・討鬼伝2の体験版(vita)
やってみた。討鬼伝に関しては、友人に勧められやってみたところ、
非常に面白かったのです。獄もやりました。ただ、最後の方は敵が硬すぎて
時間がかかり過ぎる、クソのような威力で一発くらえば半死人、と討鬼伝
離れを加速された思い出もあり……(笑)。まあ、これはクリア後のことなので、
ゲーム内容に関しては、ストーリーもかなり良かったので、いいです。あ、
「極」からはもうかなり意味不明になってきたので、個人的には無印が
一番思い入れがあるかな。
と、内容もさることながら、「ああ、vitaってこんなクオリティ高いんだ」と実感
させてくれたのが大きいかもしれません。よく出来ているのです。非常に。
が
討鬼伝2。オープンワールドという概念を導入してます。個人的にはかなり
どうでもいいんだけど、歓迎する人は多いらしい。移動、移動で「ランニング
するゲームかな?」疑惑あり。で、鬼疾駆?だっけ? タイミングがよくわからん。
タッチすりゃ走るらしいけど、押してねえのに「ハッ!!」とか言い出して、脚に
光が。いや、押してねえから。何走っとんねん。さらに、ニギタマフリだかキン◎
マフリだか知らんけど(後者でないことだけは確か)、システムがかなり複雑化。
ついでにいえば、攻撃のモーションも多様化=複雑化。ドラクエヒーローズを
やっていたせいか、ボタンを間違える間違える。連続攻撃がやたら長い。
え? 討鬼伝でこういうゲームだっけ…?
個人的に一番気になるのが、グラフィックの劣化。体験版だから? いや……。
非常に「安っぽくなった」という感想。重厚な存在感のある、ハイクオリティの
討鬼伝はそこにはなかった……。これ、本当にやめて欲しいわ。
私、コーエー大好きでして、無双ばっか持ってるんですよ。その中でも、「戦国
無双4」は素晴らしい。しかし、その落差がひどいのが、「無双OROCHI2」。
キャラが多いのは良いんだけど、その代償として、グラフィックがクソ以下に。
敵を倒しても、爽快感はまるでなし。チラチラと割れるグラ。さらに、たまに
普通にバグが発生。え…? は? 舐めてんの、これ? という状態でした。
PS4なら楽しいんじゃないですか? はっきり言って、ハードのスペック超えて
るよ。無理やり落とし込んでるから、PSvita用に開発された「討鬼伝」の
あのプレミア感は消え去ったのですかね? だとすると……
うーむ
お口直しに「空の軌跡3」の体験版をやってみると、「あぁ~~~(安堵)」。
この安定感。安定感ですよ。やはりこれは買おう。
コーエーがバンダイ並みのクオリティで出してどうすねん。せっかくの
コーエー=高品質の図式が崩れ去りかねないと思うんだけど、
どうなの??