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【鉄拳】ヨナのブログ【TTT2】

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>鉄拳タッグ2の主要記事目次



>通常チェンジ

最も基本となる交代方法。タッグボタン(以下T)を押すと、後方に走り去りパートナーと切り替わる。

壁際での交代では控えキャラはジャンプで登場

>ダウン中チェンジ

ダウンした状態でタッグボタンを押すと交代

壁際以外では控えキャラは走って登場

この際コマンド入力で登場方法が変わる

  666RK スライディング

  666WP ランチョップ

いずれの交代も隙は膨大(666~登場は硬直は少ない

>タッグクラッシュ

リスクの少ない交代法。RP+TAGで発動する特殊なチェンジで控えキャラクターがあたり判定を持って素早く登場する

発動条件はパートナーがタッグレイジ状態になっていること、自分がダウン状態か、受身をとることができるタイミングであること

安全な交代が出来る反面、パートナーのタッグレイジは消滅、赤ゲージ(回復ゲージ)が消えるという大きなデメリットも

タッグクラッシュはボタンホールドしておくと硬直切れと同時に発動

>タッグスロー

全キャラ共通で出せる(RP+T)と特定のキャラの組み合わせで出せる限定投げ、また投げからコンボに移行できるものからのチェンジの三種類

いずれも投げ後はチェンジ、赤ゲージ消し

>タッグコンボ

特定の浮かせ技のヒット時に、あらかじめTを押しておくと発動

相手が浮いてすぐ控えキャラが出てきて、交代、コンボ移行

コンボの途中に組み込んでも可能

赤ゲージ消し

>タッグアサルト

コンボのバウンド時にT入力で(入力からヒットまでの間に、、、バウンド技入力と同時押しも可)発動

控えキャラが出てきて操作権が移る

この際もう一方のキャラは下がらない

控えキャラが一定の攻撃を終えると操作権が元のキャラに戻り、控えキャラは後ろに戻る

(この際Tを押しっぱなしにすると控えキャラが勝手に攻撃してくれる)←オートアシスト

大ダメージが見込めるが赤ゲージは丸残り、味方控えキャラの赤ゲージ消滅、相手控えキャラが強制レイジ状態に

>ダイレクトタッグアサルト

全キャラ共通

WP+Tでいきなりタッグアサルト発動

バウンド扱い

ガードで浮き確

>タッグレイジ

一定のダメージを受けると控えキャラがレイジ状態(攻撃力アップ)になる

キャラの組み合わせによりレイジになりやすい、なりにくいがある

レイジキャラに操作が移ってから10カウントでレイジ消滅



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オリジナル曲です
お暇があれば聴いてください

GREED
さよなら
【初音ミク】PRAYER【オリジナル】


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