ちらほら情報が落ちてたのでまとめてみる
TAG vs SOLO
・攻撃力
ソロ側が+10%
・体力
タッグ180(×2) ソロ230
・レイジ
ソロ側はアサルト被時、体力半減時(※追記、累積ダメが約半分いった時点)、瀕死時
この情報が正しければソロ側の地上ダメばかりが目立っていたものが、実際はそこまで差は無いことになる
なおソロ対ソロ以外の対戦は地上ダメ補正がお互い上がっているようです
セオリーとしては
タッグ使用時、ソロ側のレイジ誘発は極力避けるが正解くさい
アサルトはトドメ以外封印まである(※累積与ダメ半分等、相手レイジ発動が確定してる場面は使う)
ソロ使用時、空コンにいく機会を増やすより削りにいった方が効率的
(もちろん確反やスカ確はきっちり浮かせる)
タッグ側に体力をフルに使われるとキツイので、殺しにかかる時はクラッシュされないようにダウン誘発しない
とかになるのかな?
わからんけど
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