドメを通すために防御こじ開けてくれたりする。
・蔓垣の尖兵
霧精霊のセッティング効果は場が埋まってくると発動しないので互換として採用。強制効果なので動かしたくないやつを動かしちゃうときもあるのが難点。
・エルフ突撃兵
2/2/1ヒーローウォード・チャージ1。かっこいい。ヒーローウォードとして防御で待機するのが基本だけど、ラスト1点をチャージで持っていくのに前に出ることもたまにある。かっこいい。
メイドに眠るシャードで(ry
・アルシエン狼
驚異の2/2/3。強いけど弱い。非常識種とセットでいれて、死にかけたら変身するようにして使う。
でもやっぱりこいつの強みは森の怒りの範囲内にいて疑似3/4になれることだから精霊デッキ向きなんだよね。


☆3クリーチャー
・平原ライオン
中盤の守護神。3/2/3シフターはベーシックとは思えない性能。ただ最近は赤も黒も緑も4/3/3ドリフターが入ってることが多くて悲しみに包まれることもある。
・ドライアドシャーマン
対赤用秘密兵器。レベルがシールドチャージの範囲外で、攻城も庭園シャードも効かず、4/3/3ドリフターや真紅の騎士も倒せて、武器で殴ると痛い上に1/1を残していく。
メイドに眠るシャードされても1/1が残るためまだ良い。


☆4クリーチャー
・捕食者
主役その1。味方のハルパスもエルフ巫女も弾き、相手のスキルも弾き、ドリフターで守り→攻めへの転換機会を作ってくれる。普通に出てきて普通に殴って死ぬだけで相手は結構うざいと思っているはず。目に見えないけどきっと役立ってる。信じろ。
・怒れるオウガ
一見デッキコンセプトにそぐわないけど、緑の貴重な4/4/2なので採用。
6/4/4同士の殴り合いでファッティ消費しなくて良いし、帝国軍騎兵も倒せる。
・治安維持大将
同上の目的で採用。4/4/3とかステータスおかしいし、移動スキルは自分も移動してアップできるので防御→攻撃に転じるデッキと相性が最高。レイネ炎騎士とかも動かせる。他色ダメージとの相談。
・セノトの剣
防御に混じってるだけで優等生とか霧とかグールとか、めんどうな奴らを封印する。庭園シャードの経験値をベヒにつけておいてからセッティングするとベヒを4/5にしてくれるのも魅力。並べあいの泥仕合に強い。
・霊の合意者
スキルウォードだし効果強いしデッキに合うんだけど、防御時に超弱くなるのが厳しい。オメルオナンオンラインになった時やシール遺跡があると最強の3点カタパルトになる。


☆5クリーチャー
・ハーカン
主役その2。スキルウォードの見えないアドに加えてゾーン移動&AP+1能力を持ち、手札から種シャード出してからの奇襲が出来る。捕食者と同じく攻めへの転換期に使える。
低レートに黒が多すぎたせいでうちのハーカンは種と同じくらい堕天使を食ってる。CEどうしちゃったのあれ。
・森が選んだもの
後半強くなる。リベンジャーで4/4になるし、余るマナをドローに変換できる。


☆6クリーチャー ※ここから先はほぼ確定で見直す気もないのでコメントが適当になる
・ベヒーモス
神。主役その3。連発すると速攻の勢いを急ブレーキさせて大逆転できる。崇めよ。
・ハルパス
主役その4。使いづらいけど強い。1:1交換する方法がとても限られるので出すだけでアドみたいなもの。きらめくただのワニさん。
・EX貴族ナーガ
除去されにくく継続利用できるドローソース。殴っても強い。
・黒蔓ドライアド
並べあい泥沼の救世主。ドライアドシャーマン以外の3マナは黙って吹き飛ぶか突っ込んでくるか選ばなくてはいけない。悪くないけど優先順位は低い。
☆7クリーチャー
・アカザの戦士
7/4/3は驚きの弱さながら、除去されにくいレベルかつ戦闘破壊で武器を呼ぶため、迷いなく敵陣に突っ込んでいけるのが強み。相打ちして武器が出ればその後のアドにつながるし、武器出させないように相手が弱めの防御を出してくるならそいつを倒してアドとれる。
・レイネ炎騎士
変換しようと思ったけどかっこよかったのでとっといた。治安維持大将と相性が良く、毎ターンローグと同じ効果なので押し切る時に有用。石化とか食らわない4/4で、防御に突っ立ってるだけで効果があるのは強い。
・心臓の木ドライアド
エルフ精霊術師みたいな使い勝手。守り増やしつつ攻め手も増強したい時に輝く。どうせなら非常識種とセットで採用したいため、デッキ構築が難しくなるのが難点。
☆8クリーチャー
・予兆のドラゴン
キメラとかカロイとかの重くて強い必殺技みたいなスキルもちを無慈悲に封印する。
普通に8/5/5めっちゃ強いしシャード召喚するしポーズが可愛い。召喚時のズシン!!ってエフェクトが気持ち良い。
・オメルオナン
最強である。

☆魔法罠
・精鋭兵の訓練・不安定な強化
主に種に使うが、捕食者とかにつけることもあるしドロー目的の時もある。シールドチャージ・非常識種・適時・否定の言葉・アイカンスキル等2マナ残しで色々できるようにしてあるので、相手の出方次第で選択できる。
・シールドチャージ
黒とばかり当たって頭にきたので蒼白の変身を止めるために入れた。
・適時の援軍
計算を狂わせるキャットウーマンバースト召喚。2マナ残し同上
・否定
黒とばっかり当たって頭にきたのでパーティと悲願と悪の召喚を止めるために入れた。白の復活も止めるし意外と活躍してる。
・審判の一撃
帝国軍騎兵、私は貴様を許さない。汎用除去。
・石化
ファッティ対決に強い汎用除去。
・撲滅・月輪嵐
精霊とか白速攻で異端者がいっぱいいるときとかに使う。