【TTT2】鉄拳タッグ2 ミゲル | 【鉄拳】ヨナのブログ【TTT2】

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ざっとおさらい

変更点



弱体化

左アパがガードされて-1に、右投げ後の確定追撃削除、構えからの膝(SS9LK)がコンボに繋がらない(ただし確反がなくなった?)、3LPRPのガード硬直が-12に等


強化

新技66LK追加(上段、ホミ、コンボ始動、確反無し)、新技6RP+LK追加(中段、タックル、壁強、確反無し、持続ガードで有利?+3?)、ライトゥのガード硬直が-13に等



大体大きなのはこんなとこ

タックルが騒がれてるが個人的にはそこまで強いと思わない

が、これを擦るスタイルがミゲルのオーソドックスになりそうだ

使い手としては3LPRPの変更、左アパ弱体化が痛い

3LPLPをしゃがませない為の代償が増大

左アパガードからの読みあいも多少変わってくる

ミゲル側は近距離拒否が効率的かな?


中距離を保って2LK、新技のタックル、6RK、でダメージをとっていくことになるだろうか?

イラついて突っ込んできた相手をしっかり刈り取れればいい



ミゲルを相手にする場合、タックルや1LP(ピッキング?下段パンチ)に困ってる人をよく見る

タックルに関しては避けようとせずガードしてから有利フレを生かして大胆2択を仕掛けた方が効率的な気がする

避けてもどっかいっちゃうしね

持続ガードの確認だけはしっかりしよう


下段パンチ(通称ゆとりパンチ)はミゲル側の貴重なダメージソース

対処は左横移動(時計回り)

これだけ

余程の不利フレを背負ってなければかわせる



ミゲルは左横移動で封殺できるものが多い

近距離での不利な読みあい時は左横移動を多めにしてみるといい






あれ?




いつの間にかミゲル視点じゃなくなっちまってる






ま、いっか